LOL无限乱斗变味了,不是吊打就是被吊打,主要的原因是什么?

英雄联盟无限乱斗模式在近年来变得越来越流行,但许多玩家开始发现,这个模式似乎已经失去了它早期的魅力。玩家们抱怨在无限乱斗中,不是“吊打”就是被“吊打”,这让他们感到游戏体验不佳。那么,究竟是什么原因导致了这种情况的发生呢?

首先,我们需要了解无限乱斗模式的规则和设计。在这个模式中,玩家可以使用所有的英雄,而且技能的冷却时间大大缩短。这意味着玩家可以更频繁地使用技能,打出更多的连招。然而,这也导致了游戏节奏的加快,玩家们必须在极短的时间内做出反应和决策。

这种设计对于那些操作熟练、反应速度快的玩家来说是有利的,因为他们可以更快地输出伤害,更好地掌控游戏节奏。而对于那些操作一般或反应较慢的玩家来说,这种设计却可能导致他们在游戏中被“吊打”,感到无法适应。

其次,无限乱斗模式中的英雄选择也影响了游戏体验。由于所有英雄都可以使用,玩家们可以选择那些在常规模式中不常用的英雄。然而,这也导致了一些英雄在无限乱斗中变得过于强大,而另一些英雄则相对较弱。

例如,一些适合快速输出伤害的英雄在无限乱斗中非常强大,如瑞文、盖伦等。而一些需要长时间准备和操作的英雄则在这个模式中显得相对较弱,如卡牌大师、时光守护者等。这就导致了游戏中玩家之间的实力差距加大,容易出现“吊打”和被“吊打”的情况。

此外,无限乱斗模式中的团队协作也变得更为困难。由于游戏节奏加快,玩家们需要在短时间内做出决策和反应,这使得他们很难像在常规模式中那样进行精心的团队协作。而且,由于英雄选择的随机性,玩家们也很难在无限乱斗中组成一个默契的团队。这就导致了游戏中团队的战斗力下降,进一步加剧了玩家之间的实力差距。

最后,无限乱斗模式中的随机性也对游戏体验产生了负面影响。由于英雄选择、技能冷却时间等要素的随机性,玩家们在游戏中的表现也充满了不确定性。这使得一些原本擅长某个英雄的玩家在无限乱斗中无法发挥自己的优势,同时也让那些运气较好的玩家能够获得更好的游戏体验。

综上所述,英雄联盟无限乱斗模式中出现“吊打”和被“吊打”的现象,主要是因为游戏节奏加快、英雄选择不平衡、团队协作困难以及随机性太强等因素。为了让无限乱斗模式重新焕发生机,游戏开发者们需要对这些问题进行改进和优化。例如,可以通过调整英雄的技能和平衡性、增加团队协作的机制、降低随机性等方式,来提高玩家们的游戏体验。





【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL新版的无限乱斗】

等待已久的无限乱斗终于是上线了,大家是否已经体味到无CD的快感了呢?在这个新版的无限乱斗中,以往强势的英雄是否还强势呢?游戏的节奏是否还和以前一样呢?经过几十局的游戏体验后,残影觉得现在的这个模式和以前已经大不一样了,感觉还是以前的更好玩一些,而改变的原因主要就是这个炮台,下面残影就简单说一说差别:

炮台加入影响之一

在以前没炮台的时候,咱们上线需要的是传送,玩家的召唤师技能携带都是一色清的闪现+传送。虽说CD很快,但是如果你上线后死得很快,传送是支持不了你的两次上线的,这也就意味着上线时间会变慢。上线变慢了,各条路起飞或者崩盘的速度也会大大降低。但是有了炮台以后,几乎就是一死就飞,一飞就死,线上爆发人头的频率越来越大,推塔的速度也变得越来越大,这就是炮台加入的第一个影响——过早结束对线期。

炮台加入影响之二

在以往结束对线期以后,咱们就会开始游走,而游走就会引发团战,有团战就会有支援。在以往如果你隔得很远想去支援的话,你就得有个传送,有传送你还得需要一个TP的目标,这些因素导致你无法快速进行支援。而现在不同了,炮台的加入后,两边的支援速度都变得异常之快,可以说你一与对面起争执,双方立马就来人支援,这样爆发的人头就会非常之多,双方的经济也就加的异常之快,节奏自然也就越来越快,所以这就是炮台加入的影响之二——支援速度过快。

炮台加入影响之三

在你使用炮台的时候,对面是能看到你降落的一个小圆圈的,这个小圆圈将会是你凉凉的源头所在。在你降落之前,女警会在下面放夹子,小丑放盒子,努努开大等等,这些都能让你降落就死。虽说TP也会导致这种情况产生,但是TP无论是安全性还是频率都比炮台安全,相信大家一局下来因为炮台被落地送回的情况肯定不少。所以影响之三就是——落地死几率大增。

残影看法

炮台给这个模式带来最大的影响就一句“大大加快了游戏节奏”,快节奏会使优势越优,劣势翻不过来,所以几乎每局都是吊打与被吊打的情况,想打一把翻盘局真心难。其实除了炮台以外,这个远古龙也有点影响的,无限乱斗一般谁会盯着这条龙啊,但是一旦对面一偷(随到一个努努轻轻松松就偷了),这个buff加成真的有点强,获得过的玩家应该都有体会。综上,残影觉得以前的还是要好玩些,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!




无限乱斗为什么打成这样,其实根源在于游戏内增加的传送大炮和小龙,能让优势方滚雪球,劣势方几乎没有可能翻盘。

之前没有传送大炮,大家只有带传送,支援也是在队友插眼或者塔附近。这样使得到达战场的时间和节奏会慢,相对来说,整局游戏的节奏也就慢了下来。

而传送大炮,使得玩家几乎不用跑路,出生就能抵达战场,使得支援变得如此简单。而地方在看到有人传送,也会提前放技能埋伏,这样使战斗变得非常激烈。

增加的超级远古龙,是给了优势方更大的滚雪球机会,而劣势方要靠远古龙翻盘几乎不可能,只有能在拖到后期的,复活时间增加的情况下,才有可能偷掉远古龙,否则刚开始打敌方都传送过来就结束了。

无限乱斗的关键还是在于你的英雄厉不厉害,随到下面这些英雄,游戏赢了一半。

随到这些英雄,准备下一把游戏就好了。

所以游戏胜利的关键,就在于能拥有几个GOD级别的英雄了,而玩家随机英雄的骰子有限,如果你为了赢,只能购买腾讯的增值服务“金铲铲俱乐部”来增加随到剑圣,轮子妈的几率了。

在这三种条件下,获胜自然变的非常困难,而且如果运气不好,游戏体验极差。

想快乐,玩个巴德都快乐,想胜利,对不起,要么号上只有轮子妈剑圣石头人,要么就老老实实氪金吧。

祝你新年快乐,感谢你能关注天威,支持原创,你的关注是对我最大的支持与鼓励。




这个问题用在LOL的特殊模式之一的无限火力比较合适,这个模式节奏很快,一般20分钟就结束。因此往往不是吊打对面就是被对面吊打。

炮台加入的影响

在以前没炮台的时候,咱们上线需要的是传送,玩家的召唤师技能携带都是一色清的闪现+传送。虽说CD很快,但是如果你上线后死得很快,传送是支持不了你的两次上线的,这也就意味着上线时间会变慢。上线变慢了,各条路起飞或者崩盘的速度也会大大降低。

但是有了炮台以后,几乎就是一死就飞,一飞就死,线上爆发人头的频率越来越大,推塔的速度也变得越来越大,这就是炮台加入的第一个影响——过早结束对线期。

每当LOL玩家的游戏热情有点沉寂时,无限火力的到来都会让人兴奋

这个模式可以点燃无数玩家的热情,让你在无尽的狂欢中体验无限的快乐。当然这个模式虽然受到大多数人的喜爱,但是还是有缺点的,那就是在这个模式当中有一些英雄的存在是影响英雄游戏平衡的。

首先要说到的就是猫咪

这个英雄大部分人在排位时都会竭尽全力的劝说队友不要玩,而当我们玩无限火力时,则成为了一个非BAN必选的一个英雄,他不仅可以使一个强势的英雄更加强势,还会使一个弱势的英雄变得强势,如果双方都选猫咪的话那就要看一眼双方的“人柱力”谁更加厉害。

主要原因是远古龙

我昨天玩了十几把,把把信号点烂,结果队友就帮了我两把。其中一把更气,对面阵容还没人带cj,只要我们拿下龙对面绝对翻盘不了,送二三十个不带慌的。结果死活要刷野死活要清兵。现在打无限火力的剧本基本都是我一个人强行单挑半管血,打下了大家随便玩。被对面包围了,点投降然后失败然后浪费时间被虐。

增加的超级远古龙,是给了优势方更大的滚雪球机会,而劣势方要靠远古龙翻盘几乎不可能,只有能在拖到后期的,复活时间增加的情况下,才有可能偷掉远古龙,否则刚开始打敌方都传送过来就结束了。




不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

英雄联盟的无限乱斗因为技能施法时间大大缩减,且没有施法消耗深受玩家喜爱,主要是它不像自选无限火力一样,每局都是那几个英雄。无限乱斗模式随到哪个英雄那是看命的,不过无限乱斗翻盘越来越难也是真的。

1、炮台的加入

无限乱斗和无限火力的炮台是在19年才加入的,在那之前大家都是带TP支援的。虽然TP可以快速支援,但是TP冷却时间也不短,想短时间连续使用也是不太现实。但是炮台的加入,让你可以随时随地回程支援,而且落地还有家园卫士的效果,支援速度直接拉满。


对于优势方来说,能够快速的跑图就意味着经济的摄取速度将大大提高,劣势方的一波反扑,可能就因为通过这个炮台绕后,直接碾碎劣势方的后排。所以炮台对于无限乱斗的影响是很大的。

2、龙魂

无限乱斗中的小龙摂取率是非常高的,在小龙刷新的时候,大多数的英雄都可以仗着技能冷却时间短这一点轻松打掉,龙魂出现的时间会非常快。


风龙还好,但是火龙、水龙、电龙,无论哪一条龙魂被拿到,对于劣势方来说都是毁灭性的打击。尤其是电龙和火龙,本身无限乱斗就是输出严重溢出的模式,再加上这两个龙魂,脆皮被碰一下可能就死了,根本不给你操作空间。

3、神话装备

有一些神话装备在无限乱斗里面太Bug了,为首的典型代表卢登和渴血。具有持续输出能力的法师,出到卢登,应该是3秒冷却好像(可能记错,知道的可以说一下),比如大头和马尔扎哈。这两个英雄出到卢登,谁玩谁知道,伤害爆表的同时还不容易死,而且推塔速度特别快。


渴血则是战士类英雄的首选,现在这个版本死舞、大饮魔刀、自然之力简直就是战士的神装,再加上渴血的续航能力,一旦优势轻松1打几。而且无限乱斗很少有人出肉装,都是追求极致输出,被这种半肉型渴血战士近身,基本上可以放下鼠标了,更不用说翻盘了。

以上只是个人看法,如有不妥,请勿见怪~

每天游戏一丶,欢乐无限。欢迎大家点赞评论+转发,让我们一起探讨游戏的乐趣~

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页面更新:2024-05-12

标签:炮台   随机性   劣势   火力   远古   上线   节奏   技能   优势   速度   原因   模式   英雄   玩家   时间   财经   游戏

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