哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?

在这漫长的时光里,我们玩了太多游戏,有些游戏死了就死了,然而令人遗憾的是,有些游戏明明可以封神,却最终被人遗忘。

对于小球球而言,这样的游戏只有一个。

《刀剑2》。

这游戏还没死,还有人玩,但早已被众人忘记。

而实际上,这款游戏,是众多好游戏里,最为可惜的一款。

说实话《刀剑2》刚出来的时候,不论是音乐,场景还是战斗,都宛若给我们呈现出一场国风游戏的大气之作。

你很难去跳出这款游戏有什么具体的毛病,它具有硬核的格斗技巧,有着浓郁的水墨国风。

音乐舒展开来的时候,给玩家的代入感极强。

而《刀剑2》做得最好的,则是它的战斗部分,《刀剑2》的战斗完美的把武侠小说里要说的那种感觉给呈现出来。

一招一式,对玩家的操作技巧考验极高,而不像其他游戏那样,我氪金多我就能把你按在地上摩擦。

这游戏打架挺费脑子的,玩过的玩家就知道,什么见招拆招,招式的利用率,这里面都有不少讲究的。

然而或许也正是因为这款游戏的高门槛,遏制了新手的加入。

毕竟新人进去就是被一些老手给虐,谁玩游戏都不是受罪的,现在的人也没了以前玩拳皇被虐后苦练的精神,游戏那么多,大不了换一个。

慢慢的,玩的人就少了。

这还不算,这货代理也在作死。

代理是谁?腾讯啊!

所以这个游戏,随着各种活动的层出不穷,渐渐的造成了贫富差距越来越大,最终泯为众人。

当然,远远不止如此,比如马战的推出就是硬伤,明明一个靠格斗技巧为特色的游戏,最后自掘坟墓,大家就在马上胡乱挥砍。

至于很多人说的推广问题。

其实如果上面那些都做好了,推广不是什么问题。

总的来说,《刀剑2》这款游戏挺遗憾的,最终还是沉沦了。




九阴真经……本人215内测买激活码入的坑!当时的九阴真心让我这个武侠迷眼前一亮!独特的战斗系统,以及门派的各种内功,确实给人一种江湖大侠的感觉!只不过后期随着99武学,江湖内功,以及内功研修和开经脉的出现,再加上宝物和娃娃这种东西。都需要玩家大量的氪金!土豪和平民的差距越来越大,另外就是这个游戏的产出很低,做装备开光洗宝物和娃娃的属性都是看脸的……虽然这个游戏的创新性非常的好!只不过这么氪金一般的玩家真心吃不消……






你好!

根据个人感觉而言,应该就是刀锋铁骑了。


先给大家看一下介绍吧。

开发商

腾讯游戏北极光工作室

发行商:腾讯游戏

内容主题:战争

玩家人数:大型多人

游戏画面:3D

相信北极光这个工作室大家都不陌生吧?目前天刀就是它打造出来的一个精品游戏,其实腾讯当时为了占领国内网游市场刀锋铁骑就是后面的一手牌,是其由腾讯独立自研发的一款竞技游戏。

腾讯初期为它投入了大量的人力物力与资金,根据一个人看法,最初应该是用来顶替穿越火线的一款游戏,但当时英雄联盟很火热,对其进行了一定的影响。

而最为致命的一击,源于吃鸡游戏的突然火热了起来,腾讯成功代理之后,已经成功的占有了大量的市场,不在需要另一款游戏上来了,所以后来就交给垃圾工作是蜜罐废了。

当然也有其它的原因比如说和张艺谋投资拍的长城电影做宣传,据说当时游戏投资两亿血本无归,也丝毫没有起到宣传效果,反而长城破坏了游戏平衡版本致使大量玩家脱坑,导致游戏彻底宣告失败。

给大家几张图看一下画质吧

再说一下游戏优点,其游戏里的打击感,动作写实感都是国内骑砍游戏中最顶尖的,像现在的《铁甲雄兵》《战意》之类的在它面前都只是弟弟,甚至前面骑砍二也出来了,很多玩过这个游戏的玩家给骑砍二的评价是打击感都不如刀锋铁骑,这个玩过的朋友应该都是知道的。




我认为我玩了十年的天下3(以前叫天下贰)应该算一个。它本可以成为数一数二的经典国风网游(老玩家都知道,不解释)结果却被网易改的面目全非,整个游戏也日渐衰微了。作为一个十年老玩家,真是倍感心痛与无奈。




星际战甲现在还在由畅游运营,激战2坑爹网,一手好牌被打烂了的运营商

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页面更新:2024-05-16

标签:游戏   封神   北极光   腾讯   长城   铁骑   内功   刀锋   国风   网游   宝物   刀剑   只不过   感觉   玩家   公司

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