「评测」极具性价比,但存一短板-英特尔锐炫Arc A750显卡测评

这篇评测其实年初就该放出来的,但被线下一些事情打断后笔者又不幸患病,于是一直拖到现在方才完成收尾工作。游戏相关的数据大多是在1月份的驱动下跑的,参考性可能不是很大了,还望大家包涵。

Hello大家好我是尤娜,游戏向硬件/数码爱好者一只。今天为大家带来一款超高性价比游戏显卡——英特尔锐炫Arc A750(下文简称Arc A750)的评测,感谢群友“R3默秒全”的热情赞助。

Arc A750在锐炫Arc产品线里显得不太起眼,毕竟“第二名是最大输家”,它上头的旗舰A770明显是更耀眼的存在(后面大家还会发现它在英特尔家族的特殊待遇……)。不过今天A750的性价比真的是非常出色,某东自营1499起,某多多更是能以1399拿下信仰公版,这也成为许多DIYer追捧它的理由。

本次评测的Arc A750依然来自GUNNIR蓝戟,它是英特尔显卡在中国大陆首家核心合作伙伴,获得英特尔多方支持。A750有公版型号,但并不具备A770的信仰灯(其实A770也只有16GB版本有),大家按需购买。

开箱外观

Photon(中文名“光系列”)在蓝戟产品线里属中高端定位,比入门的Index(源系列)要贵,但做工和散热设计均有提升。与酷似“公版”出品的Index不同,蓝戟Arc A750 Photon的包装明显要炫酷很多。

显卡采用了三风扇设计,长度达到30cm,因此一些办公向机箱(如积至复兴号)即便是ATX也无法装下,大家选机箱时千万要注意显卡限长,尤娜此前就犯过类似错误。影灰配色+斜线主题的外观简洁硬朗,下方背板和右侧尾翼都做了开孔,更有利于显卡的散热。

背板为Arc A580同款金属均冷板,增加了Photon的LOGO和蓝色斜线条元素。

供电接口为8+8设计。蓝戟官方推荐搭配650W以上电源使用,尤娜稍后也会测试它的实际使用平台功耗。

接口配置仍然是1HDMI+3DP,HDMI不知为何蓝戟京东商品页写成2.0了,公版正常应是2.1。尤娜实测了一下,走HDMI接口依然可以输出4K 144Hz(显示器为泰坦军团P32A6V)。

上机图,较之完全无光的Index,蓝戟Arc A750 Photon增添了一颗品牌LOGO呼吸灯——这颗灯由蓝戟自研的BLUES灯控芯片驱动,正常是蓝色,在检测到硬件故障时则会闪烁其它颜色。不过这个蓝色与当下市面主流的蓝光风扇格调不是太搭,装侧透机箱的同学,尤娜还是建议其它风扇均选择无光,形成“一点萤”效果观感更好。

测试平台

英特尔官方推荐大家使用英特尔400/500/600/700系,以及AMD 500/600系的主板搭配Arc显卡使用,这些主板共同特征是支持Resizable BAR。为尽量发挥显卡性能,尤娜使用了当下游戏+生产力双强的锐龙9 7950X3D+X670E平台,并搭配64GB DDR5内存作为测试平台,CPU PBO和内存EXPO全部打开。

Arc A750仍采用TSMC 6nm工艺制造,拥有448个执行单元(Xe核心),对应NVIDIA/AMD的448*8=3584个CUDA核心/流处理器。显存为8GB GDDR6,位宽仍保持256bit非常不易,红绿厂这个价位的显卡普遍只有128bit。

图吧工具箱识别的整机配置信息——

理论跑分

当下与Arc A750处于同一价位的显卡是RX 6600/6650 XT,以及RTX 3050 6GB版本。尤娜这边采用之前测过的RX 6600 XT作为参照,6600的性能比它低约15%,6650XT则略强3%;再放上它的小弟Arc A580方便大家对比。

按惯例汇总放上面,详细截图放下面,太长不看的同学可以只看汇总以后快进~~

许多同学可能不太清楚这些分数各自的意义,这篇测评也可以当作小科普。这6个跑分项目都来自3DMark(不是3DMark 11)。

Time Spy放在最前面,是因为就目前而言,它是最能代表显卡实际游戏性能的分数。它反映显卡在2K(2560*1440)分辨率下的DX12性能

Arc A750的分数达到12500级别,很轻松击败了RX 6600 XT,强出30%以上,实际它已经逼近RX 6700 GRE 12GB版本了。和小弟A580比较的话,强出接近25%。

Fire Strike反映显卡在1080P(1920*1080)分辨率下的DX11性能,大致对应LOL、CS2等高帧竞技网游的表现。由于对显卡压力偏小,这个测试跟鲁大师差不了多少(旧版鲁大师也是DX11),当显卡强到一定程度以后,这个分数会更考验CPU和内存的性能。

Arc A750分数接近30000,即便DX11属于AMD强项,仍然稍微反超了RX 6600 XT。和A580的差距缩小到15%,说明1080P分辨率下CPU更能决定游戏性能(除非你用的是A380那个级别的入门显卡)。

Fire Strike Extreme和Ultra各自就是Fire Stike的加强版,分别反映显卡在2K和4K(3840*2160)分辨率下的DX11性能,大致对应GTA5、大革命等较老3A的表现

Arc A750分别是约14000/6400,与A580的差距拉大到22%趋于正常。

Time Spy Extreme是所有测试里压力最大一个,反映显卡在4K分辨率下的DX12性能。Arc A580得益于高位宽跑上了6000,领先RX 6600 XT幅度拉大到了近40%,256bit显存位宽的意义便是在此。

Port Royal反映显卡的光线追踪游戏性能,不支持光线追踪的显卡无法运行。英特尔显卡在光线追踪项的起点高于AMD显卡,Arc A580的分数突破了6000,相当于N卡RTX 4060的光追性能了。

最终幻想XV基准测试看上去是“跑分”,其实反而更贴近实际游戏。相比其它游戏测试脚本更多在展示画面,它涵盖了驾驶、骑乘、垂钓、战斗、召唤、露营等真实游戏内容,参考价值很高。

不过这个项目最后一版更新发布在Arc上市之前,等于说完全没有针对英特尔显卡做优化,1080P+高画质即可爆掉8GB显存。最终Arc A750分数为8115,较之此前Arc 580的4569(大概率是驱动拖累)已经好了不少,但仍以较大差距败给了RX 6600 XT。

2K分辨率(即1440P)+标准画质测试,由于显存占用反而降低,Arc A750的表现就正常了,分数上升至8583基本追平了RX 6600 XT。看到这里大家心里估计会添个数:8GB显存极有可能成为Arc A750的掣肘

1080P游戏实测

1080P分辨率下,所有游戏画质均设置为预设的最高,但不包含光追(某些游戏如地平线5的预设也包含光追,尤娜选择按预设方案走,不手动关闭)。

“最低帧数”统一以1%为准,0.1%受环境变动影响太大不具备代表性。有些游戏没有测试脚本,或测试脚本显示的最低帧数值是0.1%,此时均改用MSI Afterburner手动抓取帧数统计。

游戏截图统一为JPG格式,PNG格式往往会过大无法上传,大家实际玩的观感是要好于截图的。此外尤娜测试时是一直开着HDR测的,虽不影响性能表现,但会导致一些截图(如地平线5)出现较大色偏,大家不用担心是显卡的问题。

《英雄联盟》发售于已经十分久远的2011年,属高帧竞技网游,相对更吃CPU、内存、缓存等物理性能,对显卡的依赖较小(不过其实集成显卡也是最近几年才能全高流畅驾驭的)。

更新至DX11 API后,CPU无瓶颈时,当下主流显卡游玩LOL的帧数都明显提高了。不过Arc A750平均450+,最低300出头的帧数反而落后自家小弟A580不少——尤娜做这组测试是在今年初,和更早测的A580驱动仅仅相隔1个月,应当不会是“负优化”导致,个人感觉仍是LOL游戏问题:对更大规模的显卡利用率不佳。同为高帧竞技网游,CS2和无畏契约就没有这种现象。

《侠盗猎车手5》是发售于2015年的经典开放世界游戏,尤娜特意把它的API调节至DX10.1,这样可以更准确反应平台运行老游戏的表现。为提升显卡压力,高级图像设置全开,并开启了MSAA X2。

这个项目属于I卡传统弱项(其实开DX11也不会好到哪去),因为Arc家族原生其实是不支持DX11以前的API的,需要靠转译层运行,效率会因此降低。好在DX11以前的老游戏普遍也不怎么吃配置了,虽然帧数表现较之参照组比较poor,但满足60帧流畅运行的底线,一般仍没问题。

《绝地求生》作为发售于2017年的现象级网游,如今已经不太杀显卡,RTX 3050以上的显卡就可以在1080P下任性开超高也就是“全极致”玩。

Arc A750在这个项目里完胜RX 6600 XT,平均/最低帧数分别145/119,差距甚至远超理论跑分差距(要知道这还是DX11游戏)。实际上A580就已经赢了。

《古墓丽影:暗影》发售于2018年,优化就现在看来已比较出色,此外它还是游戏史上首个支持光线追踪,以及同时支持DLSS/FSR/XeSS三种超分辨率技术的游戏。

Arc A750在没有开启任何一种超分辨率技术前提下,平均帧数108,最低帧数80,表现相当不错,但仍然完败给RX 6600 XT,这还是DX12游戏呀……看来并不能单纯认定“I卡适合12,A卡适合11”。关于XeSS需要说明一下,这项技术虽然是开源的,但在英特尔显卡上是基于专属单元的硬件实现,NVIDIA/AMD显卡就还是软件实现,因此自然还是最推荐英特尔用户开咯。

《全面战争:三国》发售于2019年,曾一度小范围出圈的即时策略游戏,栩栩如生的画面吸引了不少传统光荣《三国志》玩家,但它对显卡还有CPU的要求也自然都不低。

全战三国的优化很好,但比较“I黑”,主要I卡的显存占用明显高于其它两家。Arc A750跑出平均66最低61的表现,稳60倒是没问题,A580就做不到(虽然其实这个游戏也不怎么吃帧数)。

《无主之地3》发售于2019年,系列集大成者,同时又是FPS游戏里的另类。画风为日式游戏更多采用的卡通渲染风格,这种画风的游戏其实分辨率比画质细节更重要。

Arc A750平均帧数达到80,较之A580当然有提升,但最低帧数依然掉到了30附近。正常最低帧数更看CPU/内存/缓存等物理参数,和显卡关系不大,可之前测过RTX 3060 12GB也是如此,看来AMD给这个游戏充的值更到位。

《荒野大镖客:救赎2》发售于2019年,现象级的开放世界3A大作。它默认采用同类游戏用得并不多的Vulkan API,所以对不同家硬件的优化力度也因此迥异。

这个项目属于I卡强项了,Arc A580基本就和RX 6600 XT打平,A750自然明显胜出。此外N卡在这个项目里表现也逊于同跑分的A卡,看来I卡在Vulkan游戏里还是相当能打的。

《赛博朋克2077》发售于2020年,刚诞生时是主流游戏里最吃配置之一,后来引入FSR以后逐渐变得亲民了。不过由于它的同屏元素过于密集,畅玩的下限依然不低。

这个游戏的预设画质搞了些“小动作”,英特尔显卡默认会给你开启XeSS,NVIDIA/AMD则默认都是FSR,严格说不是完全一样的画质设定。Arc A750的平均/最低帧数分别75/61,可以畅玩,但距离RX 6600 XT仍有不小差距;开光追(路径就不用想了)可以抹平差距,但此时也须提升XeSS/FSR的档位了。

《永劫无间》发售于2021年,世纪初曾风靡一时的《流星蝴蝶剑》之精神续作,也是国产网游里较受好评之作。游戏玩法类似冷兵器版本的“吃鸡”,但画质提升不少,配置要求也相应更高。

Arc A750表现出色,平均帧数甩开了RX 6600 XT(A580就和它差不多),最低帧数也成功逆袭。这个游戏的掉帧往往发生在跑图而非打斗时,对实际游玩影响其实不严重。

《极限竞速:地平线5》发售于2021年,前作地平线4堪称PC游戏里优化神作,本作却莫名没那么神了,而且画质尤娜并没觉得较之4有多大提升。

Arc A750这次又明显爆了显存,平均帧数掉到64,最低帧数53,完败给RX 6600 XT。不过就尤娜个人的游玩经验是,这个测试脚本还不能反映真实的显存占用,真正玩起来RX 6600 XT的8GB也会爆,或许加钱购买RX 6750 GRE才更保险一些。

《消逝的光芒2:人与仁之战》发售于2022年,这款游戏特点是采用了不同分辨率材质的混合贴图,使得优化下限相当不错,但容易被“数毛党”吐槽细节画质。

游戏片头同时出现了英特尔/NVIDIA的LOGO,但其实当时Arc显卡尚未诞生,应该只是针对英特尔CPU做过优化。Arc A750表现出色,平均帧数99已经略胜RX 6600 XT,最低帧数77赢得更多。

《刺客信条:幻景》发售于2023年,和前作英灵殿同引擎,配置要求尤其CPU相关的要比过去起源、奥德赛低,但显卡相关依旧不低,尤其很吃显存。

这个游戏是英特尔深度合作游戏了,片头同时出现了英特尔CPU+显卡LOGO。但Arc A750依然会比较大幅度的爆显存,平均/最低帧数仅59/39,和A580区别竟然不大,明显不如RX 6600 XT。

14个游戏Arc A750总共平均帧数为120.2,较之RX 6600 XT的130.6落后8~9%;子项上4胜10负。排除开GTA V这种较“上古”的看,它在吃鸡、永劫等人气网游里表现还是不错的,倒是单机3A普遍都落后,这点似乎不太符合媒体的一贯宣传。

此外较之小弟A580的111.8,A750竟然只有7~8%优势,明显不符合理论跑分胜出的幅度!看来8GB显存确实是它比较无奈的短板,许多表现正常的游戏如无主之地、大表哥,它的显存占用其实也都是超过了8GB的,而N/A卡并不会如此,N卡在显存管理上还更胜A卡。

2K游戏实测

此前测Arc A580/RTX 3060 12GB/RX 6600 XT时候,尤娜在2K部分都采取了微调画质处理。这一次换成理论性能更强的A750,就尝试一下不调画质吧,仍全部按默认的最高跑,但此时A580和6600XT就不太好拉进来做比较了。

《英雄联盟》Arc A750跑出平均帧数445,最低帧数278的表现。这个成绩依然是电竞级无疑,但还是输给了小弟A580……

《侠盗猎车手5》仍是转译损耗导致Arc A750表现不佳,平均57最低43。日常游玩建议调成DX11模式,并且最好只开FXAA,不开MSAA和高级图像设置。

《绝地求生》平均105最低93。同样开启全最高画质时Arc A750能胜出A580超过25%,倒是符合理论跑分差距。

《古墓丽影:暗影》平均78最低58,显存当然还是爆了,但表现比较接近没有爆的RX 6600 XT。这个显然仍是256bit显存位宽的功劳。

《全战三国》的表现就彻底不行了,平均47最低43已经属于不流畅。其实这个游戏的最高画质设置调用了一些Arc显卡不支持的特效,它们会被交给CPU硬算——所以如果你CPU不太好,即便1080P仍建议开次高画质。

《无主之地3》平均帧数60,1%最低帧数50倒是比1080P进步了,能玩,但是长久玩下去显存会爆成什么样子难以断定。联系到画风问题,Arc A750这个游戏比较适合开2K+第3档(总共是5档)“高”画质——不过尴尬的是,A580也驾驭得起这一套画质设定。

《荒野大镖客:救赎2》平均帧数64,最低帧数53。跟无主之地的情况差不多,但它支持FSR,尤娜更建议大家开一个至少质量档的FSR一起玩,这样更能缓解显存压力。

《赛博朋克2077》平均帧数52,最低44,不能算畅玩了,同样建议调高XeSS档位或干脆降一档画质。Arc A580在降一档画质后平均依然不到60,这次A750倒是可以教育下小弟。

《永劫无间》平均帧数71,最低帧数53,显存爆的不严重。但这个帧数表现对一款多人竞技游戏而言还是偏低了,更建议打开XeSS去玩或降1档画质(2档损失得就有点多了)。

《极限竞速:地平线5》1080P+极端下已经爆了显存,2K自然就更那啥了,须降到2K+高的设定方可解决爆显存问题。但此时Arc A580表现也会飞涨,已经能冲到平均帧数100+,A750的性能提升显得“感知不强”。

《消逝的光芒2:人与仁之战》的显存管理还不错,Arc A750爆的不严重。平均帧数72最低57,可以畅玩。

《刺客信条:幻景》基本就不用尤娜重复了……你看着帧数和1080P没啥区别,其实是因为这个游戏针对I卡会默认开启自适应帧数(N/A卡不会哦),帧数过低时,它会自动拉大XeSS的档位往60去补偿。所以尤娜当初的吐槽是——育碧号称与英特尔深度合作优化,结果看来就优化了Arc A770 16GB版本一个型号?

排除开3个竞技网游(其实永劫的帧数也不算能畅玩),Arc A750在总共11个单机3A里,有5个游戏都无法满足2K+全最高画质平均60帧/1%最低48帧的及格线,这个比例实在是不太好看。往下降画质当然是可以的,而且许多游戏2K+中高观感都优于1080P+全高——可这样一来小弟A580也基本都能驾驭了,A750确实显得很尴尬。

生产力相关

生产力相关应用不少主力其实是CPU,显卡只提供加速辅助作用——不过这次尤娜测试平台统一了,倒也可以看出谁“打辅助”的能力更强。Arc A580和RX 6600 XT回归对比,先看比较轻度的桌面办公——

PCMark 10现代办公,整体看大多数项目都更吃CPU,Arc A750和小弟A580区别不大,与RX 6600 XT的优劣关系也符合小弟的表现。唯一比较有趣的就是文档编写,A750竟然胜出小弟15%之多,已经不算测试误差了……

I卡的主要弱势项是电子表格和渲染,但后者其实不算十分大众的需求;前者尤娜则多次在笔记本评测里强调过:英特尔家显卡失分的真实原因在蒙特卡洛/能源市场运算部分(会调用OpenCL),而这块同样难称大众。即便是重度Excel用户,选购显卡/笔记本电脑也没有必要因此担忧。

再来看下比较重度的创作/建模/渲染应用——

Photoshop主要还是吃CPU单核性能+内存容量(非带宽),三位选手之间差距属于误差级。

After Effects吃CPU多核性能+内存容量,Premiere Pro则对CPU单核/多核/显卡加速均有要求。这两个应用对I卡的优化都不错,两张I卡表现都胜过RX 6600 XT,但Arc A750没有和A580拉开超过误差级的差距。

SPECviewperf 2020就实在不是英特尔显卡所长了,倒数第二项SNX堪比PPT,其它项目Arc A750甚至有不少被A580倒挂的。RX 6600 XT倒是在这一堆工业软件里表现非常强势,所谓“A卡没有生产力”还是声量问题了。

功耗与温度

尤娜使用的ROG雷神2代电源自带OLED屏,可显示实时平台功耗;同学们对这块感兴趣的倒是不必买如此昂贵的电源,淘宝一个功耗仪即可。测试时的室温均在21~22℃之间。

桌面待机,因为尤娜使用的是4K高刷屏幕,Arc A750遭遇了家族的通病,封装功耗超过了40W(根因是显存持续处在最高频率),平台功耗也因此明显高出RX 6600 XT的。倘若使用4K 60Hz或2K高刷屏幕,这个问题可以解决。

网页浏览、本地视频、在线弹幕视频都属于“日常轻应用”,状况和待机时相同。Arc A750基本就是略高于A580,和RX 6600 XT相比,大概每开40~50小时电脑会多费一度电吧……但在当下网络风气下,确实不太利于营销。

游戏功耗采用FFXV开启2K+高画质,然后在最激烈的战斗场景记录。小飞机抓到的Arc A750实时功耗是160W,比A580和RX 6600 XT分别高约30/50W;平台功耗最终差距40/60W,基本还是符合软件数据的。

在测试环境温度低了2~3度前提下,Arc A750温度控制倒是更加出色,很少超过60℃,蓝戟的散热做得确实是相当不错。当然尤娜是开放机箱,大多数同学用的封闭机箱,温度要比这个更高一些。

Time Spy压力测试下Arc A750倒是放飞自我了,封装功耗涨到195W之多,平台功耗也因此甩开另俩100W+。莫非是DX12导致的?

单烤Furmark,Arc A750的问题跟之前A580一样,要拉到4K分辨率才能保证显卡持续运行在VBIOS设置的PL1值(蓝戟这个是195W)下,而RX 6600 XT只要1080P就能跑满TDP。当然温度表现仍非常出色,仅64℃。

双烤,在开启PBO的锐龙9 7950X3D吃掉了超过140W功耗前提下,整套平台功耗将将500W;而如果大家选择i5-14400/锐龙5 7500F级别的CPU来带,平台功耗基本就是450W封顶了。按“留出100W缓冲”的思路,大家其实购买550W的电源带也已经足够,而且市售550W的电源已经给安排了双8pin(450/500W则不一定)。

结尾点评

Arc A750的理论性能相当不错,已经达到RX 6750 GRE 12GB版本的水平,但价格较后者便宜超过800米,性价比非常高。即便受限优化生态(其实英特尔最近一年多已经很努力了,架构刚出来时更惨),玩游戏整体还是略输RX 6650 XT,但后者目前也比它贵300+,且视频解码/内容创作相关的性能不如。

Arc A750的最大短板还是那8GB的显存,主流游戏目前对英特尔在这一块都非常不友好,同样画质设定,I卡比A卡需要的显存高得多(当然A卡也比N卡高得多)。这也是它目前最尴尬所在:虽然拥有强大的性能,却没有足够的显存来支撑它本应跑到的更高画质;而如果采取降低画质的策略,那它较之小弟A580感知就不怎么强了——其实1080P+最高画质的测试已经说明了一切,同样是I卡,理论跑分A750比A580高小25%,实际游戏却才7~8%。

本来还想试一试AI应用,但最终因为线下事务只好放弃。查了下THW网站的数据,Arc A750运行Stable Diffusion的成绩倒是在所有同价位A卡之上(比6000系列全体都强),但要和N卡打也只能欺负下RTX 3050了;至于LLM(大语言模型)其实显存8GB都只能算入门应用,笔记本的RTX 4080(显存12GB)许多时候都不见得能胜过通过雷电4/USB 4.0转接的RTX 4060 Ti 16GB,Arc A750正常也不应纳入考虑。

考虑到Arc A750的显存短板,尤娜个人觉得当下更值得入手的还是Arc A580。虽然可能英特尔或者蓝戟有意支撑着它的价格,使得它的“跑分价格比”看着确实不如大哥A750——但它的性能+8GB显存的组合,反而要更加均衡。

好啦,本文到此为止。

我是尤娜,游戏向硬件/数码爱好者一只。期待和大家的下一次重逢~~

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页面更新:2024-04-21

标签:英特尔   显卡   功耗   显存   画质   性价比   平均   最低   性能   测试   游戏

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