弹幕游戏开发|多平台大盘放开,弹幕游戏开发提审不通过怎么办?

弹幕互动游戏,这一玩法并不新鲜,早在2014年就曾有人在Twitch平台进行尝试,直播间观众可以通过发送弹幕指令共同操作游戏,而非主播进行操作,这种游戏模式在国内被命名为“弹幕互动游戏”。

2021年,《修勾夜店》在B站引发了一阵浪潮,彼时,60万人齐聚直播间,开启云蹦迪,众多从业者、主播也看到了这股浪潮之下的潜在价值,也正是从这时候起,直播互动游戏开始了“野蛮生长”模式,出现了很多“野游”。

市场大盘放开

2022 年第四季度,抖音开放了弹幕互动玩法最底层的 API,让开发者可以直接抓取弹幕数据, 12 月底抖音第一款弹幕互动玩法产品上线。随即在今年 1 月份,弹幕互动玩法的入局者开始增多,伴随快手、视频号等主流平台的相继入场,整个大盘完全放开,迎接弹幕互动玩法。整个今年上半年,越来越多的人盯上这个新兴赛道,使得入局的开发团队数量已经出现倍增的趋势。弹幕互动玩法在平台层和产品层也都初见成效。赛道的基础商业模式已经被跑通,甚至有产品做到流水不亚于传统商业手游 App 的级别。抖音的《萌宠宠之战》已经达到月流水过亿的成绩,快手的《胖可争霸》也有不错的成绩。

厂商研发思路

目前来看,弹幕互动玩法这条赛道很适合中小规模的研发投入,去抓平台流量红利的打法。弹幕互动游戏的研发思路需要向短视频靠拢:" 这种玩法的设计,在画面上更像是一个视频流,而非一个乐趣点,玩家每个操作,都需要在直播里形成一段动画,产生视觉上的反馈。让用户摆脱“旁观者”的成分,成为与主播共同游玩的“参与者”,这其实是能极大程度的提高粉丝粘性,继而间接的提高平台的用户留存率。这也是多方都在关注弹幕互动游戏的重要原因。而且厂商入局以后必须掌握围绕直播方方面面的运作策略,比如研发、公会、推广等等。

提案反馈不通过怎么办

弹幕游戏的开发门槛并不高,但是很多人担心玩法提案反馈不通过怎么办?这问题就得具体问题具体分析了,一般企业都会选择把弹幕游戏开发的项目外包出去,遇到成熟的厂商,不过审大概率属于小问题,根据平台给的建议修改完,参加新一轮提审就可以了,也不用担心会新增费用,双方一般在合同里约定过免费修改次数。但是如果遇到能力不行的厂商,提审后没有亮点,在同期玩法里也没有任何竞争力,被平台打回来,有这种的问题就要及时止损换个厂商了。所以仔细选择游戏制作商,能避免很多问题。

如果您有开发需求,可以点击主页查看了解更多信息。

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页面更新:2024-05-19

标签:快手   平台   赛道   玩法   提案   浪潮   大盘   反馈   厂商   操作   游戏

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