悠米重做方向曝光!保持路人局强度,降低职业赛强度!

悠米重做方向曝光!保持路人局强度,降低职业赛强度!

有可能砍掉所有控制甚至E技能加速!设计师有点意思


最近设计师在开发者日志中专门开了一个文章来讲猫咪的重做


我给大家先简单总结一下设计师的看法


设计师认为,猫咪强势的原因,在于同时拥有了


软辅的保护能力,超强的后期能力,强大的开团手段,和长久的无法被选取

导致他毫无反制手段


同时,设计师还提到,猫咪有一个额外定位


他负担着帮助新玩家熟悉LOL和学习玩法的重大职责


所以他的玩法必须简单,而且门槛必须很低


同时因为简单,他在职业赛或高端局的表现也会比较弱势


那问题来了,这一直能挂大爹身上,就意味着高端局和比赛能无脑连体

怎么才能弱呢


设计师给到的答案是,将悠米重做为,更容易学习和上手


并且全力放在保护和强化对手上的保排软辅


并且保留长时间附着状态


这个其实暗示就挺明显了,设计师估计是打算把猫咪的控制砍掉


甚至可能把E的加速砍掉,限制猫咪和灵活英雄组合的强度


然后保留回血和加伤害能力


但削弱加血和伤害的数值,让悠米赢了线,有了钱


拥有足够的装备才能打出更好的效果


有一说一啊,设计师给自己挖了一个大坑


我怎么闻到了当年剑魔复活的味道


居然想在保留悠米附身和保护能力这两个变态机制的情况下


把他平衡到现在盖伦,安妮这种,路人局能玩,但比赛不会上的地步


我倒是想看看设计师最后会拿个什么方案出来


要我说,不如听原神哥的,直接把猫咪删了,然后出个魔法小狗算了

哼,更喜欢狗是吗


那就这样,大家是怎么看待猫咪即将重做的呢?我是兰斯,咱们评论区见

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页面更新:2024-04-06

标签:兰斯   路人   强度   安妮   玩法   猫咪   设计师   手段   方向   能力   简单   职业

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