《流放之路2》开发者同情《暗黑4》:暴雪也挺不容易

《流放之路》于2013年推出时,它被定位为当时陷入困境的《暗黑3》的全新替代品。现在,随着《流放之路2》的开发和《暗黑4》的陷入困境,它们的关系似乎再次变得密不可分。

《流放之路2》总监Jonathan Rogers接受采访时表达了对《暗黑4》的理解和同情:“我的意思是,学习运营这样的赛季在线服务游戏终归是一个艰难的过程,我们已经吸收了教训。老实说,当我看到现在的《暗黑4》时,我所想的就是:‘伙计,这很艰难,这真是一个艰难的处境’。”

近期,《暗黑4》正因为一些平衡性改动而遭受批评,Rogers表示:“我为暴雪感到非常难过,因为我确信他们的本意是好的。但是,是的,这是一个很难吸收的教训……有时开发者看到游戏中的某个东西太快,他们就会让它放慢速度。然而,这应该是一个循序渐进的过程。“

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页面更新:2024-05-21

标签:暴雪   在线   密不可分   替代品   伙计   循序渐进   开发者   困境   教训   艰难   过程

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