建议停止向未成年人提供网游服务,腾讯要担心了,家长要高兴了


建议停止向未成年人提供网游服务,全中国的家长应该开心了,但未成年人应该是伤心的,而游戏开发公司可能也会讨厌提出这一意见的代表吧,可能表面上不说,心底都都会悄悄的骂两句,一年要少收入多少,可能工资又要减少了吧。但对于这一友好建议,我也赞同,因为我已经成年好久了,还可以玩游戏。

今日(3月4日),据中国新闻网报道,长期以来,未成年人网游问题备受外界关注。全国人大代表、齐鲁制药集团总裁李燕建议全面停止向未成年人提供网络游戏服务,将禁止提供网络游戏服务纳入《未成年人保护法》,并严厉打击向未成年人提供网络游戏服务的企业和平台。李燕代表建议建立未成年人保护监管系统,强制成年人用户采用人脸识别登录网络游戏,禁止游戏类产品在网络平台上投放任何形式的宣传广告。同时,明确禁止售卖对未成年人上网限制的破解软件,未成年人网络游戏冲动消费全额退还制度由8岁以下拓宽至18岁以下。

这个时代是互联网时代,每一个人都拥有一个手机,可能对于农村的老年人来说还是高科技,但对于现在的年轻人来说,这是一个可以上网的必需品,不存在什么高科技了,有手就行,可能三四岁的孩子也要用手机看视频,玩游戏,对其他的未成年人来说是假期的快乐,是精神支柱。网游更是有过之而无不及,就比如我13的小堂弟,每一天上完课放学回家后,把作业做完就开始了玩手机,开启了游戏设备,父母都制止他玩游戏,但总不能放下手来,原来都喜欢出去玩耍,但现在天天都在网游世界里度过,有时候还怼骂队友玩得太菜。看成绩也慢慢的下降了,在生活中的也不喜欢叫人了,只是想象着他的王者峡谷。这一现象可能存在在多少有小孩子的家庭吧。今天代表提出了停止向未成年人提供网游服务的建议,我想我的叔叔听见了可能非常高兴,会举双手赞成。

现在很多青少年沉迷于网络游戏,很多家长都忽视了青少年沉迷游戏的这一个问题。我们一起来看看网游对未成年人的影响吧。

网游对于未成年人的影响

学生一旦迷恋上网,成绩肯定会直线下降。其主要的问题是上网占用了大量的时间。还是用我的小堂弟来举例吧,他初一开始时成绩是全班第5,仅仅一年就降到了倒数第6名,由此可见其影响!


伤害身体

沉迷网络游戏,通宵达旦地玩,能达到可以不吃饭、不睡觉的地步。身体伤害很大!尤其对脑部的伤害很大,上网打游戏时会暂时降低智商,时间长了会导致智商下降。原来记得有一个报道说一个青少年在假期连续上网玩游戏五天而猝死。


网络内容的伤害

网上的一些内容也是对人特别是未成年人的伤害是巨大的。其不良的如黄、毒内容及其不负责任的胡言乱语,一些不健康的视频及图片,直接导致了上网者的个人素质下降,真实的精神毒品!同时也用我堂弟举例,每一次打王者或者玩和平精英都能听见他频频爆出“佳话”,“出口成章”呀!还有客人有亲戚朋友到他家都不喜欢叫人,让别人感觉他没有礼貌。

影响青少年的心理健康

心理学专家指出,沉迷于网络游戏的青少年由于长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想和情感都会与现实生活脱节,在心理上则表现出自我封闭、自以为是等抑郁性神经症。

当前,虽然互联网已经成为广大青少年学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,在丰富青少年精神文化生活的同时,也深刻影响着青少年的思维方式和行为模式。但是近年来一些网络游戏存在传播低俗色情、渲染凶杀暴力,甚至扭曲历史、传播不良价值观等问题,一些网络游戏存在片面追求经济效应、设置消费陷阱吸引未成年人购买“装备”等现象。日常生活中,因沉迷网络而导致盗窃、暴力,甚至引发自杀、凶杀等严重损害未成年人身心健康的极端案例见著各大媒体。我想李燕代表的提议是多数家长都会认同的,也希望能够通过。

我们再来说说游戏公司如果缺少了未成年人的网友,一年会减少多少收入。

早在2017年,人民日报、央视、新华社等央媒集体批评过游戏,认为腾讯旗下《王者荣耀》带坏小学生。2018年,游戏行业集体陷入低谷期,包括腾讯在内的游戏厂商均受版号影响,收入受到影响,直到当年12月版号重启,游戏行业才缓过一口气。

报告显示,截至2018年7月31日,我国未成年人网民数量到达1.69亿,从上网时长来看,76.4%的未成年人日均上网时间在2小时以内,但同时也应注意到,日均上网超过3小时的未成年网民占比也达到13.2%。而这一比率中玩游戏高达占比64.2%,

2020年我国未成年网民规模达到1.83亿,未成年人的互联网普及率达到94.9%,我国未成年网民规模连续两年保持增长,根据腾讯去年年底公布的数据显示,2020年Q4,18岁以下未成年人在腾讯的网游收入占比为6%,约为28.1亿元。

2021年我国未成年网民达1.91亿 ,玩网游占比62.3%,自2021年9月1日起,腾讯采取新措施,全面落实中国的未成年人 游戏防沉迷最新规定。于2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。2020年Q4,18岁以下未成年人在腾讯的网游收入占比为6%,约为24.7亿元。


通过以上所显示,如果停止向未成年人提供网游服务的建议通过的话,可能腾讯公司一年要少收入20个亿。好多的钱呀,一辈子都没有见过,只能看数字。

展开阅读全文

页面更新:2024-04-12

标签:腾讯   网游   未成年人   建议   都会   网民   青少年   家长   收入   网络游戏   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top