8.25体验服更新:三位T0集体削弱!亚瑟终于优化,姬小满连砍三刀

8月25日,体验服迎来了一次更新,调整了多位英雄,包括大家所熟悉的姬小满,沈梦溪和亚连都在队列当中。

①姬小满

一技能:移除对敌人的控制效果

一技能:新增效果:对拉回的敌人造成50%减速,持续1秒

二技能:回复量:50(+50/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.65Ad)

遇强则离(组合技2+2):回复量:5%已损生命 → 4%最大生命

【解读】姬小满凭借着全面的机制和独一档的对线强度,常年霸榜着对抗路,是当之无愧的“边路恶霸”。

即便前两个月对姬小满重砍了几刀,也依旧没有对她的优先级造成太大影响,姬小满在巅峰赛里,还是有着35.07%BP率+51.43%胜率的亮眼数据。

而此次的体验服更新,策划将会彻底狠下心来,直接对姬小满的机制和数值进行动刀。

首先,一技能的控制机制会被移除,改为50%减速,让姬小满的留人能力大幅度变弱,使得敌人有更多的拉扯空间,可以躲避她的11连招。

其次,二技能回血的机制数值提升,但成长数值却迎来对半砍,让敌人在遇到发育不太好的姬小满时,可以更好的形成针对。

此外,22连招的回复量也从5%已损生命改为4%最大生命,让血量本来就不多的姬小满,在残局里的收割能力也有所减弱。

整体来说,策划的目的就是让对手在对抗姬小满时,能有更多的反制空间,可以通过集火和拉扯来限制她,使得姬小满在逆风时,会变得非常难打,也会更加吃队友。

②沈梦溪

三技能:效果调整:炸弹将延迟爆炸,使用时不再需要蓄力

【解读】赛季初的沈梦溪拥有着超越T0的强度,无论是带节奏的能力,还是团战对脆皮的威慑力,都属于顶级水平。

也正因如此,策划才会在赛季初的首月对沈梦溪进行削弱,直接砍了他的移速和22连招的晕眩时间,使得沈梦溪的抓边效率降低几分。

以上则是沈梦溪最新的顶端局数据,虽然胜率依旧有52.03%,但出场率明显少了许多,强度也只能排在T0.5~T1之间,比起以前更加吃队友了。

而此次的体验服更新,将会改动大招,可以不蓄力就立即达到最远距离,但炸弹也将延迟爆炸。

如上图所示,炸弹在空中停留的时间明显增加了不少,需要等1秒左右才会往下掉。

算是一次中幅度削弱,虽然可以一下子到达最远距离,但延迟掉落也会给到敌人足够的反应时间,从而完成躲避,导致大招的命中率变低许多。

如果确定实装的话,以后沈梦溪想稳定的炸到人,就必须依赖队友的先手控制了。

③戈娅

被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却15秒

三技能:范围半径:500 → 400

修复了戈娅连续松按普攻可以获得异常加速的问题

【解读】戈娅也是当前版本的T0级射手,不仅对线强度极高无比,还能通过大招的范围优势,来不断牵引敌人,给队友和自己创造输出空间,相当于功能性和单打能力都拉满了。

而此次的体验服更新,其实,就是再次上线之前回退的调整。

大招的半径范围缩短了100码,此外,“短喷”也被当作Bug给修复了,对她的核心机制狠狠的来了一刀。

而作为补偿,也新增了长按普攻叠层加速的效果,使得戈娅的操作难度降低一档,顺便减少了玩家出现“手抽筋”的频率,但内置CD却长达15秒。

这属于一次削上限提下限的改动,对新手友好,但对于高手来说,则是不小的打击。

毕竟“短喷”是无内置CD的,跑图简直不要太舒服,不能“短喷”,那戈娅就无法快速的打出碾压节奏了。

④蒙犽

一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒

【解读】近两个赛季的蒙犽,表现都比较一般,主要是坦克版本2.0的降临,会放大他打肉偏慢的短板。

而此次的体验服更新,将会优化一技能的手感,在射击期间松开,也能继续补伤害。

值得一提的是,如果是到达一技能的最长射击时间,又或者是期间被控制住了,这个子弹是不会额外发射的,只能在手动松开时才行。

显然,这样改动的目的,就是为了让蒙犽更舒服的衔接二技能,从而加强自身的追击能力。

⑤亚连

被动调整:前三次攻击物理/法术伤害15(+3*英雄等级)(+0.29Ad/Ap) → 20+(2*英雄等级)+(0.29Ad/Ap),第四次攻击真实伤害24+(5*英雄等级)(+0.43Ad) → 30(+3*英雄等级)(+0.43Ad)

二技能:效果调整:对路径上的敌人减少50%移速 → 30%

三技能:效果调整:为友方/敌方目标赋予加速/减速50% → 30%

【解读】作为当前版本唯一的T0级边路,亚连也终于迎来像样点的削弱了。

(在强势边路均被削弱后,亚连的巅峰赛数据也来到了顶峰,53.19%胜率+59.43%BP率,堪比赛季初的姬小满,属实离谱)

策划对亚连的改动,分为三点。

第一点,被动的伤害分别提升了5点和6点基础数值,但成长数值却降低了1点和2点,简单计算下来,亚连大概会在5级后,伤害迎来下滑,相当于增强前期削弱中后期。

第二点,二技能的减速效果减少20%,让亚连的粘人能力变弱几分。

第三点,大招给队友和敌人的加减速效果,也降低了20%,能让脆皮在面对到亚连的突进时,有更多的拉扯机会,不至于被活活粘死。

算是一次中幅度的降温,看起来有点狠,但实际上并没有想象中那么不能接受。

毕竟持续霸体+无法选中+免伤+三种浑伤+高额护盾,这些优秀机制是一个都没有动。

这就意味着,亚连只要不是崩得太厉害,还是能吊打没有位移的英雄的。

⑥关键技能打断保护优化

优化了部分英雄技能的施法逻辑:技能在施法前摇阶段被打断,则返还冷却时间

优化前:

李元芳在使用大招的瞬间被控制打断,大招不仅会被吞掉,还会直接进入CD。

优化后:

到了S33赛季,李元芳在使用大招的瞬间被控制打断,大招会被吞掉,但CD也会偿还。

【解读】这个“关键技能打断保护”是比较人性化的,能让许多英雄在面对到控制和强突时,不至于太过手忙脚乱,导致技能被吞,输出严重下滑。

以上则是S33赛季初即将优化的名单,对于亚瑟,后羿,李元芳,孙尚香和米莱狄来说,都是一件好事情。

尤其是亚瑟,相信大家也经常会出现大招被吞的Bug,导致自己在敌人面前,显得极其呆。

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页面更新:2024-02-18

标签:小满   数值   队友   赛季   敌人   机制   集体   技能   效果   能力   英雄

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