成为优秀的独立游戏制作人需要注意的六件事

1.收入

成为一名独立游戏制作人,首先要面对收入锐减的困难。 参考一组美国游戏从业者的收入数据:单个独立开发者的平均收入为11,812美元,独立团队成员的平均年薪为50,833美元,两者均显着低于美国行业平均水平73,864 美元(2013 年数据)。 更残酷的数据是,大多数独立游戏开发商收入较少。 57%的独立开发者表示,他们的游戏销售收入低于500美元,只有2%的独立开发者的游戏销售收入超过20万美元。 。

你知道问题出在哪里吗? 成为一名独立游戏制作人,首先要面对的就是收入的锐减和生活质量的下降。 并不是每个人都能很好地处理这样的问题。 葡萄先生认识一些人,他们辞职时非常热情,但很快就受不了创业的痛苦,又回去找工作了。 但这不是他的错,只是不同的人以不同的方式工作。 在决定成为一名独立游戏制作人之前,一定要想清楚自己会面临的困难以及如何应对,提前调整好自己的心态。

2. 目标

作为一名独立游戏制作人,除了游戏开发的具体工作外,还需要能够把握团队的整体方向。 显然,内容丰富、特效华丽的游戏是大公司的专属领域,你应该更多地关注更小、更智能的项目。 我之所以把这一点放在第二位,是因为我遇到了太多雄心勃勃的新团队。 对于一个新组建的团队来说,最重要的目标是融入,培养默契,建立流畅的工作流程,为长期发展打下良好的基础。 想玩魔兽世界吗? 只是想想,不要实际去做……战略错误的后果远远大于战术错误——如果跑错了方向,跑得越快,离正确的方向就越远。

那么正确的做法是什么呢? 正确的做法是做一款自己能力范围内的游戏。 耐心完成、发布、收集反馈、更新。 在运行此流程时,您可以改进团队的工作方式。 当您完成此过程时,团队将几乎同步。 即使第一个项目没有赚大钱,也没关系。 你的第二个项目将会更加顺利和高效。

3、更高的自我要求

原本你打算安静地写一上午的代码。 没想到,到了工作室,打开邮箱,发现有几十封邮件需要回复,大部分都是业务和招聘相关的。 你原本下午四点开研发会议,但是发布业务代表迟到了一个小时,你不得不推迟研发会议来容纳他……很多团队都陷入混乱,因为他们无法适应这样的发展节奏。 这与他们在大公司经历的安静、无干扰的研发相去甚远。

但这是独立游戏制作者必须面对的问题。 如果你想在这个行业取得成功,你不仅要知道如何制作优秀的游戏,还要知道如何营销、宣传和发行自己的产品。 这或许就是理想与现实的差距。 你以为独立后可以更多地投入到游戏制作上,但实际上你有大量的精力投入到与游戏开发无关的事情上。

这对独立游戏制作人的压力承受能力和时间管理能力提出了很高的要求。 为什么这么多人制作游戏,但成功的人却很少? 因为只有少数人才能在顶着压力的同时,有条不紊地打理好一切,一步步完成游戏开发、推广、发行的工作。

4.寻求曝光

酒香不怕巷子深的时代已经过去了。 现在,你需要学会如何宣传你的努力,让更多的人知道。 一个很好的方法是向你的同行学习,他们中的许多人喜欢分享他们的经验。 推广低成本游戏的常见方式有很多,比如去(北京青二的《水晶战争》)、参加东京电玩展、等游戏展会等(独立游戏《菲斯》排名第一的地方)第一次测试出道的是游戏秀),参加游戏比赛,比如IGF(IGF的成功游戏例子不胜枚举,就不赘述了),或者像制作者那样通过推广来推广“冲刺”游戏。

同时,您还需要知道如何发布您的游戏。 不同平台的分发规则是什么? Xbox 开发者的认证门槛是多少? 申请 Steam 开绿灯需要完成什么级别? 小出版社可靠吗? 分配应该从项目一开始就计划好,而不是一下子就决定分配方式。 这是对自己和整个团队工作的不负责任。

5. 经费

对于独立游戏制作人来说,资金问题似乎比经营一家更大的公司简单得多。 理论上,您只需要养活团队中的每个人即可 - 但实际上情况并非如此! 你还会有很多意想不到的开支。 如果我租的工作室租金突然上涨怎么办? 主程序电脑突然死机了怎么办? 这不包括一些软件的成本(如果你不想潜在的法律纠纷)、外包资源​​的成本、税收等。

别担心,更糟糕的还在后面。 葡萄先生曾经采访过一个独立制作团队。 他们非常有信心,表示手头的资金足够完成第一场比赛。 他们会用第一款游戏赚到的钱来扩大团队,继续做第二款游戏——等一下,兄弟,你确定第一款游戏就能赚钱吗? 不仅可以赚钱,还可以扩充自己的团队吗? 游戏行业有一条可怕的规则:几乎没有人/团队能够凭借第一款游戏就大受欢迎。 以App Store上的一些热门游戏为例:《愤怒的小鸟》是Rovio的第52款游戏,《神庙逃亡》是这对夫妇的第三或第四款游戏,《抽奖》的成功还有数十款失败的游戏作为垫脚石。 当然,并不总是有一次性成功的情况。 “瘟疫公司。” 虽然是开发商的第一款游戏,但这样的案例毕竟只是少数。 对于一个处女作来说,最重要的是完成它并收集尽可能多的反馈,为以后的收入打下良好的基础; 在资金方面,最好多考虑一下。

6. 游戏机制和内容

独立游戏制作商无法承担大量的内容开发。 如果您玩过很多独立游戏,您会发现它们的内容并不多。 风神几款独立游戏中,《地狱边境》、《时空幻境》、《FEZ》时长都只有两个小时左右,较长的《机械迷城》也只有4到6个小时。 但他们的游戏机制和精彩内容始终是玩家谈论的话题。 这说明,对于游戏来说,机制比内容更重要——游戏可以很短,过程甚至可以只有十分钟,但一定要精彩。 十分钟的精彩内容比二十小时的废话要好,对吧?

规模和细节是杰作的武器,这是独立团队无法实现的。 您必须小心不要使系统过于复杂。 关键是要让游戏变得有趣。 行业里新人太多了,就做一些机制,开始创作内容吧。 这确实让你感觉自己在进步,而且进步很快,但其实是非常有害的。 如果最初的机制没有效果,关卡可能会完全重做。 而当你迭代机制的时候,关卡就会成为你的负担——“哎呀,我已经做了这么多关卡了,咱们还是别改机制了。”

此外,游戏必须尽早进行测试。 虽然测试结果可能会吓到你,但测试时间越早越好,因为反馈很宝贵。 由于他们的骄傲和担心自己喜欢的东西会被误解和拒绝,开发者会拒绝将自己的作品展示在公平的环境中,以便每个人都可以分析和评判。 但如果你想成为一名成功的游戏制作人,这是你必须跨越的门槛。

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页面更新:2024-03-23

标签:制作人   独立   游戏   关卡   开发者   机制   团队   收入   优秀   内容   工作

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