独立设计出版一款桌游,可能比几年前要更简单了

大家好我是航仔。前段时间,我和桌游设计师g小调共同制作的“桌游出版实操课”系列视频完结了→《我们为什么要做注定没人看的“桌游出版实操课”系列视频?》,但还是在后台会收到一些有关设计的消息,在这里先做一些解答。

首先,“桌游出版实操课”系列视频仅从我俩参与桌游设计和出版的经验出发,它不是严谨的专业课程,只是经验分享,这些经验适合当时的我们,但不一定适合未来,请一定不要刻舟求剑。

以及设计和出版的方法不是唯一的,我们提到的也许不那么适合我俩的行为,也许恰恰适合你,成功之路千千万,也不一定非一定按照我们出于“功利”的商业考量来去设计桌游。

如果你想设计一款桌游,现在也许真的就是最好的时代。因为现在中国的桌游行业已经渐渐有了很多的细分领域,设计师能够得到的帮助也越来越完善来聊聊。

比如像是有WODC这一游卡举办的世界原创桌游设计大赛已经办了多届,每年也有一些入选作品能够有机会得到游卡桌游这种大厂的出版机会。

在去年更是有了vivitory的九张牌系列,专门来征集中国设计师的9卡游戏,哪怕你没有做出很宏大的独立游戏,只是简简单单的9张卡,也在商业出版上有了可能。

除了依赖出版社和比赛之外,设计师们也有了更多的发声渠道,把自己的桌游拍成视频在B站上介绍,热情的玩家们就会给到充分的意见供你去迭代打磨,更是一种宣传和验证,验证你的桌游是否达到了出版的条件。

哪怕没有出版,而是自行发出素材,也是自己的桌游梦想的一种实现渠道,又或者自行在摩点和新物集这两个众筹平台上自出版,也是这些年很多独立设计师成功之路。

以上总结了一些更为健全的出版和发行渠道,那回溯几步,在“如何设计一款桌游”这件事上,也有了更多的方法来给予设计师更为充足的养分。

比如《桌游设计指南》这样的出版教材类的书籍有了中文版,可以说这些知识的分享能够比较大限度降低桌游设计的门槛。

不止如此,如今你想要把你的创意落地,都有出版社为你盘算好了。

可能有些时候你会突然有了灵感,但是你需要打开电脑懂点PS,还要从手边的桌游里翻出些配件,才能开始你的创作。到凑齐配件时你的灵感可能已经跑了一大半,现在益盒游戏出版的《桌游配件牌》直接给你提供了工具。

在看到这个项目前,我好像一直在忽略某件习以为常的事情,那就是桌游的配件。

为什么跑分轨上的计分指示物要用圆片?为什么有的桌游的工人指示物用米宝而有的只是用方形木块?一款经济类桌游的钱币比例应该如何分配?

在这些我们习以为常的桌游配件背后,实际上也是一款桌游在设计时经过了严密的测试和调整,能够流传为经典的桌游,它们的配件一定更加符合人们的直觉,也能够在成本和可玩性上达到了精妙的平衡。

因此对于原创设计师来说,除了要学习了解机制的设计和背景的选择,以及找到优秀的美术,配件上更也是要下功夫。感知配件、组合配件、改造配件,用配件去创造新的兴奋点,正是益盒游戏出版的《桌游配件牌》的目的所在。

它此时正在摩点众筹,49.8元一盒,并且每隔1000元就设置了一个配件解锁,现在已经解锁了44项,算是把众筹解锁玩到极致了。

而且还提供了多达18项的add on,基本涵盖了市面上99%的桌游常用的配件,按需所买,童叟无欺。

《桌游配件牌》是一个一劳永逸的工具箱,我大概算了一下,49.8元基本够你设计任何中盒以下的桌游了(纯卡牌桌游除外),其实不仅仅是能作为设计师一件称手工具,更是一款绝佳的设计师教具。

因为很多设计师都是0经验,他们不清楚自己的桌游应该以什么样的配件呈现最为合适,那么《桌游配件牌》就是一个实验箱,你的计分指示物到底用圆形木片还是米宝小人,也许利用它就可以很快解决,减少未来到了生产阶段时的试错成本。

另外一旦你熟悉了这些桌游里常见的配件,在未来和工厂沟通生产时也会减少大量的沟通成本,我之前就处理过工厂做出了样品,结果发现尺寸根本不支持进行游戏的尴尬情况,不但白白浪费了钱,更是浪费了半个月的时间要重新调整。

益盒游戏的主理人&设计师水水有着非常丰富的设计出版经验,相信《桌游配件牌》能够合理地做出规划,真真正正在设计过程这一步帮助到设计师。

另外这已经不是他们第一次为设计师做事了,去年时他们也出版过帮助设计师找到灵感的《桌游机制牌》,它融合了经典54种桌游机制,是一款桌游设计者的手边工具。当然实际在众筹中解锁了更多,拿到手上远远不止54种。

经验主义有时会禁锢玩家的思路,而每个人的时间又是有限的,真不是所有桌游机制都玩过,《桌游机制牌》每张牌机制的名称下面,还有对应的说明,能够帮你短时间内开阔视野。

当你在设计桌游过程中遇到瓶颈时,也许翻一翻它就能灵光一闪,解决你设计上的卡壳。

《桌游配件牌》和《桌游机制牌》可以说是在尝试揭开桌游设计的神秘面纱,也许它们不能帮你设计出《幽港迷城》和《伯明翰》,但起码足够把你的简单想法落下开花。

以上的这么多设计出版路子,希望能够对你有所帮助,祝你实现你的桌游设计梦想:)

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页面更新:2024-03-23

标签:解锁   灵感   指示   设计师   机制   独立   简单   经验   配件   系列   视频   游戏

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