作为一个玩过很多二次元游戏的肥宅,我也看过很多二次元游戏的二创视频(指非官方的二次创作)。每次看那些二创视频我都感觉这些东西是人能做出来的?
如今的我已经醒悟,我想成为一个更高级的肥宅。除了学会An以外我还要学blender,让我的二次元世界更加精彩!
先把软件下载下来是重中之重,可以百度或者谷歌直接搜索blender(是免费下载的)
在打开blender的时候可以自行选择想要的语言,在刚打开的时候有个窗口有一个选项:language-Chinese(简体中文)
如果进去界面是默认英文的话可以按照我下面的步骤调整为中文
在汉化之后就可以正式进入今天的学习啦!
1-基础功能/工具
首先要了解blender的基础工具和功能,在这我会用多张动图的形式来展示如何掌握这些工具。
2.左侧工具栏第一个:框选
3.Shift+A(创建物体)Shift+D(复制物体)
4.左侧工具栏第一个:刷选/套索选择
5. 左侧工具栏第二个:3D游标(物体建立的位置)
6. 左侧工具栏第三个:移动(按住鼠标左键可以根据坐标轴拖动物体)
在这里按住键盘G键可以直接自由拖动物体,再按一次鼠标左键放下物体
还有一种方法,在选中物体后按G X 3就能让物体沿坐标轴移动3格,要移动回来则是G X - 3。
7.左侧工具栏第四个:旋转(快捷键R)
按住R则是可以自由旋转,就像移动的G键一样。R+X/Y/Z可以根据坐标轴旋转,R+X/Y/Z+30(旋转30度)。
8.左侧工具栏第五个-缩放(快捷键S)
9.左侧工具栏第六个-变换(上述工具集合体)
2-界面
在基础的功能了解完之后,就要了解一些关于界面的知识。
1.界面的分割
把鼠标移动到窗口之间的夹角处,鼠标会变成一个十字准星,这时候点击右键可以选择分割页面啦(水平/垂直分割)
在两个页面的夹角处再次点击右键可以合并页面,要注意的是合并是灰色的页面合并黑色的页面。
2.编辑模式-选择(快捷键TAB)
在这里可以注意到,编辑模式下可以分别选择物体的点、线、面,当然也可以用键盘上的1(点)、2(线)、3(面)来分别选择。
3.编辑模式-挤出区域(快捷键E)
在课堂上提到了一个知识点要注意:挤出各个面
首先是正常情况下的缩放调节的结果:
挤出各面的结果:
从这里可以看出,在选择了挤出各个面之后其缩放的方式变成了以各自的原点为中心进行缩放。
4.编辑模式-内插面(快捷键I)
要删除整个物体的话记得按tab返回物体模式再删除,编辑模式和物体模式的删除内容是有些不一样的。
5.编辑模式-倒角(快捷键B)
6.编辑模式-环切(快捷键Ctrl+R)
进入编辑模式ctrl+r之后,鼠标移动可以更改环切位置,鼠标右键则是将环切位置固定在中心。
7.视图切换(小键盘数字按钮)
在这里分别使用电脑数字键盘上的1(正视图)、3(侧视图)、7(俯视图)、9(仰视图)来进行视图的切换。
如果想要切换成后视图则可以用以ctrl和以上数字搭配,例如后视图就是ctrl+1
8.透视模式(快捷键Alt+Z)
在素材进行环切之后,没法在一个视角选择整个切面,这个时候选择透明模式就可以帮助选择整个切面。
9.法向缩放(快捷键Alt+S)
法相缩放在按alt+s之后直接挪动鼠标就可以,按下鼠标左键确定调整形状
3-右侧属性栏
累死我了要,这篇文章写了我三个多小时,终于到第一节课的最后一个部分。
在创建一个不规则的物品之后,可以在右侧属性栏中看到被选中物品的属性。
接下来有一个小技巧让这个猴头看起来比较圆滑
点击属性下方的修改器属性-添加修改器-表面细分-调节自己喜欢的细分等级-鼠标右键-平滑着色。
这样一个圆滑的猴头就调整好了!
当然这没什么大用,这是为了后续课程笔记做铺垫,因为后续将会进行到很多的物品属性修改。
终于结束了!
我是真没想到就第一节课的笔记要折腾我这么久,然后我看了下课程列表有49P。
但是我是不会退缩的,因为我曾经看到了我的学习目标、我的梦想,我的曙光!
蒂•生存之光•法
先不说了,我要去玩最终幻想了,大伙下篇笔记见
拜了个拜!
原课程来源:https://www.bilibili.com/video/BV1US4y1N7xN/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
页面更新:2024-02-21
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号