12.28抢先服更新:四位英雄重做,T0中路被砍,赵云和李白起飞!

12月28日16点,抢先服将准时踏入S34新赛季,这就意味着,正式服也会在一周后更新。

大概率是1月4日。

本次的调整内容有点多,光是英雄改动这块。

不仅赵云,高渐离,云中君和哪吒都迎来了“变异”重做,还同时削弱了几位T0级“超标怪”,使得强度梯队再次迎来翻天覆地的变化。

由于S34新赛季是近两年来,改动幅度最大的一个版本,内容实在有点多,所以,我打算分三篇文章来详细解析。

首先,就是英雄调整板块。

①李白

【解读】李白的加强实装得有点快,这就有点耐人寻味了。

其实,S33赛季的李白并不算弱势,毕竟红刀在3次重做后,提升了大量的Ad收益,正好解决了李白前期比较乏力的问题,让他刷野和秒脆皮的效率更快。

以上则是李白目前的巅峰赛数据,13.3%出场率+50.19%胜率,排在了打野榜的中游,强度位于T2~T1之间。

而到了S34赛季,李白的被动可以通过普攻和一技能来延长了,使得他能长期保持着高Ad和解锁大招的状态。

(四层剑气下,李白会进入侠客行状态,最高增加58点Ad)

如此一来,不仅会进一步提升李白的持续战斗力,在顺风局里的节奏压迫感也强上不少,同时,还会降低操作难度,避免部分不太会控剑气的玩家,出现卡大招的尴尬情况。

②高渐离

【解读】作为常年处于“下水道”的中路,高渐离也会在S34赛季迎来变异重做,为了方便大家理解,我归纳总计了四个重点。

第一个,二技能新增了位移机制,可以朝指定方向先突进一段距离,如果在二技能的施法过程中,使用一技能的话,则能再次位移。

变异高渐离的21连招,差不多有两个闪现的距离,不过,不能穿墙,此外,为了防止超标,策划也提升了一技能的1秒CD,满级不变。

第二个,二技能的满级CD也多了1秒,且减速比例低了20%~30%,不过,在二技能和21连招进行位移的过程中,能最高20%减伤和免疫减速。

免疫减速比疾跑还实用,能让高渐离的天敌变少许多,如王昭君,甄姬和貂蝉,这些减速烦人的英雄,都不再克制高渐离了。

第三个,二技能的回复量削减15%左右,不过,却可以对兵线和野怪生效一半数值,让高渐离在清兵刷野时,有更稳定的续航能力。

第四个,大招的加速降低了20%,满级不变,同时,还移除了大招期间内的免伤效果,作为补偿,则会提升高渐离的193点基础生命。

(值得一提的是,大招只是移除了固定免伤,至于根据敌人数量最高提升25%的免伤,则依旧存在)

总而言之,高渐离的变异方向主要在二技能上,让他的打法变得更加灵活,也不必再纠结带不带闪现了,可以安稳的选择狂暴来提升输出。

最重要的是,高渐离在满级满CD后,每隔4.8秒,就可以拥有两段位移+20%免伤,不仅同时保证了机动性和坦度,还可以减少高渐离对大招的依赖性,不至于没大就如同超级兵。

③朵莉亚

【解读】朵莉亚在上线后,就一直身处于小黑屋上,几乎每局都会被ban,根本抢不到。

不可否认,朵莉亚在搭配到特定英雄时,确实可以打出1+1大于2的效果,如吕布,上官婉儿,曹操和铠这些英雄,朵莉亚刷新大招的机制,足以让他们的战斗力瞬间来到T0级。

但是,朵莉亚自身却存在比较大的短板,主要是前期的伤害太低了,再加上控制不太稳定,使得她拿出来就相当于自带逆风buff,并不是很适合目前的野区+对线的版本。

这也是朵莉亚在顶端局里,仅有45.26%胜率的原因,由此可见,她确实极度依赖阵容和队友。

而到了S34赛季,朵莉亚在水中的回血数值会拉高20点,有了突出的续航能力,同时,不管二技能是在水域释放,还是进入水域后,都会返还30%CD,使得朵莉亚的机动性更为突出。

这样一来,朵莉亚的自身强度就会被拉高半档,拥有了更强的赖线和拉扯的能力,不至于前期会被频繁强冲和消耗,也有更多的机会发育成型。

此外,如果队友使用被朵莉亚刷新的技能造成击杀后,所获得收益也会跟朵莉亚平分,相当于削弱了整个体系的强度,让跟朵莉亚连体配合的队友,无法快速的滚起雪球。

④大乔

【解读】自从专精装迎来变异后,大乔就彻底走上了人生巅峰。

走辅助位有“电梯流”打法,可以长期以多打少,走中路有专精装,绝对免疫+秒伤7000点的优势,足以让大乔封神,变成当前版本的第一“超标怪”。

以上则是大乔目前的巅峰赛数据,ban率达到恐怖的93.44%,直接创造了历史。

而在S34赛季初,大乔也会迎来一次重大削弱,被策划连砍四刀。

第一刀,一三技能的基础数值均降低了15%左右,使得大乔消耗和对线的能力下滑明显,前期连体2v2很难持续恶心对面射手了。

第二刀,二技能需要等触发传送后,才能转CD,相当于延长了4秒CD,使得“电梯流”的威慑力大打折扣,而作为补偿,也会在没人使用二技能时,返还50%CD。

第三刀,专精装的一三四技能,它们交叉激发海潮的二段伤害,提升了基础数值,满级则降低5%~10%伤害,相当于加强了清兵效率,降温了后期伤害。

第四刀,专精装四技能的施法范围减少了50点,会拉高大乔触发“绝对免疫”的成本,让有击退机制的敌人,更容易推大乔出圈外,不给她太过舒服的回城。

算是一次大幅度削弱。

毕竟专精大乔的强势点,在于后期伤害和“绝对免疫”,而非专精装大乔的强势点在于对线强度和“电梯流”打法,以上调整都砍在了她的核心玩法上,使得大乔的整体优先级下滑明显。

⑤赵云

【解读】赵云的变异重做果然实装了,毕竟还有一个多月就到龙年春节了,再不上线确实有点不合理。

其实,赵云的重做还是很好理解的,主要分为四点。

第一点,被动分为三档,在赵云的生命降低至66%和33%时,就会切换档位,逐渐提升免伤,一技能距离和二技能的段数。

此外,在二档时,二技能还会附带有感电效果,三档则会翻倍感电效果的数值。

如上图所示,赵云血条会多出两个黄色卡槽,分别对应着二三档位的切换点。

(三档时,一技能可以穿越非常厚的墙体)

此外,不同档位下的赵云,还会有不同的视觉特效,如上图所示,赵云在三档时,全身都会冒有蓝光。

第二点,在赵云处于二三档位时,所受到的回复效果会优先变成永久护盾,直到填满了当前档位后,才会转化为生命值。

如上图所示,赵云在三档转二档时,二技能的回复就会转化为护盾,等二档转一档时,护盾就会在一瞬间变成生命值,使得赵云可以长时间保持低血量和高战斗力。

顺带一提的是,即便是队友或者装备所提供的护盾,也可以转化为生命,此外,赵云在受到真伤时,会先把护盾转化为生命进行抵消,跟真实护盾有点像。

第三点,赵云的所有技能包括强化普攻,都会大幅度提升基础数值,还会改为额外Ad加成,完美契合了红刀的属性收益,同时,还会提升79~205点基础生命。

第四点,分别降低了满级一二技能的1.5秒和1秒CD,同时,还会移除大招的感电效果,不过,在切换档位时,则会直接刷新一技能。

以上就是赵云的变异详情了。

其实,关键点就是被动重做了,同时,还拉高了赵云的数值,让他在前期的战斗力更为突出,即便大招踩空了,也依旧能打能抗。

最离谱的是,在永久护盾的加持下,会让赵云的回血能力变得极为恐怖,尤其是搭配到张飞时,后者再出个旭日初光+救赎,一直给赵云套盾,自己再出个血魔之怒,根本死不掉。

说句实话,加强力度真的有点大,反正我是没有想到策划居然仅砍了一刀,就把变异赵云给实装了。

足以说明,他确实很想过个好年。

⑥李元芳

【解读】李元芳的改动看起来很复杂,但实际上都是数值上的调整,总结下来只有两个重点。

第一个,一技能的前期攻速收益和成长伤害均被下调,使得李元芳的整体输出有所减弱。

第二个,二三技能的基础数值,同样被砍不少,而作为补偿,则提升了成长收益,使得李元芳在后期的持续输出不至于太过拉跨。

显然,策划的目的,是想针对打野李元芳。

想通过削弱前期数值的方式,来弱化他的控龙和刷野的效率,让李元芳再也无法轻松的利用视野和伤害的优势,来取得节奏的主动权。

不过,对于发育路的李元芳来说,属实是躺枪了,并且,还是比较大的削弱,毕竟李元芳对线本来就很一般,如果前期数值还被砍的话,那是相当容易崩盘的。

⑦桑启

【解读】桑启也加强了,重点提升了被动“萤火虫”的前期数值,基础回复量高了10点,基础伤害则高了50点,且伤害的Ap收益还会增加5%,使得桑启的前期战斗力有所质变。

此外,满级一技能也会减少1秒CD,满级大招的CD则直接减少了4秒CD。

如此一来,到了后期,桑启就可以很舒服的无缝衔接上草丛了,使得自身的视野能力更为突出,还能更舒服的利用33连招来开团和戏耍敌人。

⑧哪吒

【解读】随着核心装不断被砍,一直处于边路“下水道”的哪吒,也终于迎来变异重做了。

相比于其余的“变异怪”,哪吒的改动会通俗易懂很多,主要分为四点。

第一点,被动彻底重做,取消了普攻叠真伤的效果,改为每次对敌人造成伤害就能获得真实护盾,此外,还可以叠加5%移速,最高提升至25%。

如上图所示,变异哪吒的血量右侧,会空掉3分之1,是用来存真实护盾的,永久有效。

第二点,一技能变化不大,只是会在刮到人后,持续给目标造成真实的灼烧伤害,且附带有重伤效果。

相当于把原有被动的机制给转移至一技能上,但重伤效果只有15%,原来则是有35%。

第三点,二技能的CD大幅度减少,满级时仅有1秒CD,但想连续踩人的话,则需要等待一定的时间,此外,还移除了二技能的束缚效果,再也无法给敌人造成晕眩了。

如上图所示,哪吒踩木桩后,狂按二技能是无法连续触发二段踩的。

(可以根据敌人脚下的火圈是否消失了,以此来判断二段踩的衔接时机)

第四点,也是最重要的关键点。

大招可以选择敌方单位,野怪和防御塔作为目标,但施法范围会从原来的全屏变成半屏。

也可以直接拖动大招来选定目标,即便是被摧毁掉的防御塔,也依旧能飞过去。

在点按大招后,不仅会放大小地图,还会在右侧出现敌方英雄的大头像,可以更轻松的选定敌人。

不过,大招必须要有视野,才可以锁定敌方英雄,如上图所示,由于一开始我是看不到后羿的,所以,点开大招就锁不到后羿,需要有视野才行。

此外,大招的CD也会迎来大幅度的缩减,满级从原来的60秒降低至40秒,同时,还可以在A到敌人后,直接点按秒施法大招,把敌人推回来。

以上就是变异哪吒的具体详情了。

整体来说,就是加强了哪吒的坦度和单挑能力,在真实护盾的加持下,哪吒的对线压力会小很多,同时,还可以多用A3连招来快速突进,收割能力有所质变。

但弊端也是有的。

最难受的点,是大招无法开视野了,也不能克制隐身单位,使得哪吒的战略价值变弱几分,此外,二技能不能造成晕眩,也意味着哪吒在粘人能力上,是不如以前的。

算是一次平调,应该能给哪吒的数据带来提升,毕竟数值给了很多,真实护盾也比较imba,解决了他的不少痛点,不过,玩家也需要花更多的时间来适应,就像变异达摩那样。

值得一提的是,以后再也不能拿哪吒去克制百里守约了。

⑨云中君

云中君在S34新赛季会也会迎来变异重做,但具体的数值没有在公告里放出来,所以,我打算根据体验服的情况,来给大家简单讲解一下。

变异云中君的改动点,有四个。

第一个,4级后可永久飞行,怒气只会提升移速,不会让云中君落地,普攻和技能命中,均可叠一层撕裂效果,最高5层。

第二个,一技能取消了命中减伤的效果,取而代之的是,获得大量护盾,此外,即便是四级前的落地形态,也依旧可以使用一技能。

第三个,二技能大改,变成了先向前方释放两段群体伤害和减速debuff,随后,会持续4秒提升云中君的攻速,并让他获得扇形的远程普攻。

第四个,三技能在施法瞬间,会让云中君获得免伤,并持续增加移速和卷起范围内的所有敌方单位,期间无法选中和无视地形。

随后,云中君会把敌人砸向地面,造成伤害和击飞,每一层撕裂效果,还会增加10%落地伤害。

【解读】永久飞行能让云中君的操作空间有所改善,护盾和远程普攻,也可以缓解他的打团和清线的压力。

大招更是能丰富玩法,使得云中君可以打出类似于钟馗勾人的效果,在团战中,直接把核心卷回来,为团队创造以多打少的机会。

总结

虽然,S34新赛季没有新英雄,但也给多位老牌英雄进行了变异重做,在玩法上是值得期待的,尤其是赵云,我个人非常看好。

至于这些变异英雄的出装铭文,我则打算先在抢先服实战测试几天后,再给大家单独整理出来,大家可以留意一下之后的文章。

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页面更新:2024-02-17

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