《守望先锋》在中国人气严重下滑至今的主要原因是什么?

让守望先锋在国内,乃至国外人气降低,让玩家纷纷脱坑的,恰恰是让它一开始火起来的核心玩法:强职责分配和高度功能化的英雄设计。

简单地说就是每个英雄的定位和作用一定是不一样的,并且有明显的短板,因此只有玩家互相配合取长补短,多利用"H"键,才是这游戏的精髓。

像安娜这个英雄,奶量高,能够及时奶人,但是她不开镜的非即时弹道,以及0位移能力,加上驼背的姿势(这是设计者故意为之)让她很容易被击中甚至爆头(评论区纠正:难以爆头,但是容易击中),这些都让她很难自保;像源氏猎空这种英雄,虽然有高机动性和苗条的身材,但是对于准度要求非常的高,如果不具有很强的动态视力和预判能力,这俩根本做不到击杀,只能说是骚扰位置;而末日铁拳这个英雄,总设计师jeff说这是为了让玩家感受到格斗游戏的快感,因此末日铁拳全部的技能都是近战相关,而几乎没有远程能力,为了让他的短板更明显,设计师也给了他堪比T位的巨大hitbox;诸如此类的还有很多,比如毫无对空能力但是对地压制力很高的狂鼠,以及无法撑盾保护队友却能够瞬间钩中并且击杀敌方的路霸。

综上所述的种种特色,也是在16年刚开服的时候大家兴致勃勃的“吸屁股”的动力来源,因为有着那么多未知而又各具特色的英雄,在一个一个体验这些完全不同的英雄的过程中就能获得极大的快乐,但是一旦玩家体验完了之后呢?

在最初的探索过程结束之后,按照设计者的思路,玩家应该享受的是“团队配合,取长补短,互相cover彼此短板的快感”,然而,像守望先锋这种极度差异化,高职责分配的英雄设计,带来了一个新问题,就是在路人局的时候,玩家由于对于彼此并不了解,而且风格,水平参差不齐,难以达到完美配合,分工明确,取长补短的效果。

而且恰恰相反,在我们玩家眼里,路人局的样子是和策划的预想完全不同的,我们看到的是大家并没有团结一致抱团前进,而是走着不同的道路,葫芦娃一个一个送;我们看到的是队友对于英雄不甚熟悉,或者阵容不搭配的时候拒不按下“H”键配合他人,甚至破口大骂;我们看到的是自己明明非常努力,却由于这游戏的强迫性合作,和非常明显的“短板效应”致使自己长达二十分钟乃至四十分钟的努力付之东流。

这也是守望先锋“让人玩起来感觉非常累”,以及“赢了没感觉,输了贼难受”的情绪来源。

因为胜负完全不取决于你自己,你赢了,仿佛是队友施舍给你的,你输了,你知道不是你的问题,你也很尽力,累得不行,但是就是有人不好好玩。

这就是守望先锋在国内,乃至国外人气严重下滑的原因,它真的,真的吸引不到大量的玩家,因为它根本就难以给正常的,好好玩游戏的,想赢的玩家提供一点点的正反馈,乃至于现在游戏里喷子,演员,外挂等等非正常玩家大行其道,实在是非常的负能量。




主要还是守望先锋太吃队友配合了,像LOL你一个人厉害完全可以一打四一打五。

但守望里不可能,你个人能力再厉害遇到几个不配合的队友,你照样无能为力,你会感觉玩的很无奈,感觉自己有力无处使。

你杀人了他们不知道占点,不知道推车,杀几个就冲过去浪,然后一波点没了。

对方占点到百分之九十九了,他在线外面转也不去踩点触发加时,让在路上快到的你气的恨不得上去两巴掌。

很多人选一些不会的C位,全程到结束,还没肉输出的伤害高,一句结束打不出一个大招

你自己很努力很用心打但是输了,队友纯粹在乱玩,输了能把你气死, 但是赢得局完全就是碾压,又感觉和自己毫无关系。没什么赢了的快感。没有一点积极的反馈。就感觉打两把很丧,很生气,根本不想在玩下去




《守望先锋》作为fps类型的多人竞技模式,自从出道以来便受到了大量玩家的喜爱,特殊的故事背景,以及暴雪出了名的“用心做CG,用脚做游戏”的外号,更是把这部游戏大作的故事背景塑造的淋漓尽致。反观最近暴雪也是通过不断的推出游戏活动而增加新玩家。而《守望先锋》从最初的人气爆火,到如今的凉到谷底主要原因是什么呢?


《守望先锋》是买断制,玩家需要通过购买才能够进行游玩游戏。

这一门槛便已经拒绝了很多玩家,虽说《守望先锋》的价格已经一降再降,甚至最近推出了免费赠送的活动,但是已经凉了半截的游戏,还会有萌新玩家去买账吗?答案当然是白嫖从未停止,下载从未开始。


《守望先锋》的“科技”玩家存在较多。

第二赛季到第五赛季而言,国服环境是很不好的,对于当时的国服环境而言也是有很多暴力锁头玩家,带老板赚钱的玩家存在。虽说现在这种情况依然存在,但是普遍还是高分段多一些,而对于普通老老实实的平民玩家而言,“外挂”的存在是非常影响玩家游戏体验的,久而久之退游的便很多了。当然,除了外挂也不排除炸鱼玩家的存在,虽说这种“炸鱼玩家”也不道德,但是起码人家是靠脑子、双手并且与队友配合而进行游戏的。


《守望先锋》的整体游戏模式相对固定。

吃鸡在我国爆火的原因就是因为游戏玩法具有随机性,而守望先锋只是几个固定的模式,刚刚上手之后玩起来相对满意,但是久而久之,玩家就会对这几种固定的模式、主流的阵容产生很大的反感,便会产生弃坑的想法。尽管如今暴雪在《守望先锋》中加入了自定义模式,能够让玩家自己制作游戏模式,但是对于现在的玩家流失情况来看效果并不是很大。


更改排位机制后,主流阵容消失,天梯竞技C位等待时间较长。

《守望先锋》在近几个赛季更改成为T位置、C位置、奶位置的分别排位,虽说这种模式在排位中避免了6个C位同时出现的情况。但是,这一举动也是将排位中和比赛中爆火303阵容直接扼杀掉。并且,在更改这种模式之后,玩家的输出位置排队时间很长。出现这种情况之后,大部分C位单排玩家对于这种长时间的等待才能进行一盘游戏而弃坑,或者改变其他位置进行排队。


“孤儿”玩家占据多数,玩家素质差没有团队配合。

《守望先锋》这款需要团队整体配合的游戏而言,国服的玩家素质是很差的,不进语音交流全局自闭的玩家是很多的,同样也有一言不合就骂架的玩家,这类“孤儿”玩家对于游戏整体环境而言也是满满的负能量,而对于很多萌新在面对于这种的游戏环境是极度厌烦的,因为这种低素质玩家而脱坑的萌新也不占少数。




《守望先锋》国内人气下滑的主要原因,不会配合和不愿配合。

中国虽然不喜欢美国式的个人英雄主义,但是还是喜欢英雄,特别是孤胆英雄的。类似赵子龙七进七出这种情节:一个人独立完成,完全不需要其他帮手,一样也是中国民众最喜欢的英雄。

可是在《守望先锋》里,靠一个人的能力CARRY实在是太难了,需要至少1000竞技分的差距,才能实现相同位置的碾压,如果需要全位置碾压,需要至少1300分的差距。

可是,我们经常会发现,有些主播用麦克雷炸鱼,只要有天使牵着,往往可以实现800竞技分差距就碾压全场的情况,这无疑说明了一个问题:吃到资源,或者用更科学的说法:你获得配合后,确实可以增强你的实力。

一个可以得到奶位支持的C位,其实变相等于变成无限血条,就可以持续输出,让输出最大化,这是一个对于整个队伍利好的事情,因为输出最大化也可以保护奶,强化T。但是实际操作中,往往有些奶位不知道如何配合,有些不愿意配合,一旦我方C位实力不如对方或者旗鼓相当,那就很难拿下比赛。

总的来说,中国玩家肯动脑子玩游戏的人少,愿意配合的人少,甩锅的人多,舔狗多,环境确实不行,建议可以打打亚服,你会觉得自己好菜!




昨天打竞技,对面各种辱骂我方半藏开挂,结果最后全场最佳对面半藏秀操作反而暴露了开挂(后面换安娜了),这游戏已经成了两面都有挂,然后拼的是哪方队友走位好一点,少死几次的一方赢。




都想输出,没人愿意吃伤害,没人愿意玩奶,所以走了一大批人。

现在机制好了,但是人都走光了呀




原因是我二三十级能匹配到两三百级的,打锤子死都不知道怎么死的




没有装备的游戏,注定不会火,没有装备就意味着角色功能单一化,性能重复化,玩法同质化,战术固定化,还有最核心的,击杀收益为零,被击杀损失为零(也就是俗称的带不动,因为你怎么杀也没有收益来扩大优势,怎么死也不过少点经验)。




暴雪整体都在走下坡路,这个公司虽然做的游戏很经典有名,但是设计者太把自己当回事了,所有游玩规则和过程必须按照他的要求来,一天到晚教玩家怎么玩游戏,谁会喜欢?




玩法单一

展开阅读全文

页面更新:2024-05-14

标签:先锋   炸鱼   取长补短   游戏   暴雪   玩法   中国   队友   位置   能力   感觉   模式   人气   英雄   玩家   环境   竞技

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top