《元梦之星》测试倒计时5天,玩家反响不如预期

这段时间《元梦之星》的宣发攻势可谓如火如荼,一轮接一轮的广告遍布大半个互联网。众多玩家期待的鹅厂新作,经过近期的内测,反响却平平。《元梦之星》为何遭到那么多人的质疑,又为何被人戴上“缝合怪”的帽子,让我们一起来看看吧。

9月28日,《元梦之星》在山呼海啸中开启了内测,许多玩家涌入游戏时才发现游戏的质量与自己的预期相差许多。

首当其冲的就是手感问题。手感一直是派对类游戏评判的核心要素之一,好的手感能让玩家的技术充分发挥,而稀烂的手感则会让人血压飙升。手感问题举足轻重,《元梦之星》却没能在这张考卷上给出令人满意的成绩。

有小部分玩家表示手感不错,比较丝滑,但更多玩家觉得元梦的手感不太细腻,过于僵硬,操作起来很奇怪。似乎是出于让角色看起来更加可爱滑稽的考量,《元梦之星》让自己的角色变得十分“柔软”,在跑动的过程中会歪七扭八的现象,这种设计虽然能让人感觉很蠢萌,但却极大地打击了玩家的操作体验。

其次,手感欠佳还体现在方向的操控上。许多玩家反应方拉杆并不灵敏,很多时候出现“凝滞”现象,还有人觉得人物偏重,尤其是跳扑的动作非常别扭。

而针对为什么要这样设计,一些玩家给出了自己的答案:因为《元梦之星》并没有自身独特的玩法和创新的游戏设计,很多游玩要素都是临摹别的游戏而形成的。这种类似于“软体动物”的特点与《动物派对》出奇一致,而派对竞速的玩法又与“糖豆人”非常相似。

不同游戏的不同设计被强行整合到一个游戏之中,就会出现类似的“不兼容”的感觉,这也正是元梦无法拥有一个舒畅自如操作系统的根本原因之一。

而对于《元梦之星》的“缝合怪”质疑从其发布会当天就开始一直存在,元梦是否在过大程度上借鉴了其他同类型游戏一直被玩家热切地讨论着。

还在内测阶段的《元梦之星》似乎遇到了一些问题,手感问题与“缝合”质疑是其无法回避的。鹅厂能否在未来给予更多的自主创新以及改善元梦当前饱受诟病的手感,现在还是一个未知数。

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页面更新:2024-04-13

标签:山呼海啸   玩家   玩法   反响   手感   派对   倒计时   要素   角色   现象   感觉   测试   游戏

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