9.14抢先服更新:两件T0级装备上线!射手集体加强,杨戬三喜临门

9月14日,抢先服将提前一周上线S33新赛季,不出意外的话,正式服也会在一周后,也就是下周二或者周三实装。

在公告里,除了9位英雄迎来调整,还有大量装备和峡谷资源也有所改动。

【峡谷资源调整】

①防御塔

所有防御塔均有保护和减速的机制,规则如下。

保护机制:4分钟前,进入敌方防御塔范围内的英雄降低25%输出,4至10分钟衰减为10%,10分钟后消失。

减速机制:一塔,二塔和高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵的30%,60%和90%移动速度,持续3秒。

二塔血量:9500 → 8500

高地塔血量:10000 → 9000

【解读】时隔好几个赛季,防御塔也终于迎来调整了。

重点是延长的塔下减伤和小兵减速的持续时间和生效范围,这会带来两个方面的影响。

第一个,优势方滚雪球的机会将会变少,很难瞬间拉开巨大的经济差了,同时,也会减少“猝死局”的出现概率,导致前中期的节奏变慢了一些。

第二个,敌方越塔的成本会大幅度增加,使得射手和对线弱势的英雄,有了更为良好的发育环境,即便队友不管自己,也可以与防御塔相伴,从而有效的减少自己的阵亡率。

整体来说。

S33新赛季会更注重对线期,更考验玩家的对线基本功,如果你对线就拿到了足够大的优势,那即便不能越塔了,也是能拉开装备差距的。

值得一提的是,策划为了防止膀胱局的出现,也适当的降低了二塔和高地塔的血量,说白了,就是鼓励大家10分钟前对线和在野区搞事情,10分钟后再去抱团取暖。

②河道之灵收益

由于公告里的调整方案实在是太复杂了,不仅字数多还很乱,为了避免大家看得一头雾水,所以,我打算用自己的话来简化一下这块的改动内容。

说白了,就是一句话。

以后抢河蟹,队友所获得的经济和经验都会有所增加,多10%左右,而个人的击杀收益则不变,这是在鼓励玩家去争夺资源,多去支援队友。

此外,10分钟后的兵线经济成长上限也会下调一点,从145%降低至135%,以此来平衡全局的经济收益,不会让抢到河蟹的一方,经济呈野蛮增涨得趋势。

【解读】其实,这项改动说大不大,说小也不算小,主要影响的位置是打野位,策划的目的就是让打野多去支援和抓人,尽量能保证队友控下每一个河蟹,从而打破三路的对线僵局。

③野区数值

开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)

【解读】野怪在1分钟至1分30秒之间,数值将不再成长,这个时间段是打野正在rush第二片野区的节点,可以让他们更早“出山”抓人,大概可以提前3~5秒左右。

④兵线交汇时间

提升了中路的兵线移速,让其跟发育路和对抗路兵线的交汇时间保持一致

【解读】中路兵线加快,重点会压缩中路游走的时间,使得他们尽量待在中路对线,而不是频繁挂边或者游边,影响到双边路的对线情况。

其实,从兵线,河蟹,防御塔和野怪的改动中,不难看出,策划有意在把打野位彻底变成前期节奏的掌控者,只有打野才能打破三路的对线平衡,重要性再度拉高了不少。

说直白一点,S33新赛季的打野,不能闷头刷了,前期一定要频繁抓人才行,不然,队友的对线压力太大的话,是相当容易崩盘的。

【装备调整】

⑤梦魇之牙

基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减

重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

【解读】梦魇之牙增加了5%CD,而其中的代价,则是减少15%的重伤效果,这对于回复类英雄来说,是天大的好消息,可以让他们的持续作战能力有所质变。

⑥制裁之刃

基础属性:500生命→15%攻速

重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首

【解读】制裁之刃会把500点生命改为增加15%攻速,能让射手的属性收益更高,相当于变相的提升了他们的中后期伤害,而其中的代价,同样是减少15%的重伤效果。

⑦红莲斗篷(重做)

被动-业炎(重做):每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)

新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒

购买价格调整:1800→2000,出售价格调整:1080→1200

【解读】红莲斗篷迎来重做,有两个调整方向。

第一个,灼烧被动的触发形式改为类似于极寒风暴的冲击波,每3秒释放一次,相当于降低了触发成本,让战坦类英雄可以有节奏性的上前换血和拉扯,无需一直粘住敌人。

第二个,新增了35%重伤效果,只要被灼烧烫到的敌人,都会降低回血和吸血的能力,使得战坦类英雄的对线和抓人得能力有所质变。

尤其是坦野,只要出了新版红莲斗篷,那无论是跟刺客单挑还是抓射手时,都有更高的获胜率,毕竟刺客和射手的坦度来源于吸血能力,回血少了就意味着更脆。

不过,比较可惜的是,红莲斗篷的伤害被砍了一刀,比以前低了15%左右,使得它的整体强度无法达到“超标”的地步。

顺带一提的是。

由于重伤效果均降低了15%,策划为了避免回复类英雄“超标”,也对蔡文姬,扁鹊和桑启进行了调整。

以上是具体的改动数值,其中,桑启的影响幅度最小,只是前期得回血量低了5~7%左右,而扁鹊和蔡文姬则都降低了15%,正好对应着重伤效果的数值调整。

比较有意思的是,位于T1上游梯队的杨玉环,依旧没有被削弱,这就有点耐人寻味了。

⑧游走装(重做)

由于公告里的调整方案实在是太复杂了,整整有上千字的描述,如果一一解读的话,大家肯定会越看越懵,所以,我打算继续用自己的话来进行简化。

其实,辅助装的改动,就分为三点。

第一点,S33新赛季的辅助装,无论什么时候,都不会蹭到队友的兵线和野怪收益,同时,还提升了低保收益,以前最高的低保为30%,现在则为50%。

第二点,辅助装的奖赏buff,原来是随时间增加的,现在则改为随等级增加

第三点,主动辅助装全部被移除了,取而代之的是,光环辅助装可以选择性升级,如上图所示,在S33赛季里,如果辅助想同时享受近卫+救赎的收益,就可以先出近卫,再升级为近卫·救赎。

此外,还提升了三级辅助装的属性收益,防止辅助中期的坦度和伤害过低。

【解读】S33新赛季的辅助,会拥有更高的战略价值,毕竟多了一个装备格子,就可以让自己的出装更为多样化。

比如,张飞,苏烈和刘禅这些坦辅,以后就能把霸者重装放在最后一件出了,让自己不死不回家,或者看到队友扶不起时,也可以考虑补一件输出装,自己去切C。

此外,三级辅助装的价格也将统一改成1900金币,对比以前的两件套,整整少了2100金币,还拥有着同样的功效,这样一来,无疑会大幅度缩短辅助的发育周期。

试想一下,6分钟的孙膑,已经裸出了极影·救赎或者极影·星泉,那对面刺客还怎么切得动他和射手呢?

整体来说。

辅助装的重做,其中,最大的获利者还是射手,可以有效的改善他们的生存环境,再加上辅助不会蹭到兵线收益了,这也能让射手在中后期的发育效率有所提速。

⑨影忍之足

被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害

【解读】影忍之足简称护甲鞋,其被动从减少15普攻伤害改为减伤害8%物理伤害,光看数值肯定是变弱的,但收益却是更全面了。

毕竟依靠普攻打伤害的英雄占少数,尤其是打野和对抗路,强势英雄的输出手段基本上都是来源于技能,显然,新版护甲鞋对他们的限制要更大一些。

⑩铸梦·逐风

逐风的调整内容依旧有点复杂,我简化了三个重点来给大家讲解。

第一个,取消了暴击和CD的加成,同时,还降低了35Ad,而作为补偿,则增加了25%攻速。

第二个,普攻命中新增了穿透效果,最高叠2层,满档为80~192点,此外,这个新被动跟暗影战斧重名,不可叠加触发。

第三个,被动改为使用技能后即可触发,让下三次普攻获得35%攻速,不再像以前那样,需要技能命中才行。

【解读】逐风将会彻底成为暗影战斧的竞品,比较适合依赖普攻又不太吃暴击的英雄选择。

如梦奇,杨戬,李白,程咬金,刘备,曹操,裴擒虎,盘古,莱西奥和李元芳,尤其是杨戬,不仅后期的回血量更高,还可以裸护甲鞋来掩盖被动的缺陷,相当于三喜临门了。

此外,两者对比起来,逐风的优势主要体现在前期收益上,不仅穿透比暗影战斧要高30~22点,还能获得60%攻速,相当于两件攻速装的数值了,像闪电匕首+末世也才有65%攻速。

这就意味着,逐风能让英雄的前期战斗力发生质变,拥有更强的带节奏能力,如果再补一双新版护甲鞋的话,那在跟对位打野单挑时,就更具备优势了。

顺带一提的是。

由于陨星变成了逐风的小件,且移除了CD加成,所以,策划也对陨星,日冕和碎星锤的属性和合成路径进行了微调。

以上是具体的改动内容,虽然是微调,但也会影响到技能型英雄的战斗力。

毕竟像花木兰,狂铁,娜可露露和镜这类英雄,先出陨星的话,会少10%CD,是很影响自身的拉扯能力的。

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页面更新:2024-02-11

标签:战斧   红莲   射手   数值   重伤   队友   收益   上线   属性   集体   效果   装备   英雄

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