《死亡循环》和《耻辱》游戏设定在同一个宇宙

  今天(10月8日)B社官方确认《死亡循环》和《耻辱》设定在同一个宇宙。

  在最近举行的一个播客节目中,《死亡循环》的创意总监我系丁家猫巴卡巴回应了粉丝的怀疑,透露开发团队曾想让《死亡循环》成为《耻辱2》的后续扩展剧情,但阿尔卡内希望《死亡循环》更加独立,有自己的故事和角色。

  《耻辱》是由Arkane Studios出品,Bethesda Softworks发行的全新作品。在游戏中,两个敌对的刺客被困在黑石岛神秘的时间循环中,注定永远重复同一天。对于柯尔特来说,只有在时间重置前杀死8个重点目标,从而结束时间循环,才有机会逃脱。从每个循环中学习:不断尝试新的路径,发现信息,找到新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。

  《死亡循环》上个月正式加入XGP。

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页面更新:2024-05-28

标签:家猫   耻辱   创意   刺客   敌对   上个月   出品   路径   总监   宇宙   时间   游戏

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