日本游戏的价格为何总是高人一等?让我们从战国无双5开始聊起

导语:不可否认,日本游戏定价的内核里包含了些许自大与傲慢,但究其根源还是在于历史的无奈。

日本游戏的价格为何总是高人一等?让我们从战国无双5开始聊起

6月下旬的一个晚上,我默默打开了《战国无双5》的试玩版。跟预期一致,无论光荣tecmo如何宣传“革新”与“进化”,游戏的实际效果仍旧无法让人满意,但相较于本作平庸的素质,《战国无双5》的定价却依旧保持了日系一贯的高水准——仅标准版便需527港币,约合人民币439元。

在一番天人交战后,我最终还是按下了付款按钮。不过,我很快意识到一件趣事,尽管大家早已对日本游戏的价格麻木,只是少有人能讲清楚,它高售价背后真正的原因。

日本游戏的价格为何总是高人一等?让我们从战国无双5开始聊起

那么,今天我们不妨来一起聊聊这个事。

追根溯源

其实,关于日本游戏定价的秘密,网上也曾给出过一些观点。不乏游戏制作力落后,导致成本上升,以及日本隶属发达国家等理由。初看似乎合情合理,可一旦深挖,便不难发现逻辑上的漏洞。

譬如,日本的确是发达国家,但是此类国家又远不止霓虹国一个(另有20个),在拥有同等消费能力的情况下,日系游戏的价格仍旧出挑。那么很显然,这个说辞稍显片面。

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大部分3A都在60美元,而日本游戏则多为70美元

再或者是生产力不足。诚然,于21世纪开始后,日本的游戏开发能力不断落后于世界,可当地厂商也并没有贸然提高投入,至今他们还是保持着“量力而出”的制作态度。

通俗来说,日系游戏在节约成本(偷懒)这一方面,还是加了不少技能点的。

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《口袋妖怪:珍珠/钻石》

那么就没有一个全面且合理的解释吗?

你别说,还真有。在纷纷扰扰的背后,有一个专业名词叫做“加拉帕戈斯现象”,足以解开一切的谜题。

需要提醒诸位的是,不要看名字复杂就感到头疼,其实它的原理异常简单。加拉帕戈斯是距离南美大陆约1000公里火山岛群的名字,由于当地远离陆地,岛上的生物进化出了一套有别于地球上任何地方,同时又非常独特的生态系统。比如,喜好在海洋里觅食的蜥蜴和唯一一种生活在赤道北侧的企鹅。

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最初,加拉帕戈斯现象被拿来形容日本的手机行业。当智能机已经在世界范围内风靡时,霓虹国竟还在流行翻盖手机,它专为日本人打造,拥有各种外人看来颇为古怪的功能,运营商则无心将这些手机远销海外,因为他们清楚,一旦出岛,产品难逃“见光死”的命运。

慢慢的,日本的手机业就化作一个孤岛,自产自销自给自足,仿佛遥远的加拉帕戈斯群岛一般。

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手机产业无疑是日本经济的一个缩影,而我们今天的主题——日本游戏,自然也逃不开加拉帕戈斯现象的影响。简单来说,之于大部分日本游戏厂商而言,当地消费者才是他们产品的第一对象,甚至是全部关注点。商品定价考虑的也是本土市场,而非更加广阔的海外需求。

不可否认,日本游戏定价的内核里包含了些许自大与傲慢,但究其根源还是在于历史的无奈。

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偶然与必然

遥想上世纪80年代,任天堂独霸日本市场,权利金制度随即登上历史舞台。这种每卖出一张卡带都要向任天堂缴纳费用的规定,在无形中剥夺制作者收入的同时,也拉高了游戏制作的总成本。

诸如传世名作《超时空之轮》、《最终幻想4》、《街头霸王2》都卖出了单张70美元的高价,比肩如今的次时代主机游戏。

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企业想要生存,必定会将一部分支出转嫁给消费者。依循常理,高昂的定价本该遭遇重重阻挠,但于日本市场上,它的推广却意外地顺利。一方面,日本玩家的消费能力本就不低。另一方面则得益于世界主宰任天堂。正如刚刚所提到的,由于任天堂那时垄断了游戏市场,权利金制度顺理成章地覆盖了霓虹国几乎99.9%的游戏厂商

既然所有企业都面临成本上涨的压力,那么当有一人试着喊出“涨价”口号时,个人的呢喃细语很快演变为了整个行业震耳欲聋的呼喊,不管有意还是无意。

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不难想见,纵有玩家心生不满,个体的能量终无法对抗商业集团的声音。随着时间的推移,高定价遂成为日本游戏业的“潜规则”。

只是“王权没有永恒”。1994年索尼PS1诞生后,任天堂被拉下神坛,霸道的权利金制度随之落幕。没有了高成本,高定价作为无根之木,本应烟消云散,然而现实再一次不按常理出牌。

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首先,伴随上世纪80年代中叶至90年代初,日本游戏业的高速发展,不少公司都积攒到了旺盛的人气,真爱粉如雨后春笋般出现,他们之于价格的敏感度低——无论贵贱都会购买,加之彼时日本游戏正处在繁荣期,用户基数庞大,仅凭本地“铁粉”的购买力就足以维持产品的营收平衡

于如此背景下,将精力更多地放在熟悉的日本市场,同时尽可能地抬高售价,多赚粉丝一点钱,之于厂商自然是最合理,也是最舒适的选择。

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毋庸置疑,安逸总要付出相应的代价。对于本土消费者的过度依赖,直接导致日本游戏公司逐步丧失在世界舞台上角逐的能力,这点于鼎盛时期被繁荣所遮掩,待到没落阶段,即21世纪初期,问题便开始慢慢暴露:

当一些厂商意识到日本游戏的黄金期已逝,期望走出国门寻求更大空间之时,他们惊奇地发现,自身竞争力早就不是龙头,乃至已沦落三流,只得缩身退回本土,继续以高定价维系生存,并沿用到了今天。

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开始走下坡路的“实况足球”

结语

若你了解游戏圈必定清楚,并非所有的日本游戏企业都深陷泥潭,无法自拔。例如Square Enix与卡普空便突破自身桎梏,跻身一线游戏公司行列,甚至有能力决定一台主机的生死。正考虑到他们的舞台已然是国际市场,其定价也更加低廉,更加适应全球玩家。

当然,于结尾处我本想义正辞严地指责一番SE与卡普空的日本同行们,批评他们固本自封不知进取。然而我突然想到,远在千里之外的加拉帕戈斯群岛上,那群奇特的动物们虽然无法离开岛屿,却依旧可以快乐地生活着,就像他们千百年前的先祖们一样。而很多日本游戏企业也是如此,他们能顽强地生存,从某种角度来看亦是一种伟大的胜利。

物竞天择,适者生存。

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另一方面,不少原本聚焦本土的日本游戏也正凭借他们的独特的魅力,席卷全球,譬如“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的炼金工坊系列,最新两代作品的累计出货量突破了100万份,只要游戏做得好,定价高一点又有什么关系呢

思筹良久,还是不忍苛责于他们,从本质上看终究不过是一个人,一个活法罢了。但想来,日本游戏普遍高售价的情况,短期内看来是无法改变了,大家还是习以为常吧。

日本游戏的价格为何总是高人一等?让我们从战国无双5开始聊起

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期来一起聊聊《战地5》的故事,不见不散!

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页面更新:2024-03-19

标签:权利金   日本   游戏   高人   霓虹   战国   本土   售价   现象   消费者   厂商   能力   美元   价格   数码

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