10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?

在游戏中,玩家总是希望尽可能地提高自己的生存能力和战斗能力,以便在游戏中更好地生存和战斗。对于10%的伤害减免和10%的闪避这两种属性来说,它们都可以提高玩家的生存能力和战斗能力,但哪一个更实用呢?

首先,10%的伤害减免可以有效地减少玩家受到的伤害,从而延长玩家的生存时间。当玩家受到攻击时,减免伤害可以帮助玩家更好地承受攻击,减少生命值的流失。此外,伤害减免还可以减少治疗的需求,因为受到的伤害更少,治疗的效果就会更加明显。如果游戏中的敌人造成的伤害很高,那么10%的伤害减免可能更加实用

相比之下,10%的闪避率可以使玩家更容易躲避攻击,从而减少受到的伤害。当玩家面对多个敌人或者强力BOSS时,闪避率可以有效地提高玩家的生存能力和战斗能力。在PVP战斗中,闪避率也可以使玩家更容易躲避对手的攻击,从而赢得胜利。如果游戏中的敌人造成的伤害较低,但攻击速度很快,那么10%的闪避率可能更加实用

综上所述,10%的伤害减免和10%的闪避率都可以提高玩家的生存能力和战斗能力。但是,选择哪一个更实用取决于玩家自己的游戏风格和角色定位。如果你是一个坦克或者治疗职业的玩家,那么伤害减免更为重要;如果你是一个输出职业的玩家,那么闪避率可能更加实用。另外,玩家也可以根据自己所处的游戏环境和任务类型来选择适合自己的属性。




玩过魔兽世界你就懂了,10减伤实打实减伤,你2万血,boss普攻出暴击接技能打你2.1万伤害,你有减伤就活了,那10%闪避效果90几率你没躲闪然后暴毙了,奶不上[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]




用极限法,99%闪避和99%减伤哪个更强,肯定是后者,因为减伤那么高就几乎无敌了,而闪避还是会有非洲人被秒杀




面板上一样,boss每一次打100血,你10%闪避就是9下打中一下闪避,扣900血,10%减伤就是每一次90血,还是扣900。但是10%触发多就是赚,触发少就是亏




很简单,因为100闪避=100减伤,都约掉一个0,得出结论10闪避=10减伤[看]

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页面更新:2024-04-07

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