超爽游戏美学?一款你第一眼看到可能就会短暂着迷的3A游戏

原子之心是由Mundfish开发的第一人称射击游戏,游戏描述了一个人类与机器人和谐共处的奇妙乌托邦世界。在一场未知的阴谋下机器人控制系统启动了,生死之战一触即发!

《原子之心》里人类与忠诚热情的机器人和谐共处,生活一直都完美无瑕。但科学发展的脚步不可阻挡,秘密实验也随之展开,催生了无数骇人的变异体和机器,还有能力超强的机器人,可如今它们忽然开始反抗自己的造物主。只有你能阻止它们,揭露理想世界背后隐藏的真相。生死之战,一触即发。善用具有各种能力的试制手套、形形色色的刀剑和走在科学前沿的尖端武器,在爆炸的火光之中杀出一条血路。针对独特敌人制定最佳战术,结合手上的技能和资源,升级装备,利用环境条件,克服重重挑战,为正义而战。

许多玩家给出好评,他们认为《原子之心》体验非常流畅,苏联美学艺术让人着迷。新耶路撒冷—机器人姐妹花来了,欧美政治正确,我苏联赢你太多了!

基础战斗结构:

在《原子之心》中,主角的左右手分别对应不同的功能,戴有手套的左手负责施放技能、使用道具、与场景互动,裸露的右手则负责装备武器、发起攻击。左右手的行动互相独立、互不干涉,也就是说,玩家可以一边用左手向敌人射出闪电,一边用右手拿着AK朝敌人倾泻子弹。

实际上从设定的角度出发,主角左手手套的功能是与名为“聚合物”的特殊物质互动,从而施放游戏中的各种技能。可惜的是,目前本作的武器种类和技能种类都算不上特别丰富,一共有12把武器和5种主动技能。技能方面技能之间几乎没有任何连携要素,除了“聚合喷射”能强化其他技能外,效果都是互相独立的。

解谜:

如果算上支线部分,游戏中战斗和解谜的比例大致是五五分。得益于游戏题材,《原子之心》中的谜题设计在刚开始上手时会觉得非常新颖,常见的谜题只有两类——锁匙式和平台式。

前者是一个圆形的吸附式装置,三个圆圆的凹槽,需要解开对应的谜题才能开锁,可以说就是一些小游戏。

后者的设计则要丰富许多,有的需要玩家调整高度,抵达终点;有的需要玩家旋转平台,根据其结构搭建出一条通路。

不论是哪种类型,设计都非常立体,与环境结合得相得益彰。但是在游戏中的所有谜题都没有一点提示,若是一时没有理解谜面,就得花费大量时间去尝试才能将其解开,这一点可以说忧喜参半。

开放世界?

游戏采用开放世界的框架,每个场景,都做得相当精致。但是要重点说一下大地图的设计,单从内容上来说,本作远远不足以被称为“开放世界游戏”,这是因为其中的可探索要素实在是少的可怜。在我看来,本作的大地图主要是为故事服务,目的是更好地展现世界观。不过游戏中的8个实验场,每个实验场几乎没有重复的内容,将其全部完成不仅能获得强力的武器装备,还能了解更多故事细节,值得玩家们尝试一番!

优点:


缺点:

总结,《原子之心》的整体素质出色,距离完美就差了那么一点。剧情上,有铺垫、有起伏,内容填充得不够丰满,却也可以说它是公式化的剧本。游戏工艺不够成熟,在游戏细节方面有所欠缺。不过作为Mundfish工作室的首秀,《原子之心》的表现绝对称得上是出色甚至惊艳,期待他们能为我们带来更成熟的作品。

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页面更新:2024-05-02

标签:苏联   左右手   游戏   美学   原子   机器人   手套   短暂   武器   技能   玩家   世界

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