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盘古技能机制详析&实战教学


(盘古强度一览)


什么?盘古改废了?NONONO,那是你还没有熟悉他的技能机制



重做后的盘古被动和之前差不多,只是拳头变成了充能形态


当攒满四格能量释放大招时才能解锁,等能量条消耗完后,则会变回斧子形态


可斧子只能A4下,盘古还能有伤害吗

其实重做后盘古的主要输出来源是拳头形态。


拳头形态下,盘古能附带敌方最大生命值百分比伤害且普攻有更大的范围!



3个以上敌方站在一起,盘古只用普攻的“拳气”打人,能让每一拳都触发电刀闪电链效果。


不过盘古在远处才能触发走近后只用拳头打人则无法触发


新版盘古技能方面也有了一些变化



盘古在斧头形态时,使用1技能后会获得一发强化普攻


使用后能突进敌方身边,不再像以前一样分段使用,但没有加速,只能当一段纯位移使用。



如果想找回以前盘古的感觉,可以在1技能跳起时,配合黄惩一起使用。



盘古大招变成了瞬发,但依旧保留霸体效果,时长大概比貂蝉无敌帧略长,比1s略短。


且盘古现在拳形态下也能释放大招缴械


盘古玩法细节分享


细节一



盘古2技能可以缴械多个单位


但无论标记了多少单位,在盘古攻击他们时,都只能触发一段回血效果


细节二



盘古在打蓝BUFF时,要注意顶入方向,否则会有直接将蓝BUFF拉脱的风险。


细节三



盘古“跳顶A捏连招迎来了升级,变成了“跳顶A大A1捏A”。



盘古变换形态时,能减少1技能50%冷却,只需一把黑切,就能在放完大招后直接刷新1技能



且盘古大招仍继承了原来的每条裂缝都能对对方造成伤害的机制。


所以在贴脸时,能保证五条裂缝伤害最大化,且此套连招还能让盘古保持长达6s攻速加成


出装&铭文推荐



目前看来,盘古拥有极其爆炸的伤害数值,说不定过不了多久就会被削。


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页面更新:2024-04-03

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