网易游戏代理的游戏可玩性还是可以的,为什么一些新游发布之后都早早夭折呢?

以普遍性来说,网易的游戏确实很多都是刚开始前几个月很火,后面慢慢就冷下来了,但也并不是全部,例如早期的梦幻,之前的阴阳师,其实现在玩的人都还是不少的。

不过,网易的游戏的确大部分都是开始很让人期待,但真正开始上线以后很快就凉了那种,对于这种情况,小球球分析主要是以下几个原因比较多。

题材

题材这种东西实际上很关键,我们纵观网易的这些日子上线的游戏,题材方面一直不算大众化,例如之前说的《神都夜行录》,制作其实很精美,也很有国风韵味,然而这游戏也只能算小众游戏。

还有之前的《永远的七日之都》,它更像是一款单机游戏给放在那儿,从一开始就注定了不会大火起来。

运营

网易的运营思维,的确还是有些跟不上节奏,甚至说还停留在《梦幻西游》的思维上,以为梦幻那样搞一波时间道具双收费,放到现在也可以,于是有了《逆水寒》这个运营怪胎下的产物。

《逆水寒》如今是什么样子想来大家都清楚,游戏本身质量没什么问题,称得上精良,然而还是回到《逆水寒》的运营上来看,这是网易游戏很大的一个问题,或许在短期内收益的确达到了一个比较高的地步,但这波操作其实伤害的是网易的底子。

没错,就是在疯狂消耗自己曾经建立起来的口碑。

数量

其实网易现在也在疯狂的出各种游戏,其实也是在寻找一个突破口,一旦找到合适的就会砸各种资源,而多出的那些游戏也就任其自生自灭,自身也没怎么做宣传,所以经常就是一波流的热度。

所以综合来看,网易的游戏热度来得快走得也快也是有原因的,而且这个原因也是多样,当然,私以为,运营的确是目前网易很大的一个问题,不像之前愿意垂直用户,而有些急功近利了。




哈喽这里是仔儿

网易每个软件我都会试一试,基本上每款网易的游戏都会先下载下来体验一把

网易的游戏一开始给你的感觉就是好看,游戏性也比较强,前期你会特别愿意去肝,到了中期真的就是不爆肝不重氪就是个弟弟,我比较同意另一个回答里说的“新玩家”这部分玩家的存在,这之中不乏工作党,非大学学生党,这群人没那么多时间,但是网易几乎每一个活动都爆肝,奖励还是限定,这群玩家的热情就被耗尽,到后期基本上就是有点时间或者特别佛的玩家在充数了。

然后就是网易圈钱的意图真的是毫不遮掩而且没有水平,就第五而言,当年红蝶花嫁被称为美术组的心血卖的贵点328,结果后来每一个金皮都是328。

(虽然我是前期想肝不愿意肝,到了后期突然心血来潮想要肝)

以上就是我的想法,望采纳




首先回答楼主的问题:

网易游戏代理的游戏可玩性还是可以的,为什么一些新游发布之后都早早夭折呢?

近些年来网易的游戏,确实有这种问题存在。从个人理解角度,分析一下。目前来看,国内的游戏市场,已经是TX和WY两家独大。2018年全世界最赚钱的游戏公司,TX排在全世界第一位,WY第六位。WY也是目前国内游戏市场,唯一能和TX抗衡的游戏公司。而TX的优势大家都是知道的,背靠两大社交软件,再加上近些年,一直收购,入股,投资了很多游戏公司,已经做到了布局全世界的游戏市场。虽然自主研发的游戏依旧比较少,但是不乏很多优秀的代理游戏,比如刺激战场等。

再来看看WY的游戏,首先凭心而论,WY自主研发的游戏,单从游戏品质上来看,都属上乘之作。

逆水寒,楚留香,明日之后,第五人格等等。先不说其他,光是看游戏,绝对都不错,这也是游戏初期能火爆的原因。但是为什么会在发布后的一段时间内就迅速凉凉了呢?首先是因为太氪金,也太氪肝,也就是既花钱又费时间。而且很多游戏的氪金体验并不好。玩家花了钱,游戏还玩的不爽。这算是其中一个很重要的原因。第二点就是游戏发布之后的,运营和策划跟不上。既满足不了玩家的需求,也无法让游戏运营的更加火爆。这也是WY游戏和TX游戏差距最大的地方。

经常可以看到一些WY游戏的报道,策划怎么怎么坑,怎么怎么劝退玩家之类的。反而是以抄袭起家的TX游戏,近些年因为游戏运营和策划的优势风评有所转变。网易近些年一直在重复着一种套路。先是宣传一款看上去,绝对非常不错的游戏,然后在上线后,迅速火爆,玩家一致好评。然后就因为氪金度,氪肝度,策划不行,迅速变凉凉。除了早些年运营的老游戏外,近些年来的新游戏,全部都是这个套路。

首先,作为游戏公司,又是以自主研发游戏为主,游戏要赚钱是肯定的。

一款新游戏上线,需要快速收回研发成本可以理解。但是不能让氪金,赚钱变成游戏的主旋律,而不在乎玩家的游戏体验。如果是一款好游戏,游戏体验好的话,肯定会有很多玩家愿意买单。即使时间会长了点,但是不会影响口碑。现在倒好,赚钱速度是快了起来,但是口碑和风评变差了,再这样下去,会慢慢消耗掉原本喜欢WY游戏玩家的耐心。

所以,还是希望可以多考虑考虑玩家体验的问题,而不是一味的争夺市场,一切向钱看。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。




因为中国目前大部分人的可支配资产还选不足以支撑起玩网易游戏的消费,另外5+2双休模式每天最多8小时工作时间制度也远远没能惠及到社会大众,从生物学角度来讲人的肝只有一个,所谓的肝帝也不过是在透支自己的生命罢了。而网易大多数网游的日常,活动,任务之类的安排明显是提供给那些财务自由人士的,网易根本没给普通玩家上班挣钱氪金的机会。综上所述网易推出新游戏,大部分玩家进入,然后大部分玩家发现这游戏虽然是零门槛的免费网游,但其实目标群体根本不是自己然后粉粉退游,之后网易循序渐进提高氪金力度逐层圈钱劝退最后剩下一群家里有矿的游戏基本就彻底凉凉了




因为吃相太过于难看。中国现在的游戏厂商,放弃了单机游戏,全体冲进了网游市场,网游市场却做不出任何有新意的游戏,内容雷同,玩法雷同,所以导致游戏寿命不够长,不能放长线钓大鱼,所以就拼命的出氪金玩法,让土豪花钱当大爷,普通玩家当小怪,普通玩家玩不下去就导致大量流失,失去了绿叶的红花也就逐渐体现不出自己的实力,也就逐渐汽油。网易就是这种网游模式的拥护者,坚定信念,用最短的时间,捞最多的钱,普通玩家和游戏寿命无所谓,只要给大佬能足够满足虚荣心的机会就行了。




主要还是游戏耗费太高,不管是时间还是金钱。

以前都说腾讯游戏,有钱你是大爷,没钱玩……但是现在,我发现其实网易做的更过分。腾讯的游戏都是对抗性比较强的,充钱也只能变强一些,不会过分影响平衡性。而网易不是,网易的游戏起充起步就很高,而且人民币玩家足以秒杀平明玩家。所以游戏就变成了,要不你肝,要不你就壕。这失去了游戏的乐趣了,从玩游戏变成了被游戏玩,一般人也玩不起了。另一方面,网易很多游戏的制作不如前期的宣传,在游戏维护跟配置方面较差。

例如之前很火的阴阳师,开始玩家很多,可快速的,大部分玩家退游,究其原因,就是游戏需要的投入过高,不管是钱还是时间。

又例如 当初宣传的很好的 逆水寒 。一开始吸引了大批玩家,但是后期游戏的质量跟服务态度太差,逼得像王校长,PDD这样的大佬纷纷退游。







个人认为与中国国情有很大关系,网易游戏收费比较高,这样就把一部分人拒之门外,然后买游戏这个个人玩一段时间发现周围朋友都没玩,于是也不玩了,不利于游戏的推广。看腾讯推出的各种网游,都是免费,但是最后赚的少吗?

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页面更新:2024-03-01

标签:网易   游戏   大佬   腾讯   圈钱   近些年   网游   题材   后期   口碑   上线   原因   玩家   时间   市场

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