「地图揭秘」抢不抢?抢山的学问,尽在“小镇争夺战”

前言


来到经典三路地图!小镇争夺战!

哎呀这不抢山吗?……还是看看远处的重坦线吧家人们!


拿下中路修道院内的区域,也就是俗称的“山”,能够迅速建立起对侧方两路的火力支援阵地,高手更甚至能直捣黄龙,一击瓦解敌方的大本营防御。


但既然是兵家必争之地,代价就难免异常地大,不仅出入口常有大炮架路费,还可能随时被重兵反抢。


要怎么趋利避害?咱不如从“小镇争夺战”的原型当中,去寻找答案?


反正就是一回事儿


长话短说,进入正题:小镇争夺战的“小镇”,即取材自意大利中部的卡西诺镇,该镇郊外有一500米高出头的丘陵小山,其上坐落着一座“蒙特卡西诺修道院”。


这座修道院,就是小镇争夺战地图中间区域的原型。

修建于山顶,对周围掌握绝对制高权的蒙特卡西诺修道院。


类似角度下的“小镇修道院”。关键特征大致匹配,不过为了适应游戏性做了相应修改。


蒙特卡西诺修道院本身意义非凡,不仅因为它是欧洲历史最悠久,名声最盛的修道院之一,更因为围绕着它,轴心同盟两阵营展开了极为血腥且无奈的攻防战。


在登陆意大利之后,想要进军罗马的盟军遭遇了德军设立的诸多防线阻拦,其中一条防线冠着古斯塔夫的鼎鼎大名,而它的防御中枢和关键点,就正好是:


控制着周围公路,居高临下的蒙特卡西诺修道院(所在的山丘)。

从现在的卡西诺镇看蒙特卡西诺修道院。

可想而知上面的火力点多么舒服。


按兵家常理来说,这个制高点一定要拔下,盟军才有沿着公路进军的安全掩护。


所以盟军搞了上百架轰炸机来,把旧蒙特卡西诺修道院炸了个底朝天,但何曾想德国人在这里根本没有驻军,反倒是伞兵部队在察觉盟军意图后进入废墟防守,给盟军造成了意想不到的杀伤。

意大利模型品牌的套装:

蒙特卡西诺修道院攻防战1944,地形上同样做了简化。


做出来(不含兵人)大概是这个效果,和游戏里有点异曲同工的味道。


这么一炸下来,拥有六百年历史的蒙特卡西诺修道院当然灰飞烟灭,直到战后1956年才完全重建完毕,损失甚大。


当然盟军最后还是拿下了蒙特卡西诺修道院,打到了意大利北部,但——胜利的背后,他们也付出了巨大的伤亡代价。


并不急于一时


结合史实对蒙特卡西诺修道院的攻防,小镇争夺战的抢山与否,其实同样可以变得很灵活。


“围而不攻”是一条路子。在敌方坦克上山时收过路费,同时在山脚等处逼迫敌方强制亮点,牵制迟缓敌方在山上的行动,很大程度上可以让上边的敌人感到相当头痛。

盟军这一炸,不仅炸烂了修道院,更暴露了自己的进攻意图。


在此基础上,适当的转场灭点后就可以喊上队友,对山上的坦克进行一波突袭收割,而此时敌人哪怕有想法去实施贴山的牵制战术,也会因为人头/血量的压倒差异,被迫撤退或被消灭。


听上去好像先抢山一文不值?当然不是,只不过仍要注意方式方法。

视觉感上很类似的内部空间,但为了坦克行动所以做了相应修改。


现实中盟军的“抢山”,即是先大张旗鼓地轰炸,再行进攻,完全暴露了自己的意图。


回到游戏世界里——如果抓住敌方亮点躲避的空挡,在不亮点的情况下上山进入支援点位,并避免来自“贴亮”的制裁,随时做好放弃点位转入防御的准备,那么山的意义就完全变得不一样了。

战争结束后的蒙特卡西诺修道院,完全沦为废墟。

任何高速坦克都要避免被卷入这样的境地。


总而言之——想赢,当然要拿下山。但什么时候拿?是作为胜者拿下,还是被人四处追杀?


并不急于一时,这就是现实战史提供的宝贵经验!


结语


虽然添加了现实中不可能有的山地和河谷地形,但总的来说小镇争夺战仍然足够”还原历史“,既有小镇,上面还有个修道院。


什么?尺寸不还原?那坦克们还是别开炮了,全爬山去吧!

这山坦克能爬吗?


所以兜兜转转,这第一波山,是爬还是不爬?抢还是不抢?


希望每个车长都能有自己的必胜诀窍,咱们……下期再见!

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页面更新:2024-04-20

标签:争夺战   小镇   修道院   意大利   盟军   敌方   原型   坦克   意图   学问   亮点   地图

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