《王国之泪》勉强合格,玩家们骂翻了

媒体,打分过低引起新麻烦,还是一场被玩家“质疑”的舆情。

反正,最近几天,大量的媒体开始对《王国之泪》进行了测评和打分,如果你去了解,可以发现大部分主流媒体都对本作打了高分,甚至满分。

至少按照百分制方面,全网平台媒体的均分为达到了97分。

但偏偏意外还是有,一家名为Gfinity媒体为本作只打出了6分,其原因是:

《王国之泪》操作复杂,不能轻量化,虽然在游戏内能做的事情很多,但是肝度强、体验收益少,不喜欢《荒野之息》的玩家也不会喜欢《王国之泪》。

如此简评出自主流媒体,让玩家目瞪口呆。

值得注意的是,媒体Gfinity给《Forspoken》《哥谭骑士》打出的评分也是6分,这不免让人认为对《王国之泪》的评分有失偏颇。

此外,媒Kotaku也是赶紧发文支持,不是陈述观点或其他,而是感叹:认可媒体Gfinity的勇气,居然有一家媒体敢说实话。

大家都认可《王国之泪》优秀的大环境下,偏偏就有个别强烈的声音,而且还是以主观为评价点。


这是否有别样的目的?

这一点我们不得而知,但这确实是给媒体Gfinity和Kotaku引来了大麻烦。

他们官方推文下方的评论区,目前已遭到了大量玩家的嘲讽和攻击。

认为差评,低分都可以,但是起码有个说的过去的理由,但是作为较主流的评测平台却说出“不喜欢《荒野之息》的玩家也不会喜欢《王国之泪》”。

把“不喜欢”作为评分放原因和理由,明显有拉踩、过于主观的成份。


所以也不能怪网友们骂得过分,说他们这是哗众取宠,在热度面前博眼球,甚至一度把其骂到删版、隐锁。

很有意思的是,随着评分舆情的发酵,一些声音也冒了出来,在部分社交媒体上,有人抨击难道在游戏圈这个现象:塞尔达传说必须高分,一切低分评价都是耍liu氓?

为什么我们不能评低分?

难道就你说不得,骂不得。

只是在言论id的背后,还有人特意去扒,发现很多是(魔怔)玩家,起码他们的主页里的某个游戏就没有很好的隐藏,这还了得?一场骂战又卷席开来。

最后,怎么看?

还是粗浅的两点。

第一,在王国之泪万众瞩目的节骨点上,导火索就是“媒体按喜好评分”,应该是为了一些流量,打破了平台“不失偏颇”的原则。

触动利益比触及灵魂还难,也难怪大量的玩家愤慨异常,为什么全网就你们打了低分,打分的依据是按照喜好来,不是按照游戏的内容和质量?


第二,这次的舆情,也暴露一些深层次的问题。

虽然事情发生在塞尔达游戏圈与玩家之间。但是一些其他类型或圈子玩家也掺和进来,谁是源头,谁是借鉴等等矛盾,从来没有消停过。

每次有风吹草动都能形成了大节奏,国内一些平台,例如某站还有激烈的声讨,更加剧了不同站场玩家的对峙。



毫无疑问,任何火上天的游戏,总是是非多,庞大的流量让不是该游戏的核心用户进到了游戏,那必然有好评与差评。

唉,只是2023年何必再次扩大站场呢?

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页面更新:2024-03-15

标签:王国   舆情   百分制   偏颇   荒野   主观   喜好   流量   合格   勉强   评分   麻烦   主流   玩家   媒体   平台   游戏

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