《真英雄》新版本游戏武将改动解读 李靖重回巅峰行列 李绩设定有误

今天的文章我们聊聊《真英雄》最新 2.94 版本下的几个有重要改动的武将。因为在 2.93 版本期间,大量的武将获得了一阶特技的加持,使得很多武将因为初始两个特技的设定,让他们在游戏早期的作用变得更为有用。但从实际的游戏过程中,也不是所有的设定都是那么的让人满意。

李靖

我们首先要说的就是此版本中武将强度增幅最大的李靖了。

其实李靖在之前的版本没有获得专属特技是一件让人匪夷所思的事情,毕竟能够与李靖这种军神齐名的韩信和白起等武将都是有属于自己的专属特技,而李靖没有出现在第一批 50 位获得专属特技武将名单中,实在是让人觉得诡异。

此前版本中的李靖被定义为多功能性武将,因为他自身不仅有弩兵、骑兵和水军的神等级适性,更为关键的是他持有的特技没有一个是指定兵种使用的,所以这就让他在战场上既可以扮演负责 AOE 输出的弩兵将领,也能够使用骑兵部队进行单点突破。

不过我一直给大家强调的一点是,“多而广”的设定并不如“单专一”好用。就拿李靖举例虽然他在战场能够承担的角色非常多,可以根据战场和玩家操作需要进行角色的不断变更,但是他在两方面都没有绝对的一锤定音能力,也就是输出能力相对较弱。这一方面是因为他的设定当中缺少稳定暴击能力,另外一个更为主要的原因是他没有专门的兵种特技,使得他的弩兵和骑兵战斗力都属于非常低端的,只能凭借自己超高的统率数值让他保有了一流武将的身份,但毫不夸张的说,李靖在上个版本已经沦落到顶级武将当中最后的位置了。

好了,现在李靖终于迎来了自己的大翻身。一阶特技飞骑的加入首要的解决了此前版本中李靖没有稳定暴击能力的最大问题和隐患;同时原本处于二阶位置的特技巧变,终于被修改成玄甲军,专门指向骑兵兵种的特技,再加上飞骑当中的骑战法统高必成必暴效果,这样也就将李靖的兵种直接指向了骑兵,明确了自身的定位和职责。

尽管其他特技没有改动,但是凭借一阶特技的添加,以及对于二阶特技的替换,明确了李靖在游戏中的定位同时也大幅加强了他在战场上的输出伤害能力,配有原来自身的多功能性,让李靖再次回归到他顶级武将前列的位置。

刚刚我们提到李靖的特技巧变被修改为玄甲军,因为这个缘故我们顺便提一下得到小幅加强的李唐君主李世民,因为李世民此前的二阶特技就是这个玄甲军。

李世民的定位一直都是弩兵将领,而且特技中的天策和射手等特技也都是弩兵专属或比较好用的,但在此前的版本中他却夹杂了一个骑兵部队指向的玄甲军特技设定,这让他看起来非常让人不舒服。本次的改动也是将玄甲军替换成了神弩,专门为弩兵部队打造的新特技,增加攻击力之余还有一个射程的提升,可以更好的触发天策特技中的支援攻击,再配合射手特技可以毫无顾忌的向更远处的敌军大部队进行输出。

更为专注于弩兵部队的特技改动,虽然对于李世民整体的影响不大,但战场能力和效果还是有显著提升的。

孟珙

孟珙可以说是这个版本非常低调被加强到前列的武将了。专属特技据守,是融合了金刚和防御位移效果的设定,而一般这种防御类型的特技因为无法直观的体现在战场之上,所以往往会被大家所忽略掉。

其实这个版本的金刚和不屈特技还是很强的,因为二者分别是攻击伤害低于 1500 或兵力少于 4000 的情况下都会 100% 触发特技效果,触发的频率非常高,不过坏处就是这两个特技对于战法进行不了判定。

孟珙的真正强势还是要等到二阶特技坚守的解锁,因为这个特技可以降低 15% 的伤害,普通攻击即使暴击的情况下想要打出 1500+ 的伤害本来就是游戏中少数顶级武将能够做到的事情,现在这个数值还会因为坚守特技的出现,将伤害又进一步拉低,所以面对戟兵神适性(防御数值高),配合坚守的减伤效果,现在对于孟珙的普通攻击都可以被据守的金刚效果所格挡,这让他成为了宋朝的“门神”,想要突破他的防守,人海战术肯定是不奏效了,必须要有精兵猛将压制住孟珙。

如此一来孟珙也和岳飞形成了宋的剑盾组合。岳飞强力的输出伤害能力不断为宋攻城拔寨,就如同手中的剑,负责攻杀;而孟珙则凭借自身超强的防御能力,不断巩固攻打下来的城池,好比防护自身抵御攻击的盾牌一般。

李存勖

相比李靖的直观肉眼加强和孟珙这并不引人注意的暗戳戳强势加强,李存勖的加强则明显看似好看,效果稍显不足。

李存勖在本次也是获得了自己的一阶特技乘胜,效果为灭队二动,以及巧变的无视地形发动战法,这看起来真的是非常美妙。不过在游戏中细细品味琢磨却难以认同,因为乘胜组合的两个特技效果想要触发都是要有先决条件的,也就是灭队以及地形不符合战法使用,而根据李存勖的个人资料,那么李存勖也就是要使用输出能力相对低下的枪兵,在砂地地形作战才能触发乘胜的效果。

灭队二动其实并不是一个特别友善的效果,具体效果还不如激励来的好,因为成功一次战法就可以二动和必须击杀一个敌军部队才能二动,显然灭队的要求更高更难以触发,而且很多时候为了要去触发灭队二动,需要调动更多的友军部队进行各种微操协作,将敌军部队打残,然后使用李存勖去做最后的收割,反而让操作变得更为断点。

回归问题的本质,作为一个枪兵神等级的武将,李存勖的设定还是非常尴尬的,因为没有稳定的暴击能力,也就没有办法给予敌军相对稳定的硬控,原本以为增加了一阶特技的他会在这点上得到改变,但添加的效果却对于这点丝毫没有改变,让武将的强度依然留在了原地。

不过在我看来乘胜的特技效果更像是给李存孝准备的,因为李存孝有勇将特技作为立身资本,搭配上李存勖会在战场上大有所为,弥补了李存勖枪兵部队的暴击能力。

而有了稳定的暴击能力对于枪兵部队来说不仅可以稳定发动硬控,还可以借助三连刺的战法给予敌军造成致命伤害,从而击溃敌军触发灭队二动的效果。

只是这样的搭配组合与其他都是一人出现的对比稍有偏颇。

李绩

李唐在游戏中本就实力属于冠绝群雄级别的,而这个版本不仅大幅增强了李靖的战斗力,同时还对李唐的战场军师做了一点增强,只不过这制作的实在是太过粗糙了。李绩也是本次版本众多添加一阶特技武将中唯一一个属于计略类的,而大部分武将一阶特技都是偏向战场攻防的,甚至还有多名武将获得了比较无用的军备(训练和巡查效果增加)特技。所以这就让李绩在本次版本中的变动更为引人注目了。

上篇文章我已经说过了,新版本增加的这些一阶特技,制作的非常粗糙,最直观的表现就是李绩的筹算,智力高计略成功必暴,还带有降低气力消耗;不过大家可以看到李绩的二阶特技就是妙计,也就是智力比敌方高,计略成功必暴击。也就是说筹算特技的一半效果和妙计是完全重叠,这也让他的二阶特技直接变成了白板。

按照我个人的推测,筹算特技应该是被设置错误了,效果应该为智力高计略必成,外加耗费气力降低的效果。如此有稳定的计略发动特技,也有了计略暴击特技作为配合,足可以改变李绩在现有游戏中的一个地位,整体作战能力也是直接堪比二李。

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页面更新:2024-03-12

标签:武将   战法   敌军   骑兵   特技   巅峰   行列   战场   部队   效果   能力   版本   英雄   游戏   李靖

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