原神V3.4角色计算-夜兰天赋加点、武器圣遗物选择、命座提升


大家好,这里是蒙德蒲公英酒。

本期攻略计算一下【夜兰】的伤害,总共为五个方面的计算,分别为天赋、武器、圣遗物套装、圣遗物主词条、命座,通过计算对比可以很直观的得到一些结论,即天赋加点顺序、武器选择、圣遗物选择、命座提升幅度



目录:

一:天赋

二:武器

三:圣遗物套装

四:圣遗物词条

五:命座


一:天赋

1、结论

(A:普通攻击;E:元素战技;Q:元素爆发)

天赋加点顺序:【Q>E>A】

特别说明:不喜欢用夜兰在大世界打蓄力重击[破局矢],或非6命夜兰,A可以不点。

(我个人大世界夜兰必带,所以天赋全部点满10-10-10)

2、计算对比

图片解析:0命夜兰时,E伤害仅占10%,Q伤害占比高达90%。6命夜兰后,A的伤害占比超过E,不过Q依旧为主要伤害。

细节说明

计算规则:武器为【精1若水】、套装为【绝缘4】、主词条为【充水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条生命+4词条充能】,计算角色A、E、Q的伤害占比

计算内容:0命夜兰算1段E+10段Q的伤害,6命夜兰算2段E+10段Q+5段[破局失]的伤害。

③天赋说明:夜兰6命的特殊[破局失]吃A的倍率。



二:武器

1、结论

充能武器推荐:【终末嗟叹之诗】>【西风猎弓】>【祭礼弓】≈【落霞】

【充能武器说明】

【终末嗟叹之诗】:自身加精通,可以提高夜兰触发的反应伤害;全队加攻击和精通提高全队伤害。

【西风猎弓】:全队充能,夜兰伤害多段可以让特效稳定触发。

【祭礼弓】:触发特效时,多一个E,给自身的充能效果跟西风触发特效差不多,加上多一个E的伤害也比西风高一点。不过祭礼弓不是夜兰1命,不能100%双E,概率最高80%,意味着可能会不触发,试错成本很高,可能会导致夜兰充能断档。祭礼弓充能上限等于西风猎弓,充能下限等于落霞;伤害上限比西风猎弓和落霞高,伤害下限比西风猎弓、落霞低。

【落霞】充能效果较低,相当于不触发特效的祭礼弓,不过比祭礼弓多了特效增伤。



纯输出武器伤害排名:【若水】>【猎人之径】>【冬极白星】>【精5曚云之月】>【反曲弓】≈【飞雷之弦振】≈【精1天空之翼】≈【弹弓】≈【精5绝弦】

(更详细请查看下图“夜兰-武器伤害对比”自行对比)


2、计算对比

图片解析以【精1若水】的伤害为基准100%,【精5若水】为118%,则说明【精5若水】相对于【精1若水】伤害提高18%,其他武器同理。有的武器没算精1和精5的伤害,说明该武器精1和精5的伤害一样。纯输出武器默认充能沙,充能武器分生命沙和充能沙两种。

(想要知道不同武器的伤害差距或精炼差距,可根据上图自行对比。)

【细节说明与excel计算过程】

计算规则:套装为【绝缘4】、主词条为【充水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条生命+4词条充能】,计算角色使用不同武器的伤害期望。

计算内容:按0命夜兰算1段E+10段Q的伤害。祭礼弓算两段E。

武器说明:夜兰EQ倍率为生命值,不吃攻击力,所有武器都只看副词条和武器特效。所以像飞雷之弦振这类武器特效全是加攻击力的武器对夜兰就完全没用,夜兰唯一能利用的只有副属性的爆伤。



三:圣遗物套装

1、结论

0命套装推荐:【绝缘4】>【2千岩+2宗室】≈【2千岩+2水套】≈【2宗室+2水套】>【2绝缘+2宗室/千岩/水套】

6命套装推荐:【2千岩+2水套】>【绝缘4】>【2千岩+2宗室】≈【2宗室+2水套】

(夜兰的圣遗物不同套装之间伤害差距其实很小,真正决定伤害大头的是圣遗物的主词条和副词条总数,选什么套装主要看你能不能凑出一套合适,还有应该去刷什么套装)

(比如你已经有一套35词条的【2千岩+2水套】了,这时你就没必要为夜兰去刷【绝缘4】了)


2、计算对比

图片解析以【绝缘4】的伤害为基准100%,【2千岩+2宗室】为97%,则说明【绝缘4】和【2千岩+2宗室】套装伤害差距仅为3%,其他套装同理。6命夜兰时,【绝缘4】与【2千岩+2水套】的套装伤害持平。

【细节说明与excel计算过程】

计算规则:武器为【精1若水】、主词条为【充水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条生命+4词条充能】,计算角色使用不同圣遗物套装的伤害期望。

计算内容:0命夜兰算1段E+10段Q的伤害,6命夜兰算2段E+10段Q+5段特殊[破局失]的伤害。

套装说明【2千岩+2水套】提高夜兰[破局失]、E、Q的伤害,就大世界体验而言,【2千岩+2水套】更佳。



四:圣遗物词条

1、结论

有效副词条:暴击、爆伤、生命、充能

主词条推荐:

夜兰充能需求不足时,选择【充水暴】/【充水生】/【充生暴】。

夜兰充能需求满足时,选择【生水暴】

【夜兰充能推荐】

0命夜兰单水队中推荐225%充能+,1命单水队推荐180%充能+。

0命夜兰双水队中推荐160%充能+,1命双水队推荐120%充能+。

0命夜兰雷神队中推荐180%充能+,1命雷神队推荐140%充能+。

(双水指夜兰+祭礼行秋)


2、计算对比

图片解析以【充水暴】的伤害为基准100%,【充水生】为99%,【充生暴】为96%说明[沙漏]为充能时,杯子选择水伤、头冠选择暴击/爆伤最佳;如果没有水伤杯和暴击/爆伤头。可使用生命杯/生命头代替。[沙漏]为生命时同理。

(【充水生】/【充生暴】>【充水暴】的情况比较特殊,在后面说明)

【细节说明与excel计算过程】

计算规则:武器为【精1若水】、套装为【绝缘4】、副词条为【18条词条双暴+6词条生命+4词条充能】,计算角色使用不同圣遗物主词条的伤害期望。

计算内容:按0命夜兰算1段E+10段Q的伤害。

词条说明:夜兰生命值上限低于14450*(1+1.2)=31790时,堆生命优于暴击,即生命头>暴击头。反之,生命值上限高于31790时,暴击头>生命头。


{【充水生】/【充生暴】>【充水暴】特殊情况说明}

(上图来自@blue菌hehe

充水生>充水暴:本质原因是夜兰生命值上限低于某个阈值(31790)时,生命收益高于暴击收益,根据上图“夜兰属性收益曲线”可知,该阈值为生命收益与暴击收益的交点,即14450*(1+1.2)=31790。

结论:如果你的夜兰选择主词条【充水暴】时,生命值上限低于31790,可将暴击头换为生命头,即【充水生】。(以普遍理性而论,生命头的副词条一般比暴击头要好很多)


充生暴>充水暴:从上图“夜兰属性收益曲线”来看,水伤收益始终高于生命收益,貌似水伤杯恒优于生命杯,其实不然。二者曲线收益始终较为接近,当引入额外的增伤变量时,水伤收益急剧降低,而生命收益不变,此时生命收益就可能超过水伤收益,所以会出现生命杯伤害高于水伤杯的情况。(看下图两个例子)

结论:如果你的夜兰选择充能沙、没有合适的水伤杯,且夜兰所在配队有万叶,或武器为曚云之月、绝弦,存在这些额外的增伤手段时,可选择生命杯,即【充生暴】。



五:命座

1、结论

核心命座:1命、2命、4命、6命

【核心命座分析】

1命:夜兰可以使用2个E,大世界跑图和割草效率翻倍、充能需求降低,实际体验提升极大。(个人认为夜兰1命是全角色最值得抽的命座,没有之一)

2命:除了Q伤害提高,还有就是挂水频率提高,可以单夜兰压1命胡桃的高频火。(不过现在主流都是胡夜钟行,挂水已经溢出了,夜2的额外挂水能力对于胡桃不是那么重要)

4命:全队加生命,不管对自身伤害还是给吃生命的队友,提升都很大。

6命:夜兰开Q后,可以发射5发NB的攻击-[破局失]。伤害高爆发强,最强6命之一?。



2、计算对比

图片解析以【0命】的伤害为基准100%,【1命】为110%,则说明【1命】相对于【0命】伤害提高10%,其他命座同理。

【细节说明与excel计算过程】

计算规则:武器为【精1若水】、套装为【绝缘4】、主词条为【充水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条生命+4词条充能】,计算角色在不同命座的伤害期望。

计算内容:0命夜兰算1段E+10段Q的伤害,2命算触发5次,4命按40%生命算,6命夜兰算2段E+10段Q+5段[破局失]的伤害。


上述夜兰计算用的圣遗物词条数按@blue菌hehe  给出的参考面板进行计算。以及文中夜兰属性收益曲线也是来自@blue菌hehe  。


计算不易,对你有帮助的话,麻烦点个赞吧,后续会陆续更新各个角色的相关计算。感兴趣的话可以点点关注

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页面更新:2024-03-11

标签:遗物   主词   武器   祭礼   宗室   词条   西风   天赋   收益   套装   角色   生命

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