《奥力奥力世界:虚空滑手》评价:值得挑战的新花样

《奥力奥力世界》滑板的呈现极其细腻,这一点在DLC中也有体现。乍一看,虚荣滑冰者只是增加了一个类似浮力的新机构,但并不会因为单个机构的改变而让人觉得无趣。相反,它延续了本文中在任何情况下都“所向披靡”的快感,让你完全参与到这场新的平面技能大赛中。

  简单来说,当你在新的虚空等级中滑入这些不明飞行物下面的紫色区域时,你会被吸到——进行轻微的抬升,然后你就可以准备接其他地形了。这个新机制实际上是桥的变形。虽然减缓了速度感,但不降低可操作性。尤其是实际上手的时候,我觉得它给我一种不同于其他地形的流水的感觉。

  在这篇文章中,我最喜欢的桥段无疑是各种地形之间的快速连接。我总是用潜意识去爬墙,过桥,完成一些技术动作。虚空新机制也是如此,只是我需要换个角度释放技能而已。虚空级别的一个难点是紫色区域和隐藏浮桥之间的连接。后者往往只是在你跳出来的时候出现,很难判断,需要一定的超前。我好几次被这些桥段吓到了,它们成了我的“遇见就杀”,但失败后立刻就生出了更多挑战的欲望。

  如果追求的只是通关,那么除了最后一关,整个虚空级别的难度都不高。但也提供了很多挑战,拉开了新手和高手的距离。像我这种追逐前生记忆,挑战不勤奋的玩家,可以从刚刚通关的目标中感受到基本的快乐,然后一步一步去研究模式任务。此外,这种新的DLC还带来了一些自定义外观的选择。你喜不喜欢——,见仁见智。

  其实对于刚接触这个游戏的新人来说,VOID有一个小门槛,就是你要打到第三张地图才能解锁一系列相关任务。不过也不是很难,因为之前的中级3354忽略分支目标和——的分数相对容易。即使你对操作很熟悉,但你真的有必要仔细阅读它们。

  当然,不管是这篇文章还是DLC,其实《奥力奥力世界》都有一个难得的魔力:虽然是一个强调技巧的竞技游戏,但是它有一个简单的机制,让你很容易上手。大部分技术动作只需要拨动摇杆的方向,旋转、抓板、落地等高级技能的操作与此并不冲突。如前所述,在这个机械和图形并不复杂的游戏中,你很容易获得成就感。有时候他们甚至会超出你的预期,让你觉得“我居然也能弹得这么漂亮”。我觉得作为一款小众游戏,这可能是其口碑的关键因素。所以“虚空中滑手”的体验和本文的体验是统一的。前者是后者很好的延续,我们会继续保持之前对它的评级和评价。如果你之前一直痴迷于这篇文章,你应该继续接受这个新的挑战。

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页面更新:2024-03-12

标签:虚空   过桥   桥段   上手   地形   紫色   级别   技能   区域   评价   动作   世界

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