零绘画专业基础到了大学自学动漫晚吗?

没有任何绘画基础想要在大学里开始学动漫,特别是按题主的这个想法是要当漫画家么确实是有点晚了。不过正如大家都知道的一样,如果你是属于有天赋又肯下苦工的,那么自然也有不低的成功率,可以说,并不是完全来不及,希望还是不小的。

不过作为这方面干了不少时间的业内人,我觉得这时候应该稍微说一点别的。

怎么说呢,题主在选择这条路之前一定要了解的是,这是一条很难走的路,成功的概率其实非常的低,其中包括不限于‘天赋,努力,运气’等等,对于没有天赋的人来说,要想成为漫画家是不可能的,毕竟绘画技术和故事能力,要当漫画家必须要有一项突出,或者两项比较平均,都在普通水准以上,这样才行。而如果不是天赋异禀的人,那么早先如果接触漫画早,比如小学就开始涂涂画画了,那么慢慢自然也能积累一些经验,最后提高成功概率。而题主要从大学开始,那么自然晚肯定是晚了一点,在晚了的基础上,要么特别有能力,要么特别努力才能成事,对吧?【这个也是半路出家的,本来在扫地,后来忽然想画插画了,就成为插画家了】

能力这个我们先不提,毕竟谁也不知道到底如何,只有做了才明白。

那么很努力行不行呢?

不是不行,而是很难。

一般来说,大家都会有一种‘不是我不行,只是我没努力而已’的错觉,但这真是错觉。套用热血漫里的一句话,‘努力也是才能的一种’,真是一点也不夸张。我们都感觉自己可以努力,但其实,无论是生理还是心理,我们其实都做不到自己想象中的那种努力程度。就像你想跑步100公里,很多耐力好的人可以做到,而如果是走走停停的话,基本上大部分人在特殊情况下,比如逃难的时候,都可以做到,但是,没有特定的条件,没有几个人能做到的。也就是说,你现在想开始画画,并做好了所有心理准备,但实际开始练习的时候,或许就会被各种打断,比如叫你去玩的同学啦,约你看电影的妹子啦,催你找工作的父母啦等等等等,这些可能都是你从没有想过,但是肯定会遇到的困难和险阻。

所以,行不行,得好好想想。【这种都是假的】

如果你家里物质条件不错,一辈子不干活也可以生活,自己也没有什么特别的其他梦想,父母不会太反对或者没有办法改变你,自己又确实超级想成为漫画家,那么可以试试。

文:编导




如果是作为业余爱好,那么什么时候学都不晚,如果想以此谋生作为职业,那么零绘画基础,到了大学才学 肯定是晚了,动漫是需要美术基础的 素描基础色差基础人物速写场景布局包括服饰上处处都有美术基础,而且还要有天赋才行 这个行业淘汰率极高!




只要你热爱,什么时候都不晚。

举几个例子。

第一个例子是获得高票房高赞赏的《哪吒之魔童降世》的总导演饺子,大学专业所学专业是药学,他毕业之后才自学动画,一举成名成功,主要源于热爱,因为热爱,坚持变得容易。

第二个例子是著名插画师企鹅妈妈,现在给很多大公司和平台供稿,每期插画课程学员爆满,多次被评选为各大平台年度风云人物,她也并非绘画科班出身,起初只是一家培训机构的英语(还是化学)老师。

第三个例子,就是九十岁学习绘画的摩西老奶奶,……


如果你热爱,什么时候都不晚。

上大学才多大啊,才十八九岁。正是为了梦想而努力奋发的时候,加油吧,少年!




学什么都不晚




首先你有这样的困惑的时候,最好不要问一些培训机构。他们的立场跟你不同,在你都不了解的情况下容易被误导。

其实主要看你对自己的定位,“什么时候都不晚”这句话要也是看情况而定,如果你是拿来做兴趣,那什么时候就都不晚,那你如果拿来赚钱谋生买车买房那就有一个时间节点在那里,评论里有位的挺对,动画的话最好早点学,其他晚些影响不大。还有就是基本很多动画专业其实后来都转行了,千万不要有觉得自己与别人不同自己很特别这样的想法,大市场摆在这里,大家基本都差不多,加班很频繁,很累。钱也不是很多… 除非自己做老板

其实很多大触高手都是从兴趣出发才选的这条路,喜不喜欢,画画的时候享不享受很重要!

总结几点吧

1.出发点

2.是否喜欢画画,兴趣很重要

3.对自己以后的定位

4.天不天赋没那么重要

5.画画没那么赚钱

如果还在大学的话,想做就去做就是了!不要停留在想的阶段,入门了再说,之后的问题自然会解决。

Ps:其实我也是自学,不过我只是拿来当做兴趣





希望对你有帮助,加油




其实自学画着玩还是OK的,但是如果想画的更好,我不太建议自学,绘画是一门很系统的学科,每个绘画知识点之间都是有连贯的,同学可以看一下这个:

动漫班课程内容设置 里面都有详细的需要学习的知识点。

下面我就以五官与脸部的画法,告知楼主一个简单的脸部,所涉及的知识点!内容较多,知识点也比较丰富,希望大家慢慢吸收~


1、首先最基本的我们需要从基础形状中理解头部

我们利用之前所讲到的所有空间构成方法,去先把握住头部的整体透视。这是我们之前所讲的方块旋转


我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了。其实这就是头部最简单的概括方法。


这样我们就拥有了两组基本形状


在这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节。


2、头部骨骼

我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块,额骨,眉弓,上腭骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。同时我颜色给它们做了标注。但是这绝不是头部的所有结构点,我只是为了方便观看,给他定出了一些关键点。



我们再通过一些刻画步骤去学会如何概括头部骨骼,在后续的课程中我会做完整的示范!


我们也可以把面部想象成一个面具,和后脑部分的结构分开考虑


3、 面部五官比例

了解了头部的基本结构之后,我们需要掌握五官的比例,五官比较基础的比例是三庭五眼,我们通过一些案例来去了解一下。


三庭:发际线到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距离几乎相等。



五眼:正面的头部宽度大约是在五个眼睛左右的距离,我在课程中有详细的说明这一点。


当然人的面部总是有各种各样的头部比例,也会随着年龄的不同面部比例也会有所不同。这里主要讲下巴和年龄之间的关系。通常延长下巴,可以让人觉得角色年龄会大一些。


4、十字线和头部透视

十字线可以让我们保持五官的平衡。但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置,只有中线位置准确横向的比例才能继续。这时候就要注意对称性。


了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习,十字线可以帮我们保持五官的平衡,确保我们的位置关系不会发生混乱


注意不光是头部方块的轮廓,五官的透视也是根据方块的透视线走的


可以再中线加个角试试,感受一下角是否拥有位置变化,素材区有一些详细的素材,大家可以去看一下。


以上希望对你有帮助!任何事情只要开始就会有结果,不要害怕晚~

有条件就大学时报个课,祝愿你学画道路顺利!




别说是到了大学,就算是大学毕业开始学习也不晚呀。




不会的!只要你每天都在努力坚持绘画!总有一天你会成功的!





不晚哦,都是零基础教学的哦

展开阅读全文

页面更新:2024-05-02

标签:基础   大学   漫画家   中线   知识点   骨骼   方块   下巴   头部   面部   天赋   透视   例子   比例   努力   动漫   专业

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top