同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?

因为原神有手游版本




米哈游美工的胜利,塞尔达有屁斜剑法么?[机智]二次元lsp选谁还不一目了然?





这都啥时候了,还有人问这种睿智问题?

我是不是该问为啥同样是汽车载具,为啥咱们老百姓群体里五菱宏光要远比阿斯顿马丁更受欢迎?

绝对没有瞧不起原神的意思,我虽然没玩过原神,但它是我参加PS5国行庆典时时唯一能看到的国产游戏,也算是国产排面连,但这俩就不是一个赛道的东西,这种话题扔出来就是故意在给原神抹黑。

以后这种问题建议举报引战,免得浪费大家时间。






谢邀回答这个问题,首先这两个游戏我都已经玩过,所以相对而言还是比较有发言权的

  • 1.塞尔达知名度远高于原神,所以,你说反了。

  • 2.因为原神才知道塞尔达的,都不是玩家,就算知道了,也不会去玩,所以这热度对塞尔达没意义,并且因为原神的质量远低于塞尔达,反而让人觉得塞尔达也就和原神那样。


  • 3. 早期玩原神的有三类人群,一类是塞尔达玩家,过来体验一下;一种是崩三玩家,看看新出的游戏如何,还有一种是喜欢看有没有新网游的,第一类的不需要原神引流,第二类都是奔着美女帅男来的,第三类压根买不了游戏机。


至于你说在中学生群体本身消费能力有限,但是凡是有NS的没有不知道塞尔达的,这部分不需要蹭原神热度,NS一度被戏称为塞尔达启动器。

没听说过塞尔达的都是没有NS的,这部分人就算因为原神知道了塞尔达,你觉着有几个中学生手游玩家会专门花3000多块钱去买NS?




原因很简单,

1、switch在中国的普及度不高,远远不及手机。

2、原神有端游版本,还有手游版,手机的普及度高太多。

3、中学生有switch的更少,有手机的多太多。

其实论可玩度,主机游戏,肯定比网游好玩的,而且主机游戏可买断,手机游戏太氪金了。




“可以不花钱”与“不花钱不行”的区别。

门槛就是如此的现实,至于同时试过两款游戏再做评价,那岂不是件挺小布尔乔亚的事情么……




手机人人可以有,switch很多人根本不会考虑购买。

另外,原神还有个联机功能,还能和朋友装装逼,塞尔达只能自己玩。

再另外,游戏品质差距太大,塞尔达根本不是的现在大多数浮躁的国内玩家,原神确实更适合。




如果你是一个中学生,你想要玩游戏,于是你想买个能玩游戏的移动设备,找家里要钱说买个手机,家里会考虑一下然后在你软磨硬泡下买了个配置还不错的手机。但是你和家里说你想买个switch,估计你的父母会问啥是switch?你说,switch是个移动便携的掌机。父母问:啥事掌机?你说:掌上游戏机。

你确定不会被混合双打?

退一万步讲,家里给你买了个switch,但是要你承诺这个学期要考进年级前三,然后还要零花钱减半,终于盼来了你心心念念的switch,你兴奋地打开快递一看,发现是个国行。。。。

所以说在中学生这个群体中,不说百分百,至少百分之八九十的学生都是可以拥有一台手机的,手机能玩啥?

《原神》啊!

手机能玩《塞尔达》吗?

不能!

《原神》下载多少钱

免费!!!

《塞尔达》下载多少钱

国行只能买卡带啊,二手300!!

外服版本,你要联网,你要科学上网!作为一个中学生你根本没精力折腾这个东西

不如在手机下载个《原神》随时掏出来随时玩来的方便,原神还能和小伙伴联机玩,多好。

《塞尔达》只是一个单机,你要是就在班里玩玩《塞尔达》会没有朋友的,即使他确实比《原神》好玩太多

比起折腾半天再花300买个只能操作男性角色的单机,还不如一毛钱不出顺顺利利地下载一个有大量女性角色任意切换并且拥有超高清画质的《原神》,(《原神》是挺氪的,那就是后话了)

《塞尔达》画质可只有720p哦

对于一个中学生来说,时间,金钱,精力的投入,玩《原神》的成本又远低于《塞尔达》的

所以,在中学生这个群体里《原神》确实比《塞尔达》更受欢迎。虽然在游戏界的结论是相反的,不过对于中学生来说即使是《塞尔达》比《原神》好玩,对大多数学生来说也只是个可望而不可及的梦罢了。

这就是我给你的答案。




同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?

虽然从“抄袭风波”开始,《原神》就经常拿来同野炊(就是荒野之息)做对比,甚至如今网上竟然有人会说原神在蹭野炊的热度,但两个游戏还是有不太一样的地方。

而原神在中学生群体里普及更多,应该还是和这些不同的地方有所关联。

(PS:我更倾向于说普及程度而非受欢迎程度,毕竟大概率情况是很多中学生没玩过甚至不知道野炊)

不同之一:登录平台不太一样。

这个应该很好理解。

野炊是wiiu以及Switch独占,而原神则是PC手机都有发行,也基本预定了上PS以及Switch平台了。

先不说中学生有没有PS或者Switch吧,就是个人PC的拥有率想必也比不过手机吧?

毕竟这几种设备中,几百块搞个能玩游戏的手机是成本最低的了,更何况手机还兼任了学生联系家长以及各种“学习”的附加功能。

普及基数不可忽略啊。

不同之二:美术风格偏好有明显偏好不同。

在野炊中,玩家看的最多就是哑巴林克本人和形形色色的怪物,虽然风景也不错……但看看原神呢?

米哈游从崩坏一脉相承过来的经验,可是死死抓住了二次元lsp的胃口(还有各种民间圣光),靓男靓女一波又一波,那不比野炊里就几个让玩家津津乐道的颜值担当NPC更有冲击力?

不同之三:游戏运营方式本质不一样。

任天堂出品的游戏,总是会以娱乐性和老少皆宜为内核标准之一,所以野炊才能称之为游戏里的神作。

而原神从一出生就避免不了商业本质的附加价值,所以氪金乃至成瘾机制抽抽抽也是其避免不了的组成结构之一。

既然有商业计算,自然也就避免不了玩家付出的部分被算计。

business is business,其实只要资本家不是太过分,这也无可厚非,只是对现象的一个原因说明。

综上

两游戏之间至少有因为了这些方面的不同,在传播普及占据用户上的差别,几乎是无法避免的。

原神在商业上可以说是空前成功,但是对比野炊对游戏的贡献和这之上的成功还是有一定差距的。


以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~

(括弧笑~)




这是多方面因素导致的:

第一:原神是有国家发行版号的,所以宣传程度远远高于到目前还没过审的塞尔达。

第二:中学生经济不独立,原神使用智能手机或者电脑就可以玩,大部分家庭都有这些设备。但是塞尔达需要一台任天堂游戏机,在很多家长眼里游戏机不属于家电,甚至要让孩子避之不及。


第三:塞尔达很大一部分是有一定游戏阅历的人玩起来才觉得出奇,而原神让对于大部分主要经历是学习没有多少游戏阅历的中学生来说,确实让他们感觉惊奇。


第四:青春期的孩子不都对于异性比较感兴趣,原神在某些方面确实刻意去迎合这种兴趣来设计游戏。擦边球和媚宅元素确实会也让很多还未走出象牙塔的中学生觉得兴奋不已,相反如果你玩过巫师三见过里面“大风大浪”的场景,原神那些擦边球就和过家家一样幼稚。


第五:还是经济问题,中学生经济不独立,零花钱通常每次量少次数多。塞尔达那种几百块3A游戏很多中学生觉得贵,但是原神这种免费开玩持续温水煮青蛙的收费模式却能让大部分消费观还没成熟的中学生深陷其中。


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页面更新:2024-03-25

标签:布尔乔亚   游戏   群体   学生   擦边球   零花钱   荒野   游戏机   中学生   热度   家里   确实   好玩   程度   玩家   手机   世界

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