明明它曾是丧尸游戏巅峰,结果现在非要拿去瞎改,这下凉了吧?

《丧尸围城》作为曾经丧尸题材动作游戏中的巅峰系列,最大的特色就是满坑满谷的丧尸群,与随手可得的物品都能当作武器。并且透过恶搞以及欢乐又不严肃的气氛,让本系列也有不少死忠玩家支持。

而如今已经来到了第四代的《丧尸围城》,再度让一代主角Frank重出江湖,这名记者主角为了要揭露、报道丧尸疫情的秘密而再度进入危险地带。也因主角是记者,所以之前的拍照摄影赚取分数功能也回归。

《丧尸围城4》实际上玩法与三代差不多,没有什么创新之处,所以对于已经玩过前几代的玩家们,当然是很好上手。玩起来就是那种熟悉的调调。毕竟这款动作游戏就是以爽度为主,可以尽情享受无脑割草杀丧尸的乐趣。此外,游戏也不至于太容易简单而让人玩得打瞌睡,一方面玩家们要想尽办法用各式各样奇形怪状的武器杀出丧尸群,还要准备各种食物以防没血的时候没办法补血的问题。

另一方面,打斗时的血腥暴力效果很足够,砍头砍手砍脚腰斩,从中间砍成两半,加上触电、燃烧、冰冻打碎,各式各样杀丧尸的花招手法,都能够让玩家们在血流成河的环境中看着血浆四溅又血肉横飞的夸张刺激场面。

主角记者法兰克又重回了首次丧尸疫情爆发的科罗拉多州的威拉米特,这个地图同样也是有一座城镇及购物中心,还带有圣诞节的欢快气息。让玩家们依旧能在百货公司中的各个商店柜位到处乱逛,充满着游乐园的氛围。凡是场景上见到的东西几乎都能拿来当武器,还能把两件武器组合成很科幻的「怪给丝」。且每种武器只要达到一定量的连击次数,还能使出终结招式。

虽然武器都会有耐久度,但玩家们并不需要担心没武器可用,因为场景上随便找都能有自己理想中的杀丧尸利器。还有交通工具可以把一群丧尸辗死,玩起来确实是非常爽快。而《丧尸围城》另一项让人津津乐道的部分就在于那丰富的变装系统,虽然主角造型是固定的,但场景上发现到的衣服都可以拿来穿,款式也是很丰富,还可以男扮女装形成一种强烈的搞怪无厘头反差感,穿着还会反映在即时演算的动画上,也是一大乐趣。

因为《丧尸围城4》初期的升级速度很快,不知不觉中主角一下子就来到了30几级,几招技能也都顺利学到了,还有超强又帅气的动力装甲,可以体验手撕丧尸的快感,所以玩起来是没什么压力负担,对于爱杀丧尸的玩家们来讲,娱乐性是很不错。

但缺点是四代的许多细节都被改掉,连带前几作的特色都消失殆尽,如时间限制以及即时演算的日夜天气变化都没了,还有各种疯子Boss也都没有更进一步深入刻画去介绍他们。导致《丧尸围城4》玩起来更加速食化,像是故事剧情跟过场动画就做得很草率。

以往拯救幸存者带领他们到安全屋的设计,在四代中也成了地图上的随机事件,还少了护送过程。上述这些小细节的调整、删减都使得《丧尸围城4》玩起来更加粗糙且代入感变差,尤其是时间限制没了虽然玩起来好像更没有压力,却也少了以往那种争分夺秒与时间赛跑与多结局设计的元素。

更有操作手感不佳以及地上东西重叠在一起时会难以捡拾到自己想要的道具问题,种种内容不是很完善,玩起来很快就腻了,导致四代成了系列以来评价最糟的一部。也使得让丧尸围城系列从丧尸题材游戏巅峰,直接跌落到了现在快要凉了的境地,实在有些可惜。

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页面更新:2024-03-05

标签:科罗拉多州   割草   法兰克   疫情   围城   巅峰   场景   主角   武器   记者   系列   游戏

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