汇嘉游休闲益智跑酷手游神庙逃亡游戏近况分析

汇嘉游休闲益智跑酷手游神庙逃亡游戏近况分析。《神庙逃亡》虽然不是历史上第一款无尽跑酷游戏,但是在3D跑酷手游这个分类里,它绝对是第一款现象级游戏。不夸张的说,在《神庙逃亡》最火的那个时代,几乎每个人手机和平板里都装了这个游戏。2020年的时候,《神庙逃亡》的开发商Imangi工作室公布了这样一组数据:游戏的总下载量超过10亿次(顺便一提,中国玩家贡献了36%的下载量),游戏里玩家一共跑了50万亿米,这个长度相当于从地球到太阳往返150次。

但是这样一款现象级的手游,成功的历程却并不像同时代其他爆款游戏那样一帆风顺。2011年8月,《神庙逃亡》正式上线App Store,但是游戏却并没有像其他几款初代网红手游那样,一上线就爆火。最初游戏以付费下载的形式上线,收费0.99美元。上线之初,游戏在付费手游里排名第50位,但是仅仅几周之后,游戏的排名就开始下滑,甚至跌出了前100。于是Imangi不得不考虑怎样改变这种情况,他们做出了一个改变游戏命运的决定,把《神庙逃亡》改成免费下载,并加入更多内购项目以弥补收入。

游戏刚刚改为免费之后,马上就在免费应用榜上冲到了第二位,之后就稳定在前100。在之前付费下载的阶段,游戏每天只有几百的下载,改成免费之后,每天下载量超过5万,并且凭借内购的收入,游戏的营收比之前高了10倍。而且游戏的人气越来越高,在App Store免费榜上的排名也逐步提高,最终在12月28日登上了免费榜第一,游戏的日均下载达到50万次,在次年的1月,游戏在畅销榜也登上了第一。后来的故事我们都知道了,《神庙逃亡》成为了那个时代最火爆的手游之一,后来无数的3D跑酷手游也沿着这条《神庙逃亡》开辟的路线,赚得盆板钵满。

如果你看过初代网红手游回忆录前几期的话,接下来故事的展开你一定会非常熟悉。在《神庙逃亡》的成功之后,Imangi工作室把全部的精力都放在了游戏的更新维护和《神庙逃亡2》的开发上。由于开发一代时,Imangi工作室并没有想到它能取得这样惊人的成绩,所以游戏的底层代码有很多无法优化的问题,在二代中这些问题都得到了彻底的解决。

希望创造了爆款的公司能持续做出改变世界的作品,是美好的期望,或许也是不切实际的奢望。作为3D跑酷手游的老祖宗,《神庙逃亡》已经在电子游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,这就足够了。十年后,二十年后,我们或许会在某一个下午,突然怀念起那个给我们带来了最单纯快乐的《神庙逃亡》,和那时还有一颗童心的自己吧。

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页面更新:2024-04-02

标签:神庙   下载量   游戏   近况   上线   现象   收入   工作室   玩家   故事   时代

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