《刺客信条:幻景》IGN8分,看看国外网友怎么评价

GameSpot:6

IGN:8

Metacritic:78

刺客信条:幻景

正式发售时间:10月5日

登陆平台: PC(Uplay)XboxS/X one PS4/5

IGN评测:

《刺客信条:幻景》回归了该系列最初的潜行风格,虽然并不是每个改动都做得很好,但每个改动感觉存在其目的。这意味着游戏时间更短,地图更小,收藏品更少,战斗范围更小,可供选择的装备也有限——相对于《奥德赛》和《英灵殿》等过于漫长的100小时游戏时长来说,所有这些都让我耳目一新。这也意味着情节过于简单,人物大多被遗忘,故事缺乏深度,它用直接的探索过程和快速的节奏弥补了这一点。虽然没有什么特别的“WoW”的时刻,但巴格达本身就是一个美丽的地方,世界的细节都集中在内部,让每一条小巷和小屋都感觉很适合旅行,充满了细节和历史。我向任何对《刺客信条》系列失望的人推荐《幻景》,因为它用返璞归真的方法成功迈出了第一步,让我体会到了很久以前游戏给我的感觉。

网友评论:

戴斯蒙德一度是电子游戏中最有趣的故事人物之一,他们以如此可怕的方式结束了他的故事。我永远无法原谅他们。(我个人还挺喜欢现代线的,可惜育碧已经把它扔到爪哇国了)

我们需要像这样更短、更有凝聚力的游戏,以及更紧凑的体验。并非一切都需要是一场 300 小时的 RPG 游戏,浩瀚无物。

怀念过去的日子,当时大多数游戏都是线性结构化体验,而不是散落着检查站的巨大地图。

我希望这款游戏是成功的,因为它正在做我认为很多游戏需要做的事情。变得更加专注和线性,减少很多臃肿。

英灵殿太长了(大约 100 小时左右),我大部分时间都完成了奥德赛和起源的主要任务,从不打 DLC。

老实说,它看起来和感觉都很无聊。战斗看起来很慢,敌人聚集而不是包围玩家 - 这里没有对马岛的幽灵行动。世界的设定,我们之前见过,这让我跳过了这个游戏。记住Tenchu,现在它具有与幻景几乎相同的游戏功能,而Tenchu发布的时间是98年。

我仍然认为游戏因恢复到我们都认为过时的模式而受到赞誉,因为这个模式已经过时了,超级奇怪。我敢打赌,在再发布几次之后,人们会重新称该模式过时。(确实,我已经在Steam上看到好几条类似的评论了)

当然,你只是想让育碧用同样的旧蓝图再走十年,我很确定这是一个噱头,不会像旧的AC一起增强游戏玩法,而且它的300个箱子和100根羽毛散落在各处,让你的注意力完全从故事上移开,迫使你在地图上“清理”到处寻找琐碎的收藏图标。(看到这顿时痛苦面具,老刺客的收集系统是真的折磨)

最重要的是,故事的讲述并没有接近艾吉奥三部曲,艾吉奥三部曲拥有奇妙的阴谋家列表和谜题,赋予了文艺复兴/巴洛克时代的氛围和令人毛骨悚然的画面,他们无法再次捕捉到那种氛围的平衡,你真的被吸引到时间段和场景中,几乎让你希望你亲身体验它与时间机器。

那么本期内容就到这里结束了,各位觉得刺客信条应该回归潜行玩法吗?欢迎在评论区留言讨论。这里是小小游速报,点击关注不走丢,我们下期再会。

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页面更新:2024-03-13

标签:幻景   信条   刺客   英灵   国外   评价   小时   模式   感觉   时间   网友   故事   游戏

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