李元芳的加强方案,给予我们很大的提示,这个提示就是李元芳的打法。根据李元芳的优点和官方的加强,李元芳的打法非常明确。李元芳的最优打法就是,速推、入侵野区,用敌人的经济去打敌人,中期结束战斗。如果有大概率到后期,或者想玩后期,最好不用这位射手。
王者荣耀这款游戏,任何改动和调整都有一定的原因和目的,只有知道其中的原因和目的,才能真正地去了解这款游戏。 举个简单的例子来说,很多玩家照搬国服玩家的出装和铭文,却玩得非常差!这是为什么呢?因为他们缺少,对于打法和思路的理解。不知所以然的他们,输赢也莫名其妙。 有的玩家练英雄也能拿MVP,有的玩家玩几百场也玩不明白一个英雄。两类玩家的差别,就是对游戏认知的差别。本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。
前期弱,伤害不够,团战就是为所欲为吧。昨晚一局,没人帮我我前期直接送出了五个人头,不过还好,低端局两边都不喜欢推塔,后期我发育来了
因为二技能位移期间无敌,跟貂蝉的二技能效果一样可以躲技能,希望采纳
李元芳这个英雄,我是保有偏见的,打野位也好,射手位也好,除非大顺风,否则根本无法有效输出,看到队友选李元芳就头疼,给打野吧,GANK机会少之甚少,给射手吧,后期没法玩。所以李元芳在我的认知中,就是个体系英雄,速推流什么的。
李元芳加强了好多次,但本质没改,只是增加点技能伤害啥的,要么加一些射程,要么加一些技能伤害频率,这样李元芳作为刺客或射手才有意义。
李元芳被动对野怪的伤害一直加,但有什么用呢?现在打野速度除了有一点差别,其他的优势可以忽略不计,装备起来比什么都管用。反而是最有用的谛听一直没得到大的加强,获得一秒视野,如果获得视野能提升李元芳的伤害,那就更香了。
1技能确实很好用,和LOL的小炮一样,不过小炮击杀后刷新技能,李元芳击杀后啥也没有,这就很尴尬。如果能加一些效果就好了。
2技能带的伤害前期很高,后期基本作为逃命或入场技能,如果能释放两次就好。
大招看上去很NB,可实际操作就是卡下位置,太死板的技能。
总之,李元芳现在挺不伦不类的,定位也很尴尬。
21日体验服正式更新了多位英雄,其中李元芳的被动技能伤害对野怪的真实伤害再一次加强。那么问题来了,上一次李元芳的二技能就加强了对野区野怪的伤害,为什么还要增强这么多呢?我们一起来探讨其中的原因。
李元芳是ad中间手偏短的类型,并且伤害并不像鲁班后裔那样直接,而是需要靠一技能的被动,这就导致如果你没有一技能的话,输出能力就是会大大折扣的。所以这也是后裔李元芳这类手短ad很难c的原因。
再加上,版本更新取消了射手进野区这个设定。这让李元芳和成吉思汗这两个原本就是打野区的射手更是一点出场率都没有了。为什么李元芳这么需要进野区发育呢?你也许会问,李元芳有二技能,在线上发育不是更安全了吗?这就像前面所说,李元芳是个后期很难c的ad,你在线上发育当然不是不可以,但是这会让你的成型期变得很长。李元芳去打野的话,不仅可以很好的发育,并且大招配合二技能,还可以很好的配合队友控龙和抓人。
看到这里我想你应该明白了一些,这次加强李元芳对野怪的伤害,一是为了让李元芳能更快的清野,这样就可以带起节奏。二可能是因为李元芳线上真的很难c起来,所以设计师还是想让他进野区打野,多控制地图资源,多帮助队友。毕竟如果装备领先对面,李元芳的四下还是很恐怖的。你们觉得李元芳是适合打野or线上呢?欢迎下方留言。
页面更新:2024-05-17
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