从《荒野大镖客:救赎》移植版看,R星不应受玩家的尊重

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

《荒野大镖客:救赎》并不是第一个被玩家诟病的游戏移植或重制版。在游戏行业中,出现了一种令人遗憾的趋势,即游戏公司发布平庸的重制版或移植作品,从忠实的粉丝们身上牟取利益。这些项目往往带有一丝梦想的光芒,但却因为糟糕的执行而让粉丝们感到幻灭。外媒GamingInstincts这一次站在了玩家的一边,认为R星《荒野大镖客:救赎》的懒惰移植不会受到尊重。为此,GamingInstincts举出了2个例子:

《最后生还者》第一部重制版

《最后生还者》第一部是一款在2013年面向PlayStation 3发布的游戏,获得了广泛好评。

2014年,该游戏推出了PS4版的重制版本,并通过向“下”兼容功能在PS5上可玩。

《最后生还者》第1部的重制版于2022年首次亮相,并因其被认为是多余的而面临批评。顽皮狗工作室开始对原作进行第二次重制,以使其视觉效果和人物设计与续集保持一致。

PS5重制版因为被认为是多余的而面临批评,PlayStation 4和PlayStation 5之间的技术飞跃似乎不足以证明重制的必要性,这暗示着可能是顽皮狗为了利用电视剧改编来再一次牟取利益。

PC重制版先期的性能与Bugs众多,未能满足玩家期望,更像是一个夸张的重制版,而非一个完整的重制作品。

《荒野大镖客:救赎》移植版

《荒野大镖客:救赎》是一款于2010年发布的游戏,被认为是有史以来最伟大的游戏之一。

游戏基本上没有受到重大的升级,并且值得重新体验。

令人困惑的是,该游戏并未计划进行重制或重做,而是计划移植。

移植版将以50美元的价格移植到PS4和Switch上,没有多人游戏模式和任何图形增强。移植版的价格不合理。

以上这两个例子说明了游戏公司如何利用消费者的忠诚度来获得经济利益。游戏开发商将旧游戏重新包装成新游戏,并以市场价格定价。这种策略呈现了消费者对于更好版本的期望,但往往无法满足。这种以利润为中心的做法让消费者感到失望,希望游戏工作室能对此类行为负责。

目前,游戏重制版和移植作品的趋势令人担忧。虽然一些重制版可能有改进,但大多数都未能满足玩家的期望。游戏公司应该更加负责地对待重制版和移植作品,提供更好的改进和更新,而不仅仅是为了牟取利益。

市场决定一切,是这样的么?某种程度上,理性消费与游戏质量之间的关系并不是我们认为的那么紧密。有太多的例子由于游戏差强人意甚至bug满天飞,但游戏本身的销量还能保持增长。恰巧游戏公司心知肚明,由于资源受限或其他原因,丧失了初心,故意而为之,只有我们天真的蒙在鼓里罢了。往大了看,也是一样的道理,这里不便提及。


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Rockstar Games

简介:Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约州纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。公司下设多个工作室,包括自组及收购。

成立时间:1998年

总部:美国纽约

代表作品:Grand Theft Auto,Red dead Redemption,Midnight club,Bully,Max Payne

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页面更新:2024-06-09

标签:镖客   荒野   玩家   生还者   例子   利益   消费者   作品   公司   游戏

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