相胤攻略丨强力雷系御风相胤培养全指南!

今天为我们讲解相胤攻略的,是大家非常熟悉的大神玩家【蔚蓝之夏】!

大家好,我是蔚蓝之夏。很高兴今天为大家带来相胤攻略!

小贴士:本攻略由大神玩家蔚蓝之夏个人精心制作,与官方立场无关,仅供参考,希望能为少侠们提供帮助啦~


天赋详解

天赋:万象化形

(英灵星级3/4/5/6)

主动攻击「对战中」物攻和暴击提升8/10/12/15%。

行动结束前,可选择释放绝学「召唤封豨」/「召唤昂昴」。(间隔6/5/5/4回合触发,若「封豨」「昂昴」存活,则不会触发。「封豨」的气血继承召唤者对应属性的150%,其他属性继承召唤者对应属性的100%,「昂昴」继承召唤者属性的100%)

遭受攻击死亡时,对目标施加「血龙壁」状态,持续2回合。

「血龙壁」:无法使用主动绝学,受治疗效果降低50%,无法发动「抵挡致命伤害」的效果。(不可驱散)


天赋详解

基础属性部分除了对战物攻之外,还给了雷系标配的暴击率,对于过t御风来说非常关键。

相胤自己遭受攻击死亡后,可以给攻击者一个血龙壁的亡语,使其无法使用绝学,无法免死,受治疗效果降低,基本等于废掉2回合。亡语的存在,让相胤在兑子时,始终能占据小优,即便相胤被先手击杀,也不会太亏。

相胤的最核心机制还是能自主召唤两只召唤兽协助作战。

封豨天赋:熔甲魔焰

免伤提高30%,敌方行动结束时若处于自身2格范围内,则受到1次「固定伤害」(最大气血的12%)并驱散1个「有益状态」。


天赋详解

自带30免伤,但是免伤的乘区并不太好,实际坦度不会到特别高。有一个固伤和驱散的光环,整体偏向防守。

封豨绝学:怒火撼御

对范围内所有敌人造成0.5倍物攻伤害,施加「封脉」状态并击退2格,自身获得「护卫」状态,持续2回合。


绝学详解

封豨的主要绝学,兼具破阵和护卫双重功效。常规的推的范围,并且附带封脉,偶尔可以当做稳定封脉来使用。自身获得护卫之后,有一定分摊伤害的能力,在残局也可以作为主要的t位使用。

封豨绝学:封豨易位

与「相胤」进行位置互换,并转移「相胤」身上的所有「有害状态」到自身。


绝学详解

和真胤的小鬼换位非常类似的效果,可以转移所有debuff,并且有5格的换位距离。

需要注意的是,相胤本体是飞行单位,但封豨并不是,因此相胤处于封豨不能站的位置时无法换位。

封豨被动:三昧本相

使「相胤」伤害提高10%,且与「炎」属相的敌人作战时,遭受伤害降低20%。


绝学详解

封豨被动给相胤常驻10伤,还有20的炎属相特定免伤。但是相胤作为一个御风,本体的防御属性较低,哪怕加上20炎免,也很难吃下对手的技能。这个额外的免伤只有在对抗aoe伤害的时候有一定作用。

昂昴天赋:雷霆之力

对主动移动后的格子施加「雷场」地形,持续2回合。行动结束时,若处于友方「雷场」地形,则获得「云隐」状态,持续1回合。

「云隐」:无法作为目标被选中,主动造成伤害或者承受1次范围伤害后状态消失(不可驱散)


天赋详解

昂昴主动移动过的盒子会变成雷场,和九色鹿的天赋类似。行动结束时如果处于友方雷场,则可以获得云隐状态,无法被选中。

这里需要注意,虽然昂昴自己是飞行单位,但是雷场并不能铺在空中,所以停留在空中时,并不能获得云隐状态。除了这种情况之外,可以认为昂昴自己行动结束时一定可以获得云隐的。

昂昴绝学:疾风迅雷

向前穿刺并到达作用范围(5格)最远可到达的格子上,对范围内所有敌人造成0.3倍伤害,制造「雷场」地形,持续2回合。

若「相胤」处于起始点2格范围内,则携带「相胤」至自身后方位置。


绝学详解

5格的穿刺,距离还是比较远,伤害不是重点,主要作用是给穿过的格子都铺上雷场。这也是昂昴唯一可以给敌方单位所在格铺地形的手段。

另外这个绝学会强制携带相胤本体一起穿刺,使用时需要注意,到底要不要带着相胤一起走。

昂昴绝学:昂昴易位

与「相胤」进行位置互换,并转移「相胤」身上的所有「有害状态」到自身。


绝学详解

和封豨易位相同的效果,不同的是昂昴和相胤本体都是飞行单位,不存在换位的障碍,可以在任何场合放心使用。

昂昴被动:风雷本相

使「相胤」暴击率提高15%,且与「雷」属相的敌人作战时,遭受伤害降低20%。


绝学详解

被动给相胤常驻15暴击,非常优质,此外还有额外的20雷属相免伤。相比于炎属相免伤比较难发挥实际作用,雷属相免伤可以帮助相胤实打实的吃下一些雷属相伤害。吃雷属相aoe伤害基本都没啥压力;配合紫金葫芦的额外免伤,可以接下燕明蓉以及归棹的过t单点。


技能详解

绝学:神领剑诀

攻击单个敌人,造成1.4倍伤害,若目标处于友方「雷场」地形上则本次攻击无视护卫。


技能详解

相胤的核心过t绝学。

过t强制需要目标处于友方雷场地形上,通常是使用昂昴的穿刺铺雷场来配合达成过t条件。

1.4倍的伤害倍率虽然不高,但是配合相胤的超高暴击率,可以达到超过130%的暴击率,可以说暴击是非常稳定,整体出刀的伤害预期也很稳定。

绝学:惊风神雳

攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,每有1点剩余行动力则「对战中」暴击率、暴击伤害提升5%(最高提升25%),「对战后」使目标身周1圈内所有敌人发生2圈内「扰动」效果。


技能详解

相胤的高力度单点绝学。基础倍率就高达1.6倍,还有根据剩余行动力额外增加的暴击率和暴击伤害。

此外对战后还有一个范围巨大的扰动效果,所有会计算扰动的单位为实际承伤的目标的周围1圈内所有单位(共9格),扰动的落位范围是实际承伤的目标的周围2圈内所有可选落点(共25格)。

扰动的范围算是中等偏上,可以比较好的打散对手阵型,还可以配合前置回合留下来的或新召唤的封豨做多次连续破阵。

绝学:急召律令

选择1个绝学进行释放。使用后切换为「真炎律令」「天雷律令」

绝学:真炎律令

召唤「封豨」进行作战,并驱散「封豨」1圈范围内敌方1个「有益状态」,且制造「真炎」地形,持续2回合。

绝学:天雷律令

召唤「昂昴」进行作战,并对「昂昴」1圈范围内敌方施加「电流」状态,且制造「雷场」地形,持续2回合。


技能详解

相胤回合内主动召唤封豨或者昂昴的绝学。召唤本身还自带铺地板和驱散/电流的作用。

使用时需要注意,如果相胤用主动绝学召唤完召唤兽之后,还会判定一次天赋的召唤,这时虽然能在1回合之内召唤两只新的召唤兽,但是并不能让召唤兽行动两次。

绝学:化雾神行

对范围内所有敌人造成0.3倍伤害,制造「雷场」地形,持续2回合。


技能详解

一个小型的直线aoe,伤害基本可以忽略,主要作用是主动铺雷场,方便后续相胤的行动。

但是相胤已经有雷鸟帮助铺雷场,不太需要额外的铺雷场手段了。

被动:慎行

暴击率提升10%。行动结束时,如果处于敌方危险范围内则自身获得「云隐」状态,持续1回合。(间隔1回合触发)

「云隐」:无法作为目标被选中,主动造成伤害或者承受1次范围伤害后状态消失(不可驱散)


技能详解

提供10%暴击的被动。并且给了相胤一个和昂昴一样的云隐能力。可惜触发条件略微有些苛刻,需要处于敌方危险范围,还有1回合的cd,整体不算优质。

被动:凌风诀

主动攻击「对战中」伤害提高10%。若「对战后」有剩余的移动力,可继续移动。


技能详解

相胤的核心被动绝学。首先提供主动对战10伤,作为一个很好的基础。如果战后有剩余移动力,可以触发一次战后再移动,配合相胤的神兵,以及昂昴的雷场铺垫,达到战后回到安全位置的效果,形成一次白嫖。


神兵详解

神兵绝学:万象流转

场上存在「封豨」「昂昴」时,伤害提高5/6/7/8/10%。行动结束时,若处于敌方危险范围外则获得「踏风」状态,持续2回合(间隔2回合触发)。

「踏风」:移动力+1,在友方「雷场」地形上移动时不消耗移动力。


技能详解

只要有相胤的召唤兽在场,相胤自己可以获得10伤,几乎相当于常驻。行动结束如果处于敌方危险范围外,则可以获得移动+1和走雷场不消耗移动力的踏风效果。

踏风可以让相胤变得和九色鹿类似,在配合昂昴的雷场铺垫情况下,拥有超高的移动距离,也可以配合凌风诀达到白嫖的效果。

需要注意的是,踏风的获取需要行动结束时处于对手危险范围外,如果在第一回合被对手直接冲脸,很可能无法很好的获取踏风,这也是应对相胤的一个手段。


玩法说明

相胤作为一个过t御风,首先需要掌握的是他的伤害线和暴击预期。

相胤的过t常驻暴击率包括37基础(370会心)+5兵刃+20雷场+15天赋+15昂昴被动+7赤炼鬼+20暴击手=119的暴击率,这还没有算上魂石可能有的暴击词条。这超高的暴击率让相胤哪怕面对有一些暴抗配置的目标,都可以轻松的确保暴击,让相胤的伤害预期非常稳定。

相胤的过t单回合伤害其实是由昂昴穿刺+相胤本体过t伤害两部分组成的。

昂昴穿刺的伤害虽然可以基本忽略不计,但是可以很好的破除神秘斗篷以及紫金葫芦这两个影响大部分过t御风斩杀线的配置。只有稳定的回合外回血才能免除昂昴穿刺的蹭血效果(傅雅鱼清流,禄存高皇君结界,苍狼被动)。

等于说相胤的过t,是可以无视神秘斗篷、渊鱼金令、紫金葫芦进行伤害输出的。

相胤对于脆皮的斩杀线基本是到不携带鬼道者且携带朝云横渡触发神兵的白复归这条线。这其实是一个相当恐怖的伤害范围,基本标志着大部分脆皮不做特化的承伤配置都会被相胤过t击杀。相胤一样可以击杀携带御刃金佩,且召唤了昂昴拥有20雷免伤的对方相胤。

但是同时,相胤对于非冰系侠客并没有很强的威胁性,相胤的对手也可以靠选出坦度较高的单位作为应对。相胤同样距离击杀阴歙会有很小的一点点差距,需要队友帮助磨一下血线。

在过t无法进行很好击杀的场合,相胤可以考虑作为破阵手使用。

在前置回合留下没有使用过推的封豨,可以在本回合配合新召唤出来的封豨做连续推,或者配合相胤本体的扰动,达到多次破阵的效果。极限情况下可以在1个轮次完成推+扰动+推的连续操作。

相胤同样可以选择携带鹿鸣灵珠,在扰动破阵的同时晕住对手t位,赚取轮次。也可以在过t的同时,晕住对手核心人物赚取轮次。

相胤的所有出手都是可以通过凌风诀回撤的,使用时需要特别注意走到出刀位置所要消耗的移动力,然后可以数出刀后剩余的移动力,以及可以回撤的位置。

第一回合获取到神兵的踏风对于相胤来说非常重要,需要注意待机位置;召唤雷鸟的时候最好贴着相胤召唤,保证相胤能直接走到雷场上,不消耗移动力;在中残局的时候,使用封豨作为副t,打下手的作用会变得更明显。


配装详解

技能选择

凌风诀必带。神领剑诀/急召律令/惊风神雳3个技能可以根据不同的对局情况选带。

魂石选择



赤炼鬼



词条选择

物攻=物伤>穿透=暴击>气血

饰品选择-头部

洛神玉菡


鹿鸣灵珠

饰品选择-衣装

御刃金佩
(最佳)


星天流离

饰品选择-腰部



天荆覆魂



饰品选择-手部



白焰玉镯·烟



以上内容及数据仅供参考,请以正式服为准


十分感谢蔚蓝之夏老师带来的相胤攻略!少侠们赶快学起来吧~!

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页面更新:2024-03-21

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