原神:最保值的五星角色,策划想针对都难,除非改变大环境

原神最保值的五星角色,策划想针对都难,除非改变大环境!

钟离的机制绝不可能退环境,即使有侵蚀那么没钟离还得受到巨量伤害有钟离好歹只是部分损血,而且钟离盾是可以抗打断的,即使盾不行了大招不也还在(而且钟离的盾本身受到伤害越高强度越强)。

其实他退不退环境都是策划说了算,策划想搞钟离这个角色还不是很简单?但是想要动钟离的话,就要改变盾系的所有角色,不改钟离,增加新机制来压制钟离,他可以是璃月的神,但到了其他地方能不能活又是一方面,稻妻的一些设计就是针对钟离的。所以不管什么角色退不退环境我们说了不算。只不过就算他有一天真的被策划压下去要退环境了你还是可以用,比如针对某些高伤害怪。

现在的深渊侵蚀只是限制了钟离的盾,最近新出的心海就是为了对抗侵蚀,但是角色强度没做好。未来还有很多地图可以出,会有更多新机制,策划脑子一热加个机制完全克制钟离的话还是很有可能的,毕竟钟离是璃月的神,在璃月打架他可以无敌,但他不能到了每个地区都无敌,包括深渊也是一样可以搞机制来克制钟离的盾。

你可以没钟离,但你不能没有魔王武装。目前数值膨胀离谱,不管是原神也好,原魔也好。不要把钟离盾想象的太厚,现在你如果还是不肯练闪避,怪12秒内破盾完全不是没有可能。但是魔王武装超高的减伤效果,外加北斗一命的护盾,有时候甚至比钟离的盾还安全!

钟离不可能太弱的,本身故事背景就是璃月(中国)的君主,而且他的机制也导致他不会弱,就算满地图都变成真伤怪,钟离也会改的,我敢说就这个游戏里就算后面四国都出来,也依然是璃月最强。

原神毕竟是面向全世界的游戏,多少还是要考虑一些大局,如果说在强度方面一直偏向璃月的话,还是有可能引起国外玩家的一些不满吧,还是平衡点的好,没必要太突出,尤其是战力这些,完全没必要,最主要的重心应该放在美工,人设,活动上通过璃月来突出中国的一些文化气息,这才是主要的吧,并不需要通过把角色设置的很厉害这个样子来展现璃月的特别,这种方式过于平庸了些,很多外国玩家喜欢钟离并不是因为他的强度,而是从他的身上看到了吸引自身的一些东西,无论人设还是颜值!

而且中国特色的角色如果强度足够,他的人气和流水会好许多的。我这就是按照利益的最大可能,如果米哈游真的轴那也没辙。

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页面更新:2024-05-15

标签:战力   角色   环境   魔王   中国   深渊   强度   机制   钟离   玩家

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