为什么很多端游可以游戏内玩家之间进行交易,而基本上手游都不可以玩家之间交易?

Hello,这里是碎碎念君。

其实还是有着一些手游允许玩家交易的,例如《卡通农场》及一系列仿品的经营游戏,而大部分手游禁止玩家交易,也是有着其特别的游戏设计考量。


去团队化与简平快的游戏设计

相比端游,手游的最大特点就是简平快,利用碎片时间。因而,整个游戏的社交氛围往往并不像端游那么重要,而交易系统也不重要。大部分玩家并不喜欢重度社交,团队行动的环境里,玩家就并不那么愿意去把东西放到拍卖行里去卖,而同样,如果人为制造稀缺,让玩家被迫互相交易的话,对于没事打几局的玩家而言,反而是非常负面的体验。于是,在经典的十连抽和养成系模式下,交易系统本来就是没有存在意义的东西。而相反靠一定程度的社交留用户的各种农场游戏,才特别注重了互相交易产品。


防外挂及工作室

工作室是游戏公司最痛恨的蛀虫。在许多端游中,防范工作室尚且是个苦差事,不少韩式游戏都因为被外挂摧毁经济而早早停服,对于开发成本低的手游来说,想要和工作室斗智斗勇,可是一件非常不划算的事。同样,安卓的开放系统,手游模拟器以及PC平台的多开支持,更是进一步的降低了工作室的门槛,如果不加以限制,彻底放开金币贸易,可以想象,蜂拥而来的工作室会把游戏经济吃的寸草不生。因此,即使是《卡通农场》等模拟游戏,也对交易进行了严格的限制,例如,设置了最低和最高价,只允许拍卖,限制玩家搜索频率,以及禁止直接的金币交易,才让工作室无机可乘,可以说,哪怕是在开放交易的手游中,交易系统也是严重受限制的。


“多开”对于盈利的影响

很多手游的“付费模式”,都是给玩家养成一个“付费购买服务”的习惯,例如,资源及抽卡的机会等等。而如果玩家能够通过搬砖,多开等手段规避,势必破坏了一部分“付费期望”,而事实上,很大一部分玩家在端游里,尚且在用大量小号养大号的玩法来降低付费,显然,这并不是游戏厂商所希望的。鉴于玩家本来就比较轻度,换游戏门槛低,手游厂商更是希望玩家在游戏中尽可能的养成花钱买服务的习惯,而并非通过交易系统规避“氪金”。


以上就是手游之所以往往不开放交易系统的原因。

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很高兴为你解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。

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为什么手游不支持自由交易?其实不光是手游,端游也有大量的游戏是不支持自由交易的,我们发现支持自由交易的游戏寿命都很长,那么为什么大量的游戏都不支持自由交易呢

首先,应该是安全性不行,现在做的最大的支持自由交易的游戏应该就是地下城与勇士了,据统计地下城每天自由交易的总金额可以达到10几亿,这是一个很庞大的金额了,在在自由交易的背景下地下城衍生出来了许许多多的骗术,和洗号的外挂,因为支持自由交易了,盗号的可以轻松的转走受害者号上的物品,而随着人们的警惕性提高骗术也在提高,防不胜防。

再者就是,自由交易虽然看起来简单,但是背后需要太多的代码,来保证安全性,来维护自由交易,可是代码多了,占的地方就大,手游的安装包数据就大,占用的资源就越多,游戏在配置不高的手机上运行起来就卡,很不好做优化,所以很多游戏工作室就抛弃了自由交易。

还有就是做手游的目的都是赚钱,天下没有免费的午餐,在手游上面可以看到很明显的充值,商城之类的,这都是手游运营商,赚钱的地方,而如果支持自由交易了,玩家能从玩家手里面买东西了就很少会去商城从运营商手里购买,并且开发自由交易的成本很大,自由交易是一个收益见效不是很快的系统很多运营商就不愿意把钱投在里面。

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,快快乐乐成长,谢谢!




现在这个年代游戏变得越来越快餐化,各种类型的手游更是层出不穷,而现在的玩家大多属于上班族,并没有很多时间玩端游,所以手游成为了大多数玩家的首选。

而由于手游门槛低赚钱快,大多数玩家都讲求一个爽字,导致绝大多数劣质手游中,充斥着不花钱只能被动挨打,管你手法逆天也永无翻身之日,充钱多的就是爷爷,我一根汗毛你也撼动不了的现实。

而如果全都允许你们自己交易,闲置物品交换一下,没事再砍砍价什么的,我们还赚个屁啊?!

而且从技术层面上来讲,无端增加玩家交易系统也不是一件容易的事情,对很多小工作室只有几个实习程序猿,对他们来说,光是代码也需要一段时间,一旦被攻击了或出点问题要维护可怎么办啊?

再就是手机型号,内存大小都不固定,增加一个系统对游戏流畅度也是个阻碍,还要考虑到人与人之间诚信度,毕竟骗子到处都有,傻子也不少。

手游要实现物品交易,地上摆摊点对点购买是想也不要想的,部分游戏会通过系统的交易所来实现,由卖家将自己不需要的物品挂在系统内,有需求的买家可自行购买,虽然大多如此做的游戏都会给卖家匿名或规定买家只能自动购买最低价格物品,但仍然会有很多工作室或玩家钻空子,影响到游戏内市场,这也是大多数游戏不允许玩家之间相互交易的一大原因。

即便允许玩家通过交易所交易,首先交易的货币也不是游戏中可以免费获得的金币,而是需要花钱购买的元宝或钻石等,而且每次交易也需要收取1%-10%不等的税,这是另外一个游戏赚钱的方式,毕竟不转白不赚是吧?给你平台已经够意思了,还能白干?

综上所述,很少有手游会允许玩家之间的交易存在的






感谢邀请。首先一个拥有自由交易系统的游戏要比没有自由交易系统的游戏所占内存大的多。而电脑的内存大,能更好的运行。手机的内存有限,加载太多的游戏文件对手机是比较大的负担。就拿DNF来说,端游的毒奶粉有摆摊,玩家之间自由交易,拍卖行等交易系统。而手游却只有拍卖行一种交易系统。单单这多出来的两个交易系统所占内存都可能比整个手游所占内存还要庞大的多。而且端游的寿命一般都比较长,开发团队跟策划团队都比较完善,所以游戏里的各种系统也更加的完善。







不太清楚,功能不完善吧

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页面更新:2024-04-29

标签:游戏   玩家   拍卖行   上手   农场   金币   社交   门槛   运营商   交易系统   团队   内存   物品   工作室   自由   系统

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