拉瑞安老板谈博德3:长期EA帮助团队了解玩家需求

据gamesradar消息,拉瑞安工作室老板Swen Vincke近日接受了《龙与地下城》官方频道的采访,谈及《博德之门3》长达3年的抢先体验(EA)所带来的帮助。

Vincke首先表示,长期的EA阶段帮助工作室很好地了解了玩家喜欢尝试的东西,因此工作室可以“调整、尝试涵盖所有可能发生的情况和所有可能出现的变数”,哪怕有0.001%玩家想要实现某个东西,工作室也会全力以赴。

《博德之门3》是拉瑞安工作室带来的知名游戏系列续作,玩家在其中可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是拉瑞安工作室有史以来最大规模的作品,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。

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页面更新:2024-05-24

标签:瑞安   玩家   自由度   变数   无与伦比   全力以赴   有史以来   团队   老板   需求   东西   工作室   游戏

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