为何《塞尔达传说:王国之泪》能让全世界玩家买单?


1889年,美国科学家赫尔曼·何乐礼研制出以电力为基础的电动制表机,用以储存计算资料,其里程碑意义重大,算得上是人类历史上研制的第一台计算机。很难想象,作为如今的电子游戏三巨头之一的任天堂也在同年成立了公司。作为游戏界的“百年老字号”,任天堂在这一百多年内,创造了无数印象深刻的游戏形象。

Nintendo

就在5月12日,在E3 2019中首次公开的《塞尔达传说:王国之泪》迎来了正式的发售。《塞尔达传说:王国之泪》为《塞尔达传说》主系列的第20作,也是《塞尔达传说:旷野之息》的续作,一经发售获得了业内和玩家的广泛好评。

Tears of the Kingdom

面对高到离谱的期待值,《塞尔达传说:王国之泪》也并没有让人失望。诸多游戏媒体公司都给予该款游戏满分的评价,其中IGN和GS也同时打出了双满分,这也是25年以来IGN & GS同时打出满分的第33款游戏。游戏发售之初,仅仅在日本地区《塞尔达传说:王国之泪》预售销量已破40万套。

IGN & GS 双满分

在任天堂发布eshop商城本周最新游戏销售排名中,《塞尔达传说:王国之泪》毫无悬念的排名第一;据 Gamesindustry 统计,《塞尔达传说:王国之泪》是今年以来英国实体销量最佳的游戏,是 2017 年发售的《塞尔达传说:旷野之息》的2.7倍;据法国《费加罗报》(Le Figaro)报道,《塞尔达传说:王国之泪》在法国发布首周实体销量约50万份。截至目前,《塞尔达传说:王国之泪》已卖出 1000 万份,创造系列历史纪录,成为塞尔达系列游戏史上卖的最快的一款作品,也是欧洲和美洲地区任何系统中卖的最快任天堂游戏。

游戏主角Link

游戏圈也一直流传着一句话:“为了玩‘塞尔达’才购买了一台Switch。”可见《塞尔达传说》对于Switch主机销量也有一定程度的影响。2016年之后任天堂众多手游项目彻底折戟之后,能拯救任天堂的,或许只有曾经的王牌IP《塞尔达传说》。就是这样一个普通的再不能普通的剧情——某天勇士苏醒,失去了之前所有的力量,在公主的一步步引导下,他重拾超能力、一路披荆斩棘,打败强敌、最终击退幕后大魔王从而拯救世界。

波克布林

这是《旷野之息》的故事,同样也是《王国之泪》的故事,同样也是每一部《塞尔达传说》的基本故事。

塞尔达传说

即便如此,塞尔达的每一部作品都让GenZ一代为之疯狂。随着该系列的每一作发售,都能在全世界各地掀起一阵抢购风。想研究明白塞尔达传说现象级的本质,其实离不开背后优秀的设计团队。别样生动有趣的关卡、奇妙的组合,世界地图上巧妙的元素安排。每一个环节环环相扣,促成了这部游戏的精妙。每一代都在重新定义新开放世界的游戏标准。

“风之贤者”丘栗

不得不承认,任天堂深知玩家的内心。单论前作《旷野之息》,以现在的眼光来看,依然是开放世界中的标杆。探索贯彻了游戏的内核——离开初始台地的林克,就有对抗盖农的实力。所以《王国之泪》几乎没有改变《旷野之息》任何设定,只是对林克的技能进行了调整,究极手、倒转乾坤、余料建造、通天术。《王国之泪》赋予了林克另一种思路的“能力”,在游戏中弥漫着自由,充分激发了玩家们的动手能力,让原本的开放时间变得更为开放。

“余料建造”能力

玩这游戏的感觉类似于从前作的石器时代进化到现在的工业革命。玩家现在可以无视地形直接穿越头顶的墙壁;可以用时光倒流到达一些更高的地方,甚至挽回一些掉落的材料;制造带有制导激光和火焰喷射器的战斗机冲进敌人的营地。

《王国之泪》

由于林克本作“上天遁地,无所不能”的特性,所以天空、大陆和地下都不是相互独立的三片地图,它们之间不仅能够无缝衔接,从中获取的资源也存在互相利用。在天空能够获得到解除瘴气的植物,在地面获取的发光种子帮助地下探索,而地下获取的电池、矿物,也能够帮助玩家在地面和天空的进行建造。

制造载具

这些能力虽然效果简单,但几乎没有其他的开放世界游戏,真的将这种能力毫无保留地交给玩家去尽情的发挥艺术创想。所有这些能力组合在一起,一切皆有可能。许多解谜甚至不再需要用上关卡给予的材料道具,玩家可以自由规划路线,正是因为游戏给予玩家这样做的自由。主线神庙设计也令人眼前一亮。回归了箱庭游戏设计思路的感觉。有些关卡能利用矿车和变轨机关抵达一些边缘的角落。同时掌控英杰的能力,冲破各种看似处于不可能角度的障碍,用余料建造一些武器也能够击穿一些地形。使得游戏中搞的每一个神庙都丰富多彩,富有韵味。

“水之贤者”希多

有了前作《旷野之息》的铺垫,《王国之泪》的剧情更加丰富多彩,人物塑造也更加饱满,富有张力,世界从来就不是林克一个人的,整个大陆都动了起来,应是大家共同携手抵抗此次灾难。

“雷之贤者”露珠

众所周知,任天堂手中紧紧掌握着三张王牌。马里奥系列用自己的方式让全世界各地的人所熟知,创造欢声笑语。宝可梦“十年如一日”,坚守游戏核心,无论外界言论好坏,依然有一批忠实的拥趸为之守护。这两个IP的知名度、粉丝总量之大无需过多赘述。哪怕就算不接触该系列的玩家,或多或少对于马里奥和宝可梦有所耳闻。

超级马里奥

精灵宝可梦

但其中最独特的,非《塞尔达传说》系列莫属,它更像任天堂旗下的一名“尖兵”,永远在变革,永远在创新,玩家永远不知道下一作是以什么样貌。但每次推出,都能收获玩家以及业内的一致认可。

游戏主角Link

在游戏业界内几乎有一条不成文的规定:续作往往只会对前作的设计小修小改,并不会挪动整体的框架。画面更精致一点,玩起来更流畅一点,保留前作游戏的核心机制,并同时引入一些新的想法和灵感。

《王国之泪》

而《塞尔达传说:王国之泪》刚好为其规定教科书般的模板。移除了前作《旷野之息》的希卡之石能力,本作又为玩家提供了新的工具,供玩家利用新的思路来探索一个熟悉而又陌生的世界。每一次遭遇——解谜、穿梭还是战斗,都需要经过深思熟虑,这并不是“换汤不换药”,这样会促使玩家用新的方式进行思考。玩家利用新的工具重返海拉鲁,对于新玩家有解决谜题的小兴奋,对于老玩家而言,重返其最喜欢的游戏地点已然为之动容。

《旷野之息》&《王国之泪》

无论对于游戏评价门槛是什么,塞尔达传说每一作的优秀就像“隔壁家的孩子”,《王国之泪》也是一款不折不扣的满分游戏。它所带来的体验太过独特稀有,是其他开放世界游戏所不能匹敌的,并对未来的游戏产业树立了行业模范的形象。把宏大立体的世界装在一片仅仅16G容量的卡带里面,任天堂显然已经做到了极致。

《塞尔达传说》系列

目前而言《王国之泪》已经超过了《旷野之息》。不禁让人期待,下一作的塞尔达是否能够再度逾越《王国之泪》,攀上新的巅峰。


(图片来源于网络)


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页面更新:2024-05-31

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