EA航向新时代的船上,没给《爱丽丝:疯人院》留下位置

游戏制作人AmericanMcGee在微博社交账号发布了《爱丽丝:疯人院》的项目终止中文声明,宣布由于EA不予授权和提供资金,《爱丽丝:疯人院》项目正式终止,对于玩家长期以来的支持,AmericanMcGee在文中表示了感谢。

在一些业内人士看来,并不意外。回顾EA从PS3-Xbox360世代到PS4-Xbox One世代的动作,能够明显看到战略掉头的迹象。质量效应1~3、龙腾世纪1~2、孤岛危机1~3、极品飞车若干、战地若干、爱丽丝疯狂回归、暴力辛迪加等3A单机巨作,不复光荣时代的重视。

原因有很多,包括但不限于以Bioware为中心的单机制作组出现很严重的管理问题、Maxis“模拟”系列一直以来都不赚钱、技术提升使得网络在线游戏更受市场欢迎等。而在过往产品身上的具体表现就是或转型或冷藏。

一方面,EA更为关注《战地》系列等网战游戏,对《极品飞车》《泰坦陨落2》的在线玩法内容更为在意。另一方面,EA还在《孤岛危机》和《死亡空间》等高口碑作品,展开重置与重制工作,捞一份情怀钱。

除此之外,EA会对旗下产品进行特色改造,譬如《植物大战僵尸》系列新作《花园战争》系列向TPS靠拢,爆款《Apex 英雄》在战术竞技领域发光发热。当然了,EA也没忘记扶植中小开发者,特批EA Original,带来了《逃出生天》《双人成行》《Lost in random》等项目。

世界上唯一不变的是变化本身。《爱丽丝:疯狂回归》续作《爱丽丝:疯人院》想要保持原来的风貌,不做出类型靠拢、在线玩法的改变,自身也不算北美等地区市场的宠儿,根本没办法让EA的现有商业逻辑妥协。既然谈不拢,似乎不欢而散就是定局。


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页面更新:2024-05-13

标签:爱丽丝   疯人院   在线   航向   战地   极品飞车   孤岛   玩法   船上   世代   位置   项目   系列

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