你有哪些不舍得删的单机游戏?

那些连补票机会都不给的游戏

我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。

假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。

看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。

反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海时代4》

光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。

只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。

每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。

下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。

我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。

《英雄无敌3:死亡阴影》

开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。

上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。

没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。

这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。

《红色警戒2:尤里的复仇》

同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。

刷新三观的那些元素:

1.苏联的恐怖机器人

2.光棱塔

光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。

3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代

4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击

当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。

直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。

《魔兽争霸3:冰封王座》

今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。

魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。

《暗黑破坏神2》

好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。

GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。


这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。

最可惜的是,这上面的游戏都无法补票,但好消息是暴雪有意炒冷饭,暗黑2的重置已经提上日程了,魔兽3在19年年底就能见面,而光荣的大航海时代4真的可能是绝唱了。




有几个老游戏,不管我什么时候换电脑,这几个游戏一直在我电脑里,不过都是些老游戏了,00后可能真没玩过。

1.英雄无敌3

算是我最喜欢的单机游戏,没有之一,小时候和小伙伴一起选个堡垒无限憋兵,用堡垒族的一个英雄出N多幻影射手。后来出个元素城,开始玩元素城,可以说是其乐无穷。

英雄无敌到现在应该是出了7代了,都玩过,但是最喜欢的还是3代,不管音乐还是各方面的游戏性都很不错。


2.百战天虫

这游戏可能很多人没听过,也是很小的时候接触的,记得当时是亚联代理,后来不知道什么原因莫名其妙停服了,当时和小伙伴失望了很久,只能下载单机版自己慢慢玩。

真的是一个很有趣的游戏,武器众多,变化多样。现在看可能画面有点幼稚,但当时真心觉得是神作。


3.奥妮

家里2001年买电脑的时候送了这个游戏的光碟,后来光碟坏了,我就忘了这个游戏的名子,直到去年才找到了这个游戏。

我记得是01年上市的游戏,那个时代单机就是全民cs,红警,网游都在玩天上碑,千年,这个游戏在当时全3D的画面还是挺震撼的,缺点就是难度稍微有点大,小时候玩很多关卡都是噩梦。


4.小斗士

玩过的都知道,这个游戏多人一起玩其乐无穷。"lf2.net" 解锁鬼王,冰火王等等赖皮人物,很怀旧的一个小游戏


5.轩辕剑天之痕

单论剧情来讲,我觉得应该是仙剑和轩辕剑系列里最好的一代,和仙剑1不分伯仲。

高二那年寒假通的关,最后玩到陈靖仇一个人在海上,我记得当时还难受了好久,后面电视剧也追了,当然电视剧和游戏比差太远。


6.大富翁4

也是小学的时候玩的游戏,至今还在电脑上,以前很好几个小伙伴玩一台电脑,核弹互相炸,很有意思。


大学以后玩了很多单机,刺客信条,古墓丽影,GTA系列,英雄萨姆,画面精良,不过总觉得没有小时候玩老游戏的感觉了




我是80后,要说舍不得删的游戏都属老游戏了。

1. NC代表作《天堂1》

在我十七八岁的时候,最让我痴迷的游戏,没有之一。

虽然那个年代传奇是最火的游戏,但是我并不痴迷传奇,而是痴迷这款韩国的网游,NC代表作《天堂1》,曾经充当打钱工赚钱,到后来自己玩,日日夜夜的升级,打钱,PK,强化装备,攻城,打BOSS,太多太多的回忆,如今电脑里依然存放着这款游戏,但是很久没玩了,不玩是因为改版改的面目全非,再也没有曾经的感觉了。删过无数次,又下载过无数次,后来索性不删了,就那么放着,不玩看着也好。

2. MD游戏《三国志列传》

这款游戏也是在童年时期玩过的,曾经玩到游戏机的变压器报废。

后来在电脑里下载模拟器,继续疯狂的玩着。唯一遗憾的就是里边的人物会老死,好不容易忠诚度满,等级都超过二十级了,然后没过多久竟然老死了。

这款游戏自由度非常高,其中,自己辛苦打下一个城池后,在努力发展到钱财都到999999的时候那个成就感真的是爆棚啊,最近闲暇时也会玩的游戏。

3. 《红色警戒》

红警,最早玩过的游戏之一,也是至今都还在玩,又舍不得删掉的游戏之一。

偶尔也会来上一局,必选中国,对手必选日本,美国,俄罗斯。

在勾选核弹,每次我迅速发展差不多的时候就会去敌人基地搞破坏,破坏掉敌人的核设施,最后我发展的太强大之后,直接推掉敌人也没什么意思,就把敌人的兵营留下,然后在敌人兵营周围建立围墙,围墙里在放两只狼狗,敌人出来一个兵就被咬死一个,最后成为两只3级狼狗,就这么无聊的看着敌人从兵营里出来送死,玩到吐的游戏,但是就是舍不得删。

4. 《三国群英传3》

这款游戏依然在我电脑里存放着,记得我有第一台电脑时朋友给下载的。

那时候这款游戏给我的印象不是很好,一直放电脑里就没玩过,后来其他游戏都玩遍了,实在没什么可玩的了,无奈之下想着玩玩看的心态,玩了一次,之后一发不可收拾,我还记得刚开始,我的兵力总是不涨,永远都是三十个兵,而敌人的兵都过百了,后来我才知道得封官才能带更多的兵,从一个城发展到十几个城,然后界面都变的富丽堂皇了,那种感觉真爽,觉得没白辛苦,直到统一。

多年之后,我才知道原来这款游戏还有作弊码,我又用作弊码玩了一遍,但是一点乐趣都没了,虽然后来又出了好几款三国群英,但是,最让我印象深刻和无法删除的就是第三代。




谢邀,枫叔不舍得删的游戏也说不上太准确的目标,我个人玩的游戏比较多,单机必备的就一个《三国志11》,这游戏怎么说呢,策略性挺好,每次玩都是新挑战,然后对机能要求不高,四五年前的笔记本也可以跑,有时候出差带轻量本,大游戏玩不起来,用它解闷已经成了习惯。

更关键的是,《三国志11》体积还不是很大,而且加强版还有编辑功能,有的时候玩双高难度,已经破局了,但后面统一的话又太费时间,改一改也好,通过系统托管给电脑也好,也能快速看到一个结局,属于前期动脑,后期又可以忙里偷闲的作品。这也是很多玩家喜欢它的原因,你想全程靠自己,打十多天甚至半个月也足够你玩。

我觉得现在能在玩家电脑里留下的单机游戏,真的不多了。大型的单机游戏吧,硬盘空间大留留还好说,但一旦快满了,你总会挑各大的删。GTA5枫叔删的就特别快,几乎玩了一年后就忍痛删掉了,这些大游戏虽然很吸引人,但是属于那种想玩的时候就重装即可,平时一直留着的,往往都是体积小,内容还比较丰富的作品。可能有不少玩家也留着红警2这样的老游戏,但是WIN10似乎已经不能好好跑了,以前WIN7的笔记本,我里边几乎就是常备《三国志11》和《法老王》这两款策略经营游戏,虽然画面不能像3D大作那么养眼,但是都靠脑补也是很舒服的事情。




大家好,我是滋润大地万物的解说随风。大部分的单机游戏,在玩一段时间过后会觉得索然无味,也就删掉了,毕竟现在游戏越做越大,一个游戏几十G,两三个游戏一个硬盘就满了。但是我还是有那么一两款游戏,一直舍不得删。虽然没有以前的新鲜感,但还是隔一段时间就想玩一玩。

  1. 《文明:太空》
《文明5》之后6年才出《文明6》,其间出的一个科幻题材叫做《文明:太空》,虽然操作系统和兵种都没有改革性变化,只是相当于《文明5》换了个皮肤,但还是能填补没有“下一回合”点的空虚啊。而且《文明:太空》的设定和画面都非常未来感,是星际移民,就像过年时间爆火的《流浪地球》一样。在外星和外星怪物作战,同时还要进行科研侦测,并且提防同样是地球来的其他移民。最终你可以选择和外星和谐共处,或者成为机械生命体回到地球净化人类,或者向宇宙先祖文明发射通讯信号来解决“人类怎么来”的终极命题,或者建造传送门,迎接地球同胞来外星殖民,简直像是在看科幻大片。
  1. 《文明6》
《文明》系列最新作品,虽然没剧情,但是十几个国家各有特色的发展方式可以碰撞出无穷无尽的结果,特别耐玩。可能一段时间会玩腻,玩累。但是不久之后,我就又想去从远古时期经营自己的国家,建立新城市,选择不同的方式获取胜利。采集资源和建造区域特别治愈,“我全都要”,收集强迫症一下就被治好了。而且击败那些无缘无故攻击你的敌人,看着他们一开始作威作福,失败后跪地求饶,真的非常快意恩仇。在这个网游当道的时代,能有几部不舍得删的单机游戏,真的非常难得了。朋友们,你们愿意分享一下自己最爱的单机游戏吗?




换手机之前手机里有个nba2k16。打的生涯模式。完全手打,从15-16赛季开始,到2027年。一开始在雄鹿,搭档拉力桑德斯和艾力斯。后来通过交易还来了泡椒和科迪泽勒。然后就这个阵容打了三个赛季。把所有荣誉都得了。场均25+11+3。三个赛季后自由市场去了纽约,当时觉得大都市很牛逼,就跟安东尼和一波不认识的角色球员打。安东尼生涯确实是坑,饼也不吃,空位也经常不进,队友不给力就自己干。在纽约打了两个赛季场均都是35+7。后来发现纽约管理层也是煞笔,老是不给我交易大牌来。两个赛季以后实在定不了这种玩法,就请求交易去了鹈鹕,鹈鹕管理层很给力。用浓眉换了我和两个纽约的选秀权。去了以后阵容很多能用的球员,而且也很听话 ,要谁给谁。阵容是C拉力桑德斯(雄鹿老队友了),防守很强。PF费沃斯,也是各种吃饼。小前锋是无头人综合能力81,外线很准。攻击后卫是雷迪克。我是组织后卫。反正就是这个阵容各种喂,队友各种吃。一波拿了五连冠。这个时候已经十年了,其实在几个赛季以前就达到名人堂退役要求。而且nba2k当时每年都出新款其实已经出到了18、所以就不太玩了16了。但是始终舍不得删除。后来闲着没事就打几把一直打到了27赛季。科比,韦德,诺维斯基老詹都退役了。我也成了真正的联盟第一人,门面。渐渐的看着联盟里无头人比叫的上名的球员多了很多。后期从6s要换成xs。再加上早期版本也没有云存档。所以就全清零把手机给老妈用了。但一提到这个游戏我始终还是能想起来。觉得很开心是一个回忆。









我从小喜欢玩电脑游戏,小时候家里不富裕,看着那时候刚出的386,386望而却步,是真的贵啊!只能去小网巴里玩。好不容易上大学,用自己从小攒的零花钱凑了一台组装机,终于可以玩自己喜欢的游戏了!

下面我就来给大家介绍几款自己觉得不错的老游戏,个人认为都是经典中的经典!

呼啸战神3(Warlords Battlecry III)

这是一款在当时很新奇的游戏类型,我个人很喜欢RPG角色扮演,也很喜欢SRT即时战略,这款游戏居然两者都包含!

剧情就是主角(你,可以自己创造你喜欢的人物!)乘船,遇到暴风雨,然后不知不觉被卷入了一座无名岛屿,然后里面有精灵,恶魔,人族,骑士团,野蛮人,妖精,死灵,蜥蜴人等种族。大概的故事记不大清了,好像就是这个暴风就是恶魔入侵的前兆,你误打误撞进入这里,这个世界等着你去拯救,打败恶魔的俗套故事。

但你的人物有RPG角色扮演外加养成类系统,装备系统,魔法技能系统。然后进入每个战役,你又可以选择不同的种族(你目前和你结盟的)来玩即时战略,生产的单位还有各自等级。而且你可以留下你在每个战役中你认为培养的最好的单位,并保留到后面的战役中为你战斗!不同的单位,还有不同的技能,比如恢复生命,召唤,法术等,非常丰富!

天下霸图 (Martial Kingdoms)

这款游戏当时惊艳到我了,不错的CG,Q版的人物,繁多的武学,还能自创武学,攻占对方门派,是集战旗,养成,角色扮演等元素为一体的好游戏。你身为掌门,或行侠仗义,造福百姓,或敢爱敢恨,任我行之。正邪皆可有所作为。还有武器制作,炼丹,买卖,突发事件的处理等。游戏很Q,也很丰富。

战斗模式采用战旗类,排兵布阵也有讲究。武器之间有相生相克,拳克棍,棍克剑,剑克拳。每个月,你可以招募新的门人,运气好的话,触发了隐藏条件,你还有招募到特殊角色,都很厉害哦。每个月,你还需要给你每个门人安排计划,比如,练什么功,做什么事等。

游戏中共有13个门派,魔教,少林寺,武当派,丐帮,峨嵋派,华山派,英雄门,洞庭帮,神农帮,宝相寺,太乙教,巫山派,再加上你自创的门派。每个门派的武学都不一样,各有特色。里面有些招式凌厉,比如伤敌一千,自损八百的“殊途同归”,还有把武器投掷出去的特殊招式。我记得早前版本中有个BUG,投掷类武学,出招后只要命中,对方必死,为此,我还专门打造对应兵器中等级最低的,每人携带10把,真是神佛不惧。

在这里我说一下战斗小提示,第一,请走到敌方背后出手,伤害命中更高,第二,每个角色的轻功必须首先训练,不然武功再高,都不远,人都摸不到,那就尴尬了。

自由枪骑兵(Freelancer)

大家应该都听说过星际公民吧?自由枪骑兵可以说是10年前的星际公民,可以说没有它,也就不会有现在大家期待的星际公民了。自由枪骑兵是我认为的神作,不管从游戏操控性,自由度,剧情,战舰改造等方面,都是满分之作。就画面来说,未必输给现在同类型的作品。

这款游戏带给我极大的自由度去探索非常宏大的宇宙,不同的任务,舰船,武器等你去探索。而剧情也是环环紧扣,在不影响你自己做任务的前提下,会在你等级(这里的等级不是数据上的提升,而是你作为赏金猎人转到的费用达到一定数量就会提升等级,这正是这个游戏巧妙地地方,它给你带来的是你自己逐步提升的游戏操控能力,而非纸面上的数据)

剧情我就不剧透了,懂得人都懂,不知道的同学,也请自己去体验一下,通关体验很愉快哦!当然,某些关卡不容易,要学会躲避技巧和鱼类的巧妙也能用.

战斗画面很出众,操控感和不干扰的恰到好处的UI提示做的真的非常到位!微软的游戏还是非常值得推荐的!

指的推荐的是,自由枪骑兵还有在线多人模式,在此模式下,PVP对战不是梦,而且,在单人模式下,大家都对身型巨大,火力强大的战巡很憧憬吧? 听说在多人模式下,你可以操控战巡了!可惜我没有开过,开过的小伙伴们快上来说说啊!




因性格原因,这些年来我几乎错过了所有主流网络游戏。相较于与人交流,我更喜欢沉浸在单机游戏里,去体会他们为我讲述的一个个故事。

不舍的删的游戏很多,这里说三个我个人认为最好的,每一个都有笔者难以割舍的记忆。

虐杀原形1

很多年后,在我梦中,Alex依旧会站在楼顶俯视整个曼哈顿。这世界令他感到熟悉,却也陌生。



多年前,我第一次接触到《虐杀原形》。和很多玩家一样,刚接触游戏便被游戏夸张的玩法吸引,在没有规则的曼哈顿,你可以通过拟态技能成为任何一个人。但随着游戏的深入,我开始慢慢站在Alex的角度思考问题。身为全民公敌,甚至是病毒爆发的根源,在人类选择毁灭一切时,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈顿。

《虐杀原形1》结尾,Alex原行的背影,仿佛还在眼前。

巫师3

时至如今,在无数单机游戏厂商开始染指网游,这也让他们的单机游戏具有了网游的轻体验,快节奏。好吧,说的难听点,就是快餐化。



《巫师3》是于上段所言完全相背的作品,这款发布于2015年的RPG大作,应该是当世最后一款极具沉浸感的游戏。即便是波澜蠢驴的《赛博朋克2077》,也可能很难将其超越。《巫师3》是一款极重玩家参与的作品,游戏整体推进节奏缓慢,但当熬过新手期,会突然发现:这他喵的哪是在玩游戏,分明是在看电影。

塞尔达传说:旷野之息

游戏的最后,我还是选择打败魔王,拯救公主,即便这并不是我的本意。



旷野之息是我玩过的最好的《塞尔达传说》系列游戏,理由很简单,这款游戏用极具包容性的世界构架,为我创造了一个自在的世界。虽然游戏画面采用了大色块处理方式,在一定程度上使得游戏整体画风偏向动漫,但这一清新明丽风格更像是一种艺术。

每个人都能在《塞尔达》里得到自己想要的一切,无论是偏重解密的神庙探险,还是开塔狂魔,甚至仅想收集食材,编写黑暗料理大全。

任何游戏都会随着时间流逝而被遗忘在历史长河,但记忆却能永远将这些游戏留下。

这就是我的回答。你最不舍的删除的游戏是哪些呢?不妨分享出来。




舍不得删的单机游戏,我想每个人的口味都不一样吧,当初我第一次接触电脑游戏,是那种大头电脑,看我哥哥在上面玩三国霸业,瞬间我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那个画质简直天壤之别。


后来上小学四年级的时候,自己家里买了电脑,那时候小而且家里管的也严,只能偷偷在我哥哥家找游戏碟子回去自己安装玩,就盼着周六日父母出门办事,自己打开电脑沉浸在游戏的世界里,那时候不管什么类型的游戏都玩,不像现在这样挑挑拣拣的,尤其是上了大学以后,再也找不到小时候玩游戏那种快乐的感觉了。

要说给我印象深刻的游戏那可太多了,比如红警、仙剑奇侠传、轩辕剑、刀剑封魔录、暴力摩托、天地劫数都数不过来。


但是让我至今都还留在电脑里的只有一个游戏,每每到了自己想玩游戏又不知道玩什么游戏的时候我就会找这款玩很久,这就是2002年智冠科技出品的单机游戏《天龙八部》,当初玩的游戏几乎都是没有配音的,但是这款游戏每次在放技能的时候,都会喊出武功的名称,真是让我过足了当大侠的瘾。


这款游戏以一个无名小子的身份来游历金庸先生笔下的天龙八部世界,与天龙中数百名角色互动,和乔峰、段誉、虚竹称兄道弟、并肩作战,痛快万分,像四大恶人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中参与他们的故事,游戏的自由度很高,支线剧情之杂、武功心法数量之多、武器装备种类之繁,是我迄今为止见到过的游戏里面名列前茅的。

经过自己所选择的支线任务,诸如段氏一阳指、逍遥派的北冥神功、天山六阳掌、天山折梅手、丐帮的降龙十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龙八部里所有的武功和心法。这款游戏采用了即时制战斗模式,根据读条时间的长和短武功的威力也不一样,根据你装备的武器的不同,施展不同的武功,比如剑法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。


在主线剧情上根据你做的选择,你的声望系统会判定你是正还是邪,从而给你不同的剧情,各种抉择环环相扣,也就是说你在游戏的里的每一个选择都会影响你接下来的剧情走向,武功获得、装备获得,NPC对你态度等等。


可以说这个游戏基本覆盖了我整个童年,因为每次玩都可能玩出不一样的剧情,玩了这么多年我到现在为止都不能保证我收集齐了所有的武功心法,

我个人非常喜欢仙侠、武侠题材的游戏,可能和自己总看武侠小说有关系吧,在国内单机游戏因为盗版的破坏进入寒冬期的时候,我每每到了游戏荒的地步,就会想起这款游戏,看着里面的一招一式,觉得自己就是盖世大侠,现在国产单机游戏已经开始复苏了《神舞幻想》《古剑奇谭三》《侠客风云传》都开始崭露出头角,相比当年国产双剑垄断市场,现在的环境或许更能促进国产单机游戏的发展,竞争虽然残酷,但是竞争也是打磨自己最好的方式,这个行业就应该优胜略汰,而不是市场给你,你却做出仙剑六这样的四不像产品。

国产单机以剧情著称,因为我们其他技术跟不上别人的水平,但是我们不要东施效颦,3D技术不好,我们可以做2D啊,强行和国际接轨,只能让自己的产品又丑又不好玩,连自己剧情的优势都给丢了,比起很多国产游戏里粗劣的3D建模,我感觉《轩辕剑三外传天之痕》那种水墨画风更赏心悦目。

如果《天龙八部》能出一个重制版,做到《古剑奇谭三》这种水平,我感觉自己做梦都可以笑醒,买爆买爆,可惜的是这也只能想想了。




1.太阁立志传V,经典中的经典,可以自由选择自己想要的生活,所谓一念天堂,一个念地狱。想做大名一统天下,想做叛臣表里比兴,想做忍者海贼医师商家剑士奇人茶师浪人……适随尊便。在那个年代,直至现在,基本找不到另外一个单机游戏可以媲美的。

2.三国志系列,不用解释,每一代都是可玩性极高,无论是从画面到操控性,都相当有特色。单从画面上说,三国志4虽然年代久远,但由于完全引用了三国演义连环画的人物绣像,很受70、80后的喜爱。

3.金庸群侠传,完全是国产游戏的高标,当年为了学艺拜师,走遍了大江南北、长城内外,有些秘境座标差一经一纬也走不进去,那份无助与茫然的感觉,至今仍历历在目。但最终当你习得野球拳十级的精髓,再施以左右互博的神技,那算是扫地僧、东邪西毒南帝北丐中神通联手也不是你的对手。

4.文明5、6,不说太多,当你打开游戏,不知不觉由夜及昼仍不释手,不知今夕是何年。你可以选择埋首建设、发展科技,让盟友一起共同发展,也可以选择扩军备战、开疆辟土,用原子弹将埃及文明、波斯文明等各大文明一一征服。这就是游戏本身的乐趣。

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页面更新:2024-05-16

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