索尼前主席:主机的时代即将过去!是谎言,还是无法回避的现实?

导语:主机(硬件)或许会衰败,但主机游戏却会永远留下来,这点是毋庸置疑的。

索尼前主席:主机的时代即将过去!是谎言,还是无法回避的现实?

7月末的一个晚上,我正在制作“战地2042”的相关视频,然而一则业界消息却打断了我的思路。索尼前总裁肖恩·雷登在接受媒体Games industry(中文名:游戏产业)的采访时谈到:

主机的时代正走向尽头。

这里需明确一点,尽管是一位“前”主席,但肖恩·雷登的影响力却不容小觑。其于1987年入职索尼,历任公司欧洲区副总裁、SCE日本区总裁、索尼互娱美国CEO,最为重要的是,正是在他的任期内,PS4真正迎来了辉煌——大作迭出,总销量突破一亿台。

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因此他的这番言论,无论是在国内亦或国外,都引起了广泛的讨论。按其所言,游戏机是否真的即将消亡,今天我们不妨来聊聊这个事。

主机真的走向尽头了吗?

坦诚地说,我一开始本想竭尽全力地反驳他。身为一个主机玩家,从内心深处,自然不愿面点这样的观点。不过,经历数日的思考后,我必须承认,肖恩·雷登关于“主机衰落”的看法,确实有一定道理。

因为,游戏机的本质就是玩游戏的机器。它的使命是成为游戏运行的载体, 而一旦作品可以在其他平台或者硬件上游玩,那失去价值的主机便无可避免地来到了“生命终点”,任谁也无法阻挡。

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若从该角度出发,不难发现,能让游戏都存储在云服务器上,且无需特定设备即可随意调用的“云游戏”服务,正是游戏机最后的拦路虎。

虽然,“云游戏”近些年的发展并不顺利,连财力雄厚的谷歌都在其身上栽了跟头——他们关闭了自有的第一游戏开发室, 取消了一系列Stadia第三方独占的计划。同时,有不少人认为“云游戏”与之前的“VR游戏”都是一丘之貉——炒作远远大于实际。

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但这可能是个美丽的误会。首先,不管谷歌、索尼,还是微软,其实都在继续着云游戏技术的开发,只是不似开始时那么高调。

其次,刚刚提及的“VR游戏”在沉寂了一段时间后,早已今时不同往日,Facebook旗下的Oculus便一举将VR产品的平均售价拉入了300美元以内,除去让大部分消费可以接受外,VR整体的分辨率也有了长足的进步。根据知名调研机构Counterpoint的数据显示,截止2021年第一季度,Oculus Quest 2头戴VR设备销量突破了460万台,创下新的纪录。

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反观云游戏也是一样,在游戏分析网站Newzoo发布的《中国云游戏市场趋势报告》中曾明确提到:

2020年全球云游戏市场收入预计为6.30亿美元,至2023年将有可能达到51.35亿美元,年收入复合增长率101%。

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尽管,以上数字不似想象中的那般惊艳,但对于“VR游戏”和“云游戏”来说,两者大概率正在经历量变到质变的积累。我们无法预测他们何时会爆发,但似乎并不会太久远,也许5年,也许10年。

很显然,伴随新技术的到来,尤其是云游戏的发展,主机的生存前景并不乐观,可正如上文中我们所说的,游戏机硬件不过是游戏的承载物,玩家们是来享受游戏的,具体设备是什么真的很重要吗。主机的确会衰败,但这远没有想象中的那般关键,而游戏内容本身才是最为核心的存在,只是于现今的背景下,主机游戏的行业问题日益严重,严重到所有人都无法忽略的地步。

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游戏业的大麻烦

在“主机尽头论”之外,索尼前总裁肖恩·雷登就提出关于主机产业的一个弊端,我认为非常有趣:

他谈到游戏制作成本水涨船高,而游戏售价却始终稳定在60美元,不利于行业发展。诚然,厂商的难处我们可以理解,目前游戏团队的开发与后期营销费用,动辄上千万乃至上亿美元,早已是稀松平常的事情。

索尼前主席:主机的时代即将过去!是谎言,还是无法回避的现实?

可制作者们是否反思过,眼下3A游戏的可玩性真配得上70美元的售价吗?配得上如此奢侈,甚至堪称巨额的投入吗。一边是开发商对于高成本的恐惧——一次失利可能就会导致亏损,乃至破产,他们在努力提高游戏价格的同时,又在无所不用其极地攫取利润。

而另一边则是玩家们对于“半成品”、“炒冷饭”、“DLC泛滥”、“游戏模式套路化”深深地反感以及厌恶。

索尼前主席:主机的时代即将过去!是谎言,还是无法回避的现实?

面对“大作”,玩家们早就不像从前那样疯狂,“Shut up and take my money”的声音也不似过去那般响亮。

平心而论。

厂商有错吗?没有,不想着赚钱难道用爱发电吗?

玩家有错吗?也没有,你游戏做得不好,我凭什么首发,还要买你的季票?

索尼前主席:主机的时代即将过去!是谎言,还是无法回避的现实?

既然大家都没犯错,那么答案就只能有一个,那就是游戏业,或者严格来说是整个主机游戏的商业模式,已经跟不上时代的脚步了。根据资料显示,尽管游戏行业的利润近几年得到了增长,可主机玩家群体的规模却耐人寻味,总计2.4至2.6亿之间的总数,竟然与90年代后期的主机玩家数量基本相同。

换言之,所谓利润的上涨,不过是让同样的一批人,较过去花更多的钱罢了。你永远只薅一只羊的羊毛,你愿意,羊也不乐意呀。如何在未来,吸引更多的羊。。。不,蓝海用户进入游戏市场,转换为主机游戏玩家,相比关心主机是否会终结,显然更有意义。

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或许与其做一些大型的3A游戏,不如花稍短的时间和适量的资源,去打造紧凑且细腻的中体量作品,以削减售价,降低新人入手的门槛。又或者,创造更为新颖的“内购模式”吸引玩家们掏钱,来弥补“买断制”的缺陷。开箱子不是个好办法,它毕竟涉及道德的约束以及法律上的纠纷,卖皮肤看起来很美,但考虑到主机的独特性,又无法像手游那样收获更好地利润。

有一说一,我想不到完美的点子,但我坚信,办法永远要比困难多。如果坐以待毙的话,不用等到云游戏彻底取代主机,主机自己就会消亡了。

索尼前主席:主机的时代即将过去!是谎言,还是无法回避的现实?

结语

任何事情都不绝对。尽管我确信,云游戏必定是未来的趋势,主机硬件的衰败无可避免,可有时我也被一个思绪所困扰,倘若真的来到“云游戏”替代主机(硬件,而非主机游戏)的那一天,任天堂会如何?

是无法抵抗“时代”的力量,一脚踏上潮流的地铁?还是仍旧坚守在自己的阵营里,将主机硬件的路继续走下去,成为最独特的存在呢?

我参不透它的宿命,这个问题,就留给屏幕前的你吧。

索尼前主席:主机的时代即将过去!是谎言,还是无法回避的现实?

好了,今天的节目就到这里了,我是想给你独立观点的Tony老师,我们下期再见!

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页面更新:2024-04-25

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