未来的《怪物猎人》游戏可能会使用更多元素类型

怪物猎人系列继续扩大,因此卡普空应该在未来的条目中增加赌注,提供新的元素机制等内容。

怪物猎人在 2004 年首次在 PlayStation 2 上发布后的几十年里,已成为卡普空最大的特许经营权之一。 Capcom 投资者关系将《怪物猎人:世界》列为其最畅销的游戏,截至 2022 年 6 月 30 日,销量为 1830 万——这还不包括《怪物猎人世界:冰原》资料片的大师版套装。最近的《怪物猎人崛起:曙光》目前是其第三畅销书,拥有 1030 万台。一旦《怪物猎人崛起:曙光》运行,新的条目无疑正在筹备中,而该系列可以扩展的一种方式是引入更

与《最终幻想》等传统角色扮演游戏中角色可以施放元素法术来造成自己的全面伤害不同,《怪物猎人》中的元素属性充当次要伤害修饰符。2004年的标题包括四个元素:火、水、雷和龙。大多数怪物都体现了这些自然力量,以原始旗舰怪物 Rathalos 等生物为代表的火。猎人使用怪物零件制造的武器通常包含相同的元素,并带有自己的属性编号,这些属性编号会根据目标的弱点或抵抗力叠加在原始伤害之上。

第二代怪物猎人游戏将冰引入主阵容,由上古巨龙库沙拉道拉使用,后来分发给强大的怪物,如世代的巨兽和冰原的冰咒龙。在那之后,第三代首次推出了元素枯萎,它为猎人或怪物提供了独特的状态条件,其整体影响小于主要疾病毒药、麻痹、睡眠和爆炸。其他一些游戏已经用元素测试了水域,但卡普空应该考虑将主要阵容扩展到 Ice 之外,以便为玩家提供更多参与的内容。

其他怪物猎人游戏中的元素实验

尽管绝大多数怪物都可以归入该系列的五个主要元素类别之一,但有些怪物却没有。像崛起的 Great Izuchi 这样的小怪物是元素不可知论者,像Diablos 这样的标志性野兽也是如此——经常出现在包括 Paul WS Anderson 的真人电影在内的辅助媒体中。包括 Diablos、Barroth、Nibelsnarf、Duramboros 和 Uragaan 在内的少数怪物被赋予了手机游戏《怪物猎人:探险》独有的“地球”元素名称。在大多数其他条目中,非元素怪物武器和盔甲往往侧重于防御和亲和力(暴击率)等统计数据。

另一个衍生产品 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)《怪物猎人边境》于 2019 年 12 月关闭,它尝试了混合元素。例如,火焰是火和龙的混合,黑暗是冰和龙的混合,声音是水和龙的混合。这些元素通常是怪物独有的,比如白色法塔利斯,它使用了一种叫做帝皇咆哮的雷霆和龙的混合体。鉴于《怪物猎人崛起》中埃斯皮纳斯的出现,其中一些可能还会回归,他炽热的呼吸也可能造成中毒和麻痹。

怪物猎人中附加元素的好处

将新元素类型添加到怪物猎人中时,最好将探索地球重新定义为像暗黑破坏神和Duramboros这样的怪物,这些怪物以涉及挖掘地下或发射大块岩石的行为而闻名。这将为少数具有基于 Blight 的独家状态效果的怪物留出空间,例如Gore Magala 的 Frenzy和 Malzeno 的 Bloodblight,同时为玩家提供更复杂的优势、劣势和抗性网络以供考虑。

每个新元素都应该带有自己的枯萎病,它会增加类似于 Thunderblight 的皱纹,使猎人更容易被击晕或 Fireblight 随着时间的推移造成伤害,如果狩猎助手携带新的甲虫来造成枯萎病也会同样有趣。尽管看到新的怪物设计和攻击模式(或更多怪物结合元素和状态效果,如曙光的 刚缠兽会很有趣,但卡普空 采取这一步骤的最大原因可能是它会鼓励构建多样性。

怪物猎人中有近乎无穷无尽的盔甲和武器组合,让玩家在战斗或环境攻击中占据优势。盔甲的一个关键子集是那些能够增强五个元素之一的盔甲,鼓励玩家使用冰巨剑之类的东西来对抗对冰弱的怪物。在这种组合中添加更多元素类型也会增加怪物的盔甲包含独特的次要技能的几率。如果过度使用,探索这个不断扩大的选项网络可能会变得过于繁琐,但可能会增加数十小时的内容和新技巧来炫耀。

《怪物猎人崛起:曙光》现已登陆 PC 和 Switch。

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页面更新:2024-04-07

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