VR科幻冒险游戏「Hubris」 上手体验:奇特精致的画面与射击游戏结合

「Hubris」是一款即将于今年内发行的VR科幻冒险游戏,它在最初放出预告视频时,就以非常高精致的画面吸引了不少眼球。近期,在科隆游戏展上,外媒UploadVR抢险体验了游戏,以下便是编译的上手体验详情。

在科隆游戏展上,我体验了两个「Hubris」的试玩,一个是游戏的开场关卡,另一个是进入游戏几小时后,更加注重在战斗内容上的关卡。前者Uplaod在之前已经体验过了,当时对是玩的感受是,游戏的视觉虽然赶不上「半条命:爱莉克斯」以及「孤声2」这一类准大作,但是已经非常接近了。而后者,更新的、更加注重战斗的试玩中,展示了一个巨石林立的山谷环境,同样是有着非常精致的画面表现。

两个试玩所展示的主题很清晰:「Hubris」在画面上非常的精致高级,在风格和质量上与「半条命:爱莉克斯」这类准大作十分接近。

但是,游戏在战斗内容上就有些褒贬不一了。游戏中的枪械有两个选择,普通的手枪与射速更快的变种,两个选择在瞄准和射击的感觉上都很好,有着不错的模拟反馈,并且所有操作都有着那种枪械特有的机械感。

游戏在重装弹药的形式上也比较有新意,你只需要将枪举到头部附近就可以缓慢的填充武器弹药。你可以选择装填部分弹药然后快速的进行短暂的扫射,或是听着特殊的音效提示来辨别你的装填进程,当弹药完全装满之后会有特别满足的咔嚓声响。这个设计很好的结合了VR的特性,也不会让你在激烈的战斗中过于手忙脚乱。

你还可以在战斗中回复自己的生命,这涉及到了一系列的动作:手伸向背后的背包,拿出生命恢复饮品然后模仿喝下它的样子来回复生命值。除此之外,你还可以看到瓶子里剩下了多少液体,让你可以根据需求来喝下不同程度的药水。「Hubris」不是第一款设计这种系统的VR游戏,但是确是做的比较好的一类。

系统虽好,但是战斗内容本身却让人有些失望。枪支本身用起来挺让人满意的,武器用起来也比较顺手。但是,敌人AI与遇敌设计方面就让人感觉有些差劲了。在试玩中,我遭遇了很多相同的普通机器人和太空守卫敌人,而且都是在非常相同的环境中进行战斗。不是说战斗本身无趣,只是在一开始的新鲜度过去之后,耗费十几分钟重复打着同样的敌人,会让人感觉重复度有些高。

不仅如此,敌人的AI也比较糟糕,战斗中经常能够看到敌人站着不动,或是在我躲到掩体之后就忘了我的存在。有些敌人会四处走动搜寻我的所在地,有些就只会站在原地一点都不在乎我的存在。大体上,敌人的视野似乎非常有限,除非我真的贴脸了,不然不会与我战斗。这一点问题其实并不严重,在VR游戏中更糟糕的都有,但是你确实能够感受到它们的存在,与非常高质量的环境与游戏系统形成了鲜明的对比。这让游戏的浸入感大打折扣,感觉更像是程序组成的世界,而不是一个活生生的世界。

虽然有着一些小问题,但是战斗过程本身还是很有趣的。虽说有时候会感觉到很重复,但是枪械使用起来的感觉非常棒,最终玩起来也是很爽的。在之前的试玩与这个集中表现战斗的试玩上,「Hubris」可以说很有潜力,只是有些地方需要一些优化。

「Hubris」目前预定将于2022年率先登陆PC VR,在之后不久便会推出Quest版本。

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页面更新:2024-03-13

标签:科隆   精致   画面   奇特   枪械   弹药   关卡   科幻   上手   冒险游戏   敌人   感觉   内容   游戏

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