“没办法的选择?”分析《红警2》游戏主角里,中国没加入的原因

红警2背景的模糊设定,给了很多玩家和mod制作者发挥的空间。于是共和国之辉满足了大家的好奇心。但是为什么红警2,官方故事里并没出现中国呢?

我们不妨倒过来想,假设中国加入了,那无非就是安排到盟军或者苏军阵容,如果给中国安排的是苏军阵营,同样作为社会主义国家,结合在一起似乎合情合理,但是在红警游戏里,设计师认定的盟军是正义之师,反观苏军则是各种黑化,红警95资料片中,作为当时领导苏联的斯大林,还被设定释放毒气战,为了达到目的不惜摧毁一个村庄这种人物形象。

所以这就可以看出,如果把中国安排到苏军阵营,这就等于变相在黑化中国,中国的玩家势必非常不满,对两国关系会有很大的影响。

但如果加入的是盟军呢?这就涉及到游戏逻辑层面的问题,如果中国是盟军,还是在红警1里背刺过苏联的斯大林,那么苏联直接无视近在眼前的中国,却开着基洛夫、带着苏联军团万里迢迢打到美国纽约,肯定是脑子进水了,这种发展是违背了游戏的逻辑。

其实这里官方模式下,细节也可以说明这点,韩国在哈尔滨跟苏联打了一仗,但是中国在任务载入图里却是蓝色,也就是说苏联当时并没有掌控中国。虽在在苏军战役最后一关的loading图中,中国从蓝色变红色,但是这个完全是在占领美国以后出现的结果,这里面有说法,就是中国未必是苏联占领的,而是最后倒戈苏联阵营。因为一开始苏联就没有把中国作为对手去攻占。

红警命令与征服中,标识出的支持GDI盟国与NOD盟国的分布。欧洲各国保持了独立不说,苏联还解体了。而且,俄罗斯是支持GDI的国家,这未免和红警1的苏联结局的承诺差得太远了。而且在命令与征服1中,NOD线的战役全都是在非洲打的。NOD兄弟会居然放弃掉了在第一次红色警戒战争中的胜利果实,跑到非洲去白手起家?这是不现实的。

不管你是从盟军角度还是从苏军角度看,中国都是作为一个中立国的身份,或者说中国根本就没有设定的必要,为什么这么说呢?

因为中国的风格和苏联很像。本世纪初的时候,PLA的军火库里还都是清一色苏系装备,在一个已经有苏联阵营的RTS游戏里,如果再加一个没有任何差别,还全面弱化的中国阵营是完全没有意义。Westwood于2003年推出的另一个RTS游戏《命令与征服:将军》里的中国用的基本也都是苏系装备,走的也是steam roller这样的战术。如果改一改单位语言,建筑与单位风格换成俄罗斯风格,把游戏里的中国直接换成苏联基本可以说毫无违和感。

这里面还有一种论点,就是九十年代的中国是个很大的单机游戏市场,虽然盗版一直存在,但中国的审核机制很严格,除古代背景,基本畅行无阻,近现代背景乃至近未来背景,只要是涉及中国的敏感话题,不管是吹还是黑都有很大概率在中国要被禁。不论在中国卖还是在国外卖,西木设计师最好的法子就是干脆不做中国。

也许没有出现中国,这是忠实玩家情怀上的一种遗憾,但是不管怎么样,红警无疑是个经典游戏,它的经典之处不只在于爱因斯坦改变了二战的历史,为我们大开脑洞,也在于玩家可以根据红警世界观,发挥自己的想象力创造属于自己的红警故事!

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页面更新:2024-04-12

标签:斯大林   中国   苏联   盟国   非洲   盟军   游戏   阵营   主角   背景   原因   玩家

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