「杂谈」 LOL玩家在玩法框架上的保守

很多时候,拒绝玩法变化的不是设计师,而正是LOL玩家自己

近期,随着季前赛野区的改动,一种双中双野的玩法算是吸引了不少玩家的眼球,在惊叹于这种思路的同时,很多玩家也对这种玩法的前景表示担忧,因为在LOL的大环境下,这种打破游戏底层玩法的套路确实很难在版本改动中活下来,于是有很多玩家会将这种行为归结于设计师的独断专横。
但是,从我多年的观察来看,从LOL玩家社区的各种玩家发言来看,其实很多时候,阻碍玩法改变的其实根本不是LOL玩家设计师,而是保守的玩家自己,设计师这么改也只是顺应了玩家的意愿。

在说具体的游戏之前,我们不妨来谈一个很经典的话题,LOL和DOTA的关系,实际上,很多更喜欢DOTA或者适应DOTA的玩家,对LOL一个很大的诟病就是战术玩法很单一(LOL确实有更固定的分路系统),但是从事实来看,在世界范围内,LOL的玩家基数都要比DOTA大得多,其实这就阐明了一个道理:物极必反。
玩法多样对于一个游戏来说很难是坏事,但是,玩法多样是有代价的,一个游戏玩法越多样,就意味着玩家需要学习的玩法/策略/博弈点更多,学习成本就越高,上手门槛就越高,而DOTA正好就是吃了这个上手门槛的亏,尤其是在网络游戏已经不只是游戏狂热爱好者的活动,而变成一个更大众化的娱乐项目的时候,LOL自然能在玩家基数上有很大的优势。

可以说,LOL这个游戏本身就是建立在一个大众化,简单化的理念之上,所以自然制作者和设计师有责任去通过改动防止它变得过于复杂化。
同时,基于这种游戏理念入坑的LOL玩家,除去少数确实不愿意墨守成规的以外,很多本身也是冲着LOL的这种简单直接来玩的,自然也会是更认可LOL现有的框架,而对像大框架的玩法改变表现得非常保守。

在具体游戏中,以S8为例,经历了S7的香炉怪版本之后,S8上半年射手依然强势,于是设计师名正言顺地动了刀,不仅把无尽改成本身不带暴击(延后出的时间),同时最开始还给削弱了其他暴击装的基价格,就尽可能延后射手的发力期。

这样大刀阔斧的改动,效果是立竿见影的,值得一提的是,在改动初期,由于射手的削弱,下路涌现了一大批非射手英雄,甚至职业赛都频繁登场(图为S8夏季赛时两支强队都使用非射手下路的对局范例)。可以说,这次对于射手的削弱甚至是设计师主动尝试拓宽玩法。

但是,这样的改动在那一年玩家反馈中简直是灾难性的,也是S8LOL全球玩家数量流失的重要原因,就是因为,虽然这个改动确实让部分非下路玩家,以及不喜欢墨守成规的玩家受益,但是实际上绝大多数的非下路玩家并不太能感受到实际的利好,反倒是下路射手玩家受到的削弱是实打实的,这样的不对等导致了类似改动的反响极差,也使得设计师后续的改动又促使射手重新主导下路。

其实,从LOL确立EU流分路作为核心理念开始,各类型英雄之间的领地划分就是比较明确的,像S8这种改动就是属于,别的类型的英雄占领了射手的生存空间,但是射手也没有得到什么其他补偿,自然导致射手玩家的集体不乐意了。绝大多数这类型的玩法变动,其实都是某类英雄去占领其他英雄的“领地”,但是后者却没有补偿,这就导致这种改动通常都有明确的受益者和受害者,但是问题是,绝大多数时候,受害者的损失都会更加尖锐(因为即使受益者不去占领其他英雄的领地,他们通常也能正常游戏,但是对于受害者,自己的领地被占领了就玩不了了),像S8的射手改动就是大多数非下路/射手玩家实际上对于改动就是漠不关心,事不关己,但是射手玩家就是一通痛骂。因此实际上绝大多数这种玩法的改动在玩家群体里的反馈都不会好,而正是玩家糟糕的反馈和保守的态度阻碍了游戏玩法的改动。

同时,即使到了现在,从很多玩家社区当中玩家的想法就能看出,仍然有相当多的玩家其实并不是特别认可一些相对“主流”的非EU流玩法,比如射手上路/中路(尤其是上路),非射手下路,以及法辅等,有很多玩家都是对这些玩法充满鄙夷的,尤其是像“AD上路站,爹妈天上看”这种说法甚至是不少玩家喜闻乐见的,都能看出大多数玩家对于像底层的框架比如英雄分路规则这些的保守。
同时,在涉及一些游戏玩法的改动的时候,很多玩家对于这些增加游戏多样性的改动表示“口头支持”也仅仅是因为他们不是受害者,要是真成了受害者,基本上骂得比谁都急,前面说过,几乎所有的这类关于游戏玩法的改动都有某一类英雄或者玩家成为受害者,而和大多数仅“口头支持”的受益者不同,这些受害者通常会以更直接的方式去抵制这种改动(比如退坑),这种截然不同的态度才是阻碍很多游戏玩法改动进行下去的根本原因。

总之,LOL玩家的保守实际上是来源于LOL本身的机制,不可否认的是,这种简单直接固定的游戏框架和分路模式成就了LOL的热度,但是也有它的问题所在,就是前面提到过的,不同英雄的领地过于明确,除非整个推翻重做,否则玩法的改动就势必会产生受害者,阻碍改动的进行。或许有朝一日,这样固定的框架会变成LOL发展的阻碍,唯有不破不立才能置之死地而后生,只不过从目前的情况来看,这一天还比较遥远。

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页面更新:2024-04-01

标签:玩法   保守   玩家   分路   领地   受害者   射手   杂谈   框架   设计师   英雄   游戏

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