为什么说《武装突袭3》是美军的数字化战术模拟器?

网上有人说《武装突袭3》是美军的数字化战术模拟器,民用后分发给玩家玩。这个说法让这款游戏感觉很高端。不过我查了一下,虽然美军在用一个叫VBS3的模拟器训练,是波西米亚互动模拟公司开发的。但需要注意的是,没错,游戏开发商“波希米亚互动”是少了“模拟”这个词的。但他们实际上是两家独立的公司。

  同时《武装突袭3》和VBS3使用的引擎也不一样。“波希米亚互动”从事的是《武装突袭》系列和《DayZ》这些游戏,而“波希米亚互动模拟”从波希米亚互动独立出来后成为了一家专门做军事模拟器的独立实体公司。因为我真的玩过游戏,我知道《武装突袭》模拟是真的,但它还是个游戏。游戏性为了游戏性做了很多妥协。如果美军真的把这个东西当成战术模拟,那不知道会死多少人。其实部队真正用的VBS3模拟器有点像游戏,但其实是一个非常复杂的软件。甚至拿一些军事参数在真实的武器载体上进行模拟训练。

  那么,关于“跑步半小时,战斗五分钟”的传言,我需要说,确实有失偏颇。因为五分钟有点过了,一般都是“跑半小时,打两分钟”。

  为什么会这样?

  主要是因为《武装突袭3》的游戏地图很大。它有多大?差不多270平方公里,玩家可以体验两个岛上的山脉、丛林、丘陵、城市等地形。

  虽然游戏的故事和世界观都是虚构的,但故事发生的岛屿却是真实存在的。这个岛位于希腊的利姆诺斯岛,游戏制作人去岛上对当地的地形和建筑进行了详细的勘察。包括机场、小镇地标等元素,基本都是根据真实场景构建的。而且游戏的地图几乎是按照真实的岛屿地形一一重现的。

  因为整件事做得太过火,制片方的两名工人在勘测该岛时被希腊当局作为间谍逮捕,甚至被关了100多天。不过这也证明了游戏地图制作精良,很多外国玩家去利姆诺斯岛进行“圣地巡游”。这种感觉就跟《刺客信条:大革命》玩这么多都不需要巴黎指南一样。

  于是,他们大做文章,将游戏的地图按照真实比例进行了大致的复制,以至于出现了一个极其巨大的开放场景。有些任务到了目的地,跑地图要花很长时间,最后还有几分钟的交火。

  肯定有观众在想,所以看起来很无聊。事实上,交火时间少并不代表游戏无聊。《武装突袭3》其实不完全是射击游戏,应该是军事模拟游戏。主要的玩法不仅仅是用枪去射人,而是用游戏尽可能模拟一个现代的军事动作。

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页面更新:2024-04-25

标签:波希米亚   模拟器   美军   游戏性   希腊   地形   战术   真实   地图   军事   游戏

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