LOL无限乱斗变味了,不是吊打就是被吊打,主要的原因是什么?

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等待已久的无限乱斗终于是上线了,大家是否已经体味到无CD的快感了呢?在这个新版的无限乱斗中,以往强势的英雄是否还强势呢?游戏的节奏是否还和以前一样呢?经过几十局的游戏体验后,残影觉得现在的这个模式和以前已经大不一样了,感觉还是以前的更好玩一些,而改变的原因主要就是这个炮台,下面残影就简单说一说差别:

炮台加入影响之一

在以前没炮台的时候,咱们上线需要的是传送,玩家的召唤师技能携带都是一色清的闪现+传送。虽说CD很快,但是如果你上线后死得很快,传送是支持不了你的两次上线的,这也就意味着上线时间会变慢。上线变慢了,各条路起飞或者崩盘的速度也会大大降低。但是有了炮台以后,几乎就是一死就飞,一飞就死,线上爆发人头的频率越来越大,推塔的速度也变得越来越大,这就是炮台加入的第一个影响——过早结束对线期。

炮台加入影响之二

在以往结束对线期以后,咱们就会开始游走,而游走就会引发团战,有团战就会有支援。在以往如果你隔得很远想去支援的话,你就得有个传送,有传送你还得需要一个TP的目标,这些因素导致你无法快速进行支援。而现在不同了,炮台的加入后,两边的支援速度都变得异常之快,可以说你一与对面起争执,双方立马就来人支援,这样爆发的人头就会非常之多,双方的经济也就加的异常之快,节奏自然也就越来越快,所以这就是炮台加入的影响之二——支援速度过快。

炮台加入影响之三

在你使用炮台的时候,对面是能看到你降落的一个小圆圈的,这个小圆圈将会是你凉凉的源头所在。在你降落之前,女警会在下面放夹子,小丑放盒子,努努开大等等,这些都能让你降落就死。虽说TP也会导致这种情况产生,但是TP无论是安全性还是频率都比炮台安全,相信大家一局下来因为炮台被落地送回的情况肯定不少。所以影响之三就是——落地死几率大增。

残影看法

炮台给这个模式带来最大的影响就一句“大大加快了游戏节奏”,快节奏会使优势越优,劣势翻不过来,所以几乎每局都是吊打与被吊打的情况,想打一把翻盘局真心难。其实除了炮台以外,这个远古龙也有点影响的,无限乱斗一般谁会盯着这条龙啊,但是一旦对面一偷(随到一个努努轻轻松松就偷了),这个buff加成真的有点强,获得过的玩家应该都有体会。综上,残影觉得以前的还是要好玩些,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!




无限乱斗为什么打成这样,其实根源在于游戏内增加的传送大炮和小龙,能让优势方滚雪球,劣势方几乎没有可能翻盘。

之前没有传送大炮,大家只有带传送,支援也是在队友插眼或者塔附近。这样使得到达战场的时间和节奏会慢,相对来说,整局游戏的节奏也就慢了下来。

而传送大炮,使得玩家几乎不用跑路,出生就能抵达战场,使得支援变得如此简单。而地方在看到有人传送,也会提前放技能埋伏,这样使战斗变得非常激烈。

增加的超级远古龙,是给了优势方更大的滚雪球机会,而劣势方要靠远古龙翻盘几乎不可能,只有能在拖到后期的,复活时间增加的情况下,才有可能偷掉远古龙,否则刚开始打敌方都传送过来就结束了。

无限乱斗的关键还是在于你的英雄厉不厉害,随到下面这些英雄,游戏赢了一半。

随到这些英雄,准备下一把游戏就好了。

所以游戏胜利的关键,就在于能拥有几个GOD级别的英雄了,而玩家随机英雄的骰子有限,如果你为了赢,只能购买腾讯的增值服务“金铲铲俱乐部”来增加随到剑圣,轮子妈的几率了。

在这三种条件下,获胜自然变的非常困难,而且如果运气不好,游戏体验极差。

想快乐,玩个巴德都快乐,想胜利,对不起,要么号上只有轮子妈剑圣石头人,要么就老老实实氪金吧。

祝你新年快乐,感谢你能关注天威,支持原创,你的关注是对我最大的支持与鼓励。




好开心啊!英雄联盟又出无限乱斗模式了,这个模式是英雄联盟中目前人气最高的模式,今年的无限乱斗增加了三个花样,让这个游戏更加欢乐起来,不过,正是这三个花样,也让游戏失去平衡,不是吊打就是被吊打。

进入游戏就停不下,各种“打炮”过去送一局可以送三四十个头。

新增大炮传送功能



在这个新版的无限火力中新增加了一个大炮传送功能,只要乘坐这个大炮就能飞到半个图以内的地方,也就是解放了一个“传送”召唤师技能,让玩家可以选择多带一个技能。

不过,由于这个大炮传送的速度很快,也让玩家觉得很欢乐,飞一样的感觉非常棒,不过如果是劣势情况下就会是一直在送。

不用补兵也会增加金币



这次官方为了让无限火力模式更加欢乐,直接把补兵这一项给删了一半,玩家获得金币的方式和王者荣耀有点类似。

这样游戏中减少了补兵这个环节,你可以盯着对面的英雄杀,一直盯着他秀。

所有英雄都放出来了

之所以这个版本的无限火力会出现一边倒的情况,这和你随机到的英雄有很大的关系,这个模式还是特别吃英雄的,不能自己选择,只能随机选择,所以输赢大概率是看随机到的阵容是否强势。(和大乱斗有点相似)




每当LOL玩家的游戏热情有点沉寂时,无限火力的到来都会让人兴奋,这个模式可以点燃无数玩家的热情,让你在无尽的狂欢中体验无限的快乐。当然这个模式虽然受到大多数人的喜爱,但是还是有缺点的,那就是在这个模式当中有一些英雄的存在是影响英雄游戏平衡的。

首先要说到的就是猫咪了,这个英雄大部分人在排位时都会竭尽全力的劝说队友不要玩,而当我们玩无限火力时,则成为了一个非BAN必选的一个英雄,他不仅可以使一个强势的英雄更加强势,还会使一个弱势的英雄变得强势,如果双方都选猫咪的话那就要看一眼双方的“人柱力”谁更加厉害。

接着要说的就是之前的版本可以出四个无尽(之前版本!!!),不管是谁在这个装备之下都无法生存,就连我们玩家熟悉的UZI与Faker都折戟在一刀流剑魔的手里,正所谓专治各种花里胡哨,也许你会很秀,但是我只需要打你一下,因此从各种方面可以看得出来在这个模式中首先要选对人,然后要出对装备,即使是顶级选手也不好使,接着要说的就是小龙了,在这个模式当中,谁都有单挑小龙的能力,因此一不小心对面就会龙魂听牌,所以小龙也成为了这个模式最为重要的一个原因,然后就是远古龙了,当己方或者是对方拿到远古龙后,往往都是可以宣布这场游戏的结束,所以在这个模式当中你要想在快乐的同时,也要注意一些细节。

最后要说的就是虽然这几次出无限火力都是可以BAN英雄的,但是如果己方或者是对方想要赢的话还是很难处理的,因此出现吊打或者是被吊打主要原因还是这种选英雄的模式上,所以要想改变之前出现的情况,最好的办法就是当我们进入这个模式后是系统随机为我们选择英雄。




不知道为啥,玩了一天了,用的英雄也有三四十个了,总是随机给那几个辣鸡的英雄。对面基本都有盖伦,劫,武器,鳄鱼这样没法打的。。。自家阵容垃圾的一匹!!!还有就是,队友跟傻逼,不知道手长的去跟手长的对线。基本是一路蹦到高地才发现。。哎,难受




其实没有什么主要原因,内容的改版,这些都不知道已经改过多少次了,主要还是在于玩的人的心态的改变,越玩越急躁,一烦躁就容易输,越输心态就越来越不好,所以无限火力开着时间越久,越往后,翻盘和输的大部分都是急躁的吧...|||||||||||||||∞ |||||

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你难道还能找出第三个问题?我和faker也是五五开啊,不是他输,就是我输。




因为现在很多老玩家上年纪了,你让他们高强度打排位没过多久就很累了,大乱斗不一样,大乱斗很轻松,玩的相对的放松,偶尔还能发会呆,所以水平不同




这个节奏实在太快了




主要原因是远古龙

我昨天玩了十几把,把把信号点烂,结果队友就帮了我两把。其中一把更气,对面垃圾阵容还没人带cj,只要我们拿下龙对面绝对翻盘不了,送二三十个不带慌的。结果死活要刷野死活要清兵。

现在打无限火力的剧本基本都是我一个人强行单挑半管血,打下了大家随便玩。被对面包围了,点投降然后失败然后浪费时间被虐


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页面更新:2024-03-13

标签:炮台   游戏   大炮   劣势   火力   远古   队友   强势   上线   节奏   速度   原因   模式   英雄   玩家   快乐

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