《魔兽世界》中有哪些违反逻辑的游戏设定?

魔兽世界游戏设定

相对一些脑洞比较大的游戏来说,魔兽世界中的游戏设定大部分都是符合现实世界的逻辑的,但是仍然有一些让人无语的设定,让人感觉到魔兽世界设计师的脑洞是那么的清奇。

战士怒气

众所周知,战士最核心的设定就是怒气,挨打涨怒气理所当然的,但是偏偏被物理伤害打中了战怒气,被魔法伤害打中就不涨怒视,是不是设计师觉得我大战士眼瞎?距离太远,不知道谁打的?还是觉得我大战士就应该被法系职业打的没有脾气?好像问问暴雪设计师,别人吐你口水你涨不涨怒气。

板甲没有布甲硬

魔兽世界早期版本各类甲种的防御力非常明确,防御高就是防御高,脆皮就是脆皮,然而随着版本更新,板甲越来越脆,布甲越来越硬。法系伤害打到板甲身上要人命,板甲职业一个大板斧扔到布甲身上像挠痒痒一样。

瞎子也能被致盲

英雄联盟都知道给蛇女的设定是不能穿鞋子,魔兽世界中的DH却能被致盲,还能被强光闪晕,简直太违反逻辑了,哪怕改成被致盲药粉呛到了也好吧。

法系武器

魔兽世界法系职业们背了10多年的武器,为了各种武器抢破头,最后施法的时候却是空手的,既然用不到法杖,那还要法杖干什么?打狗棒吗?

坐骑设定

龙类和鸟类可以飞是非常正常的,虫子可以带人飞也不能算违反逻辑,甚至马能飞也就算了,熊猫人之谜版本出个仙鹤却不能飞了?既然不能飞,为啥不叫鸵鸟呢?

以上就是魔兽世界中违反逻辑的游戏设定了,如有遗漏,欢迎大家在评论区交流补充。


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出于游戏性考虑,《魔兽世界》在设定上做了不少让步,以至于很多地方都经常会让玩家感到“不合实际”,特别是在《大地的裂变》后,这类玩意更显得多如牛毛。


科技树穿越

曾经在阿古斯追鸡蛋的飞船,然而联盟部落到了洛丹伦之战里,却又退回了投石车时代。Are you kidding me?

虽然在这个存在魔法的世界里,说什么穿铠甲不能冲锋的过火枪队排队枪毙显得诚心找茬了吧,然而别管联盟部落,早在,《巫妖王之怒》时代就把海上的战舰送上了天,怎么打起幽暗城这么个地方,那些点出的科技点反而一点用都不用上,也是退步太厉害了。

话说,一贯用传送门跑来跑去的燃烧军团,什么时候也开始搞宇宙舰队了?


时间线错乱

《大地的裂变》系列的西部荒野和西瘟疫之地一直在被诟病,就是因为“穿越”问题。或许是暴雪编剧想让人们体验一下亡灵天灾结束后,艾泽拉斯会发生什么变化,在重置旧地图时,把时间线设置在了巫妖王死后。

于是,玩家就会看发现,在十几级的时候,还和从诺森德凯旋而归的治安官格里安·斯托曼谈笑风生,到了70多级,却又在诺森德帮他打下手了。西瘟疫之地里,老弗丁已经回归,瘟疫开始被净化,萨萨里安和库尔迪拉也分道扬镳了,然而,过了一段时间,到了诺森德又发现剧情穿越了回去。

毫无疑问,剧情线错乱给玩家的负面体验实在是太大了。


说不清的玩家强度

前脚你还是奥丁的王牌,被四大元素认可的大地之环首领,后脚天天被苏拉玛卫兵追的满街跑。乃至在达拉然,有人吼句“这是幻象”都能把你吓的一个哆嗦。

前脚你刚挑战完死亡之翼,拯救了艾泽拉斯,后脚被兔妖咬的欲仙欲死。

曾经在60年代,暴雪说玩家就是个普通人,然而到了现在,玩家在艾泽拉斯到底是个什么身份,真是艾露恩也说不清了。脚难们曾经挑战过泰坦,打败过死亡之翼,和霜之哀伤刚正面,但是,一两个普通小怪就能要了他们的命……


平衡你妹的平衡

因为平衡,你的铠甲毫无用处,你的信仰一文不值。只有亲儿子才是真理。

因为平衡,亡灵可以拥抱圣光,德鲁伊、萨满、术士搭伙毫无违和。

因为平衡,近战薄皮馅小,远程行云流水,因为只有tank天赋才能提生存能力……

因为平衡,剧情和角色扮演上不靠谱的越来越多,玩家越来越感到压抑……

平衡你妹的平衡。


如今,《魔兽世界》其实早就已经不把合理性当回事了,原本起码考虑到角色扮演和合理性兼顾,而现在,则是再一次实现了两者兼顾——为了“游戏性”考虑,一切皆可抛。

其实早在《大地的裂变》剧情线穿越开始,就有玩家想到了将来剧情会不停吃书。只不过直到围攻奥格瑞玛,大家才普遍反应过来,艾泽拉斯还是艾泽拉斯,但是制作的态度已经变了。而《魔兽世界》的游戏剧情和设定哪里不和逻辑,也变成了一个值得深思的话题。


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其实不光是魔兽世界,基本上所有的游戏都有一个类似的智障设定,比如,进入一个副本,居然可以一个一个的清怪,尼玛那些后面的怪都是瞎子吗?尤其是打boss的时候,居然当着boss的面干掉他的护卫们,boss无动于衷。。。虽然这种设定仔细想来感觉确实有点二,但再一想,如果完全参照现实,那么游戏难度将会呈指数级上升,一堆怪马上围上来群殴,看双方械斗情况,然后可能还会跑出去一个上大本营叫人来。。。这种情况游戏还有法玩吗?一进本就死门口了。。。




为啥我不能跳起来躲冰环

为啥我不能躺下躲大风车




《魔兽世界》作为一款世界观非常庞大的游戏,自发售之时就备受玩家们的喜爱,相比于其他很多游戏来说,《魔兽世界》的很多设定其实都还是比较符合逻辑的,玩起来也比较真实,比如会有白天和黑夜等。不过,还是有一些非常不符合逻辑的游戏设定,让人看起来非常的哭笑不得。

船不能下水

在《魔兽世界》8.0版里,新增加了一个全新的限时坐骑:惊魂号。而获得该坐骑的方式是在2018年9月20日至10月22日期间购买半年卡即可。不过,虽然说这是一艘船,但是设定却是只能飞,并不能在水上行驶。这也确实让人想不通,难道这仅仅只是一艘披着船皮的飞艇吗?

武器会吸附在背上

武器是《魔兽世界》中最重要的元素,也是每一名玩家必不可少的装备,但是相信大家都发现了这样的一个事情,就是在人物脱离战斗后,这些武器会自动吸附在玩家的背上或者是腰上,而且完全没有任何挂钩。

杀怪可以一个个杀

打过副本的玩家都知道,为了能够让团队更轻松的杀怪,T会一个个的去拉怪,但是这里就会出现一个非常反逻辑的设定,就是你哪怕是在BOSS面前或者其他小怪面前热火朝天的在杀敌,只要不靠其他敌人太近,其他敌人都不会来攻击你,会眼睁睁的看着你将他的队友给杀死。当然,这个设定虽然说是要保护团队不出现被围殴的现象,但确实还是比较反逻辑的。




圣骑士的无敌可以免疫一切物理和法术,但为什么圣光术可以起作用?这不是法术?




跳起来不能躲冰环




鹤不飞是怕你 西去了




游戏你要当真吗?死了能复活符合你逻辑吗?看了多少刀不死符合你逻辑吗?

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页面更新:2024-05-11

标签:魔兽世界   游戏   逻辑   游戏性   脆皮   法系   瘟疫   坐骑   怒气   暴雪   战士   大地   剧情   武器   玩家

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