蓝皮书:去年中国游戏市场收入超2600亿元,下降约10%

7月21日,中国社会科学院新闻与传播研究所与社会科学文献出版社共同发布《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告No.14(2023)》。蓝皮书指出,受需求变化、人口结构调整等多重因素影响,2022年我国游戏产业呈现一定的回调趋势。

数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。

受疫情、汇率等多重因素影响,游戏行业市场收入下降、规模缩减,出现项目取消、人员裁撤等情况,存量竞争下企业更注重长线运营,在创新方面更为谨慎。

此外,蓝皮书指出,未成年人游戏防沉迷工作取得实效,未成年人游戏时长、消费都有大幅减少,家长对防沉迷工作成效表示满意。

蓝皮书还显示,2020年游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率约为14.9%,对5G和VR/AR两个业界公认的数字经济重要基础设施的贡献率分别高达46.3%和71.6%。同时,互联网企业积极加大科技创新投入,一方面在自研游戏引擎、人工智能、VR等核心技术领域深耕,另一方面将游戏技术跨行业运用到智慧城市、医疗健康、文化旅游等领域,助力传统产业转型。

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页面更新:2024-05-06

标签:蓝皮书   中国社会科学院   市场   未成年人   因素   去年   收入   规模   领域   媒体   工作   游戏

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