《艾尔登法环》的地图设计是什么水平的?

大地图设计水平业界一线水平,比旷野之息这种顶级水平差一个档次,但是也做的相当出色了。

虽然宁姆格福这张地图确实显得空旷而无趣,后期雪山也做得除了风景基本没有设计感。

但盖利德的猩红腐败毒池和堡垒,利耶尼亚的三条主要探索路线,火山地区的嵌套高低错落,亚坛高原的高地低洼地势氛围渲染。这些都做的相当不错,在我初见时这些开放地图都给我带来了相当不错的游玩体验。

说艾尔登法环地图是罐头水平的,我只能一律视作云玩家了,我上面提到的这些地方只要你玩过就不可能不清楚里面的设计密度和设计水平。

箱庭地图水平是业界顶尖,史东薇尔城算是小开胃菜,但也依然把四通八达和隐藏要素埋藏的魂味儿做出来了。

我初见时转了好几圈都没找到网测拆包说的死王子头部在哪,后面看了攻略视频才知道有这样一条隐秘的路线。

并且不止有一条路线,在某处竟然也可以直接跳下去。

而魔法学院在房顶上跳跳乐,下到矿坑里被人偶士兵抓住传送到火山,也是一张精致又富有巧思的地图。

而且魔法学院外侧竟然还有一个矿坑可以爬到学院制高点俯瞰,确实把惊喜感做的相当不错。

王城的在我看来是历代最棒的王城,里面具体有多大有多复杂我就不提了,我地毯式舔图到后面翻看攻略视频擦发现这地图我竟然还有一部分地区完全没去过。

最棒的地方在于这张地图大,是的,简单粗暴就是大。把宏伟感,恢弘史诗巨构的残破感塑造的淋漓尽致。而发现圆桌厅堂的那种惊喜更是出乎意料又在情理之中,老贼这种套路即便是第二次施展依然令人感到新奇。

再讲一个小细节,很多人会好奇破碎战争诸王联军进攻的王城正门后面完全就是一个巨大的湖泊,他们怎么可能打进去呢?

其实烧完树之后,我们可以在地图上看见原本的湖泊处是一大片建筑群。

当我理解到某一点后立刻起了鸡皮疙瘩,或许曾经那里也是一片城区,但为了防止最坏的情况发生——王城正门被攻破。

赐福王蒙葛特封堵排水网络,将地势低洼的王城正门,约占整个王城三分之一面积的居民区完全淹没。

而王城上城地区民居的房门均被黄褐色的脂肪尸腊堵死,这战争的暴烈程度让人感到可怕……

各种小迷宫,英雄地下墓地,王城下水道,地底世界之类的就不说了。相信玩过的人都有自己的体会。

量大管饱,品质相当不错,就是我对艾尔登法环地图设计水平的评价了。

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页面更新:2024-05-22

标签:矿坑   水平   地图   低洼   正门   地势   湖泊   路线   地区   学院

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